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                # Java Gnome 中的貪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/javagnome/nibbles/](http://zetcode.com/gui/javagnome/nibbles/) 在 Java Gnome 編程教程的這一部分中,我們將創建一個貪食蛇游戲克隆。 ## 貪食蛇 貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。 ## 開發 蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 游戲立即開始。 游戲結束后,我們在狀態欄小部件中顯示`"Game Over"`消息。 `board.java` ```java package com.zetcode; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import org.freedesktop.cairo.Context; import org.gnome.gdk.Color; import org.gnome.gdk.EventExpose; import org.gnome.gdk.EventKey; import org.gnome.gdk.Keyval; import org.gnome.gdk.ModifierType; import org.gnome.gdk.Pixbuf; import org.gnome.gtk.DrawingArea; import org.gnome.gtk.Justification; import org.gnome.gtk.Label; import org.gnome.gtk.StateType; import org.gnome.gtk.Widget; public class Board extends DrawingArea implements Widget.ExposeEvent { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private final int PERIOD = 80; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean left = false; private boolean right = true; private boolean up = false; private boolean down = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Pixbuf dot; private Pixbuf apple; private Pixbuf head; private Label statusbar; public Board(Label statusbar) { this.statusbar = statusbar; connect(new SnakeKeyListener()); modifyBackground(StateType.NORMAL, Color.BLACK); try { dot = new Pixbuf("dot.png"); apple = new Pixbuf("apple.png"); head = new Pixbuf("head.png"); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } connect(this); setCanFocus(true); initGame(); } public Timer getTimer() { return timer; } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new ScheduleTask(), DELAY, PERIOD); } public void drawObjects(Context cr) { if (inGame) { cr.setSource(apple, apple_x, apple_y); cr.paint(); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { cr.setSource(head, x[z], y[z]); cr.paint(); } else { cr.setSource(dot, x[z], y[z]); cr.paint(); } } } else { gameOver(); } } public void gameOver() { timer.cancel(); statusbar.setJustify(Justification.LEFT); statusbar.setAlignment(0f, 0.5f); statusbar.setLabel("Game Over"); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } public boolean onExposeEvent(Widget widget, EventExpose eventExpose) { Context cr = new Context(widget.getWindow()); drawObjects(cr); return false; } class ScheduleTask extends TimerTask { public void run() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } queueDraw(); } } class SnakeKeyListener implements Widget.KeyPressEvent { public boolean onKeyPressEvent(Widget widget, EventKey eventKey) { final Keyval key; final ModifierType mod; key = eventKey.getKeyval(); mod = eventKey.getState(); if ((key == key.Left) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == key.Right) && (!left)) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == key.Up) && (!down)) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == key.Down) && (!up)) { down = true; right = false; left = false; } return false; } } } ``` 首先,我們將定義一些在游戲中使用的全局變量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 `RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。 ```java private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; ``` 這兩個數組存儲蛇的所有可能關節的 x,y 坐標。 `initGame()`方法初始化變量,加載圖像并啟動超時功能。 在`move()`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請看一下蛇是如何運動的。 您控制蛇的頭。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 該代碼將關節向上移動。 ```java if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 將頭向左移動。 在`checkCollision()`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。 ```java if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇擊中了棋盤的底部,我們就結束了游戲。 `locateApple()`方法在表格上隨機定位一個蘋果。 ```java int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); ``` 我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。 ```java apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 這些行設置了`apple`對象的 x,y 坐標。 在`Board`類的`onKeyPressEvent()`方法中,我們確定玩家按下了哪些鍵。 ```java if ((key == key.Left) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果單擊左光標鍵,則將`left`變量設置為`true`。 在`move()`方法中使用此變量來更改蛇對象的坐標。 還要注意,當蛇向右行駛時,我們不能立即向左轉。 `nibbles.java` ```java package com.zetcode; import java.util.Timer; import org.gnome.gdk.Event; import org.gnome.gtk.Gtk; import org.gnome.gtk.Label; import org.gnome.gtk.VBox; import org.gnome.gtk.Widget; import org.gnome.gtk.Window; import org.gnome.gtk.WindowPosition; /** * ZetCode Java Gnome tutorial * * This program creates a Nibbles game clone. * * @author jan bodnar * website zetcode.com * last modified March 2009 */ public class GNibbles extends Window { Board board; Label statusbar; public GNibbles() { setTitle("Nibbles"); initUI(); setDefaultSize(320, 320); setPosition(WindowPosition.CENTER); showAll(); } public void initUI() { VBox vbox = new VBox(false, 0); statusbar = new Label(""); board = new Board(statusbar); vbox.packStart(board); vbox.packStart(statusbar, false, false, 0); add(vbox); connect(new Window.DeleteEvent() { public boolean onDeleteEvent(Widget source, Event event) { Timer timer = board.getTimer(); timer.cancel(); Gtk.mainQuit(); return false; } }); } public static void main(String[] args) { Gtk.init(args); new GNibbles(); Gtk.main(); } } ``` 在這個類中,我們設置了貪食蛇游戲。 注意,我們從板上獲得了計時器對象。 這是執行干凈的退出。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/03/98/03985378d9926862af55e96571179e7c_326x345.jpg) 圖:貪食蛇 這是使用 Java Gnome 編程庫編程的貪食蛇電腦游戲。
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