# Ruby 中的面向對象編程 II
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在 Ruby 教程的這一部分中,我們將繼續討論 Ruby 中的面向對象編程。
我們從屬性訪問器開始。 我們將介紹類常量,類方法和運算符重載。 我們將定義多態,并展示如何在 Ruby 中使用它。 我們還將提到模塊和異常。
## Ruby 屬性訪問器
所有 Ruby 變量都是私有的。 只能通過方法訪問它們。 這些方法通常稱為設置器和獲取器。 創建一個設置器和一個獲取器方法是非常常見的任務。 因此,Ruby 具有方便的方法來創建兩種類型的方法。 它們是`attr_reader`,`attr_writer`和`attr_accessor`。
`attr_reader`創建獲取器方法。 `attr_writer`方法為該設置器創建設置器方法和實例變量。 `attr_accessor`方法同時創建獲取器方法,設置器方法及其實例變量。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Car
attr_reader :name, :price
attr_writer :name, :price
def to_s
"#{@name}: #{@price}"
end
end
c1 = Car.new
c2 = Car.new
c1.name = "Porsche"
c1.price = 23500
c2.name = "Volkswagen"
c2.price = 9500
puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}"
p c1
p c2
```
我們有汽車類。 在類的定義中,我們使用`attr_reader`和`attr_writer`為`Car`類創建兩個獲取器和設置器方法。
```ruby
attr_reader :name, :price
```
在這里,我們創建兩個名為`name`和`price`的實例方法。 注意,`attr_reader`將方法的符號作為參數。
```ruby
attr_writer :name, :price
```
`attr_writer`創建兩個名為`name`和`price`的設置方法,以及兩個實例變量`@name`和`@price`。
```ruby
c1.name = "Porsche"
c1.price = 23500
```
在這種情況下,調用了兩個設置器方法以用一些數據填充實例變量。
```ruby
puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}"
```
在這里,調用了兩個獲取器方法以從`c1`對象的實例變量獲取數據。
```ruby
$ ./arw.rb
The Porsche costs 23500
Porsche: 23500
Volkswagen: 9500
```
這是示例的輸出。
如前所述,`attr_accessor`方法創建獲取器,設置器方法及其實例變量。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Book
attr_accessor :title, :pages
end
b1 = Book.new
b1.title = "Hidden motives"
b1.pages = 255
p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages"
```
我們有一個`Book`類,其中`attr_accessor`創建兩對方法和兩個實例變量。
```ruby
class Book
attr_accessor :title, :pages
end
```
設置標題和頁面方法以及`@title`和`@pages`實例變量的`attr_accessor`方法。
```ruby
b1 = Book.new
b1.title = "Hidden motives"
b1.pages = 255
```
創建一個`Book`類的對象。 兩種設置方法填充對象的實例變量。
```ruby
p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages"
```
在此代碼行中,我們使用兩種獲取器方法來讀取實例變量的值。
```ruby
$ ./accessor.rb
"The book Hidden motives has 255 pages"
```
這是示例輸出。
## Ruby 類常量
Ruby 使您可以創建類常量。 這些常量不屬于具體對象。 他們屬于階級。 按照約定,常量用大寫字母表示。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class MMath
PI = 3.141592
end
puts MMath::PI
```
我們有一個帶有`PI`常量的`MMath`類。
```ruby
PI = 3.141592
```
我們創建一個`PI`常量。 請記住,Ruby 中的常量不是強制性的。
```ruby
puts MMath::PI
```
我們使用`::`運算符訪問`PI`常量。
```ruby
$ ./classconstant.rb
3.141592
```
運行示例,我們看到此輸出。
## Ruby `to_s`方法
每個對象都有一個`to_s`方法。 它返回對象的字符串表示形式。 請注意,當`puts`方法將對象作為參數時,將調用該對象的`to_s`。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Being
def to_s
"This is Being class"
end
end
b = Being.new
puts b.to_s
puts b
```
我們有一個`Beinging`類,其中我們重寫了`to_s`方法的默認實現。
```ruby
def to_s
"This is Being class"
end
```
創建的每個類都從基`Object`繼承。 `to_s`方法屬于此類。 我們覆蓋`to_s`方法并創建一個新的實現。 我們提供了一個易于理解的對象描述。
```ruby
b = Being.new
puts b.to_s
puts b
```
我們創建一個`Beinging`類,并調用`to_s`方法兩次。 第一次是顯式的,第二次是隱式的。
```ruby
$ ./tostring.rb
This is Being class
This is Being class
```
這是我們運行示例時得到的。
## 運算符重載
運算符重載是指不同的運算符根據其參數具有不同的實現的情況。
在 Ruby 中,運算符和方法之間只有微小的區別。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Circle
attr_accessor :radius
def initialize r
@radius = r
end
def +(other)
Circle.new @radius + other.radius
end
def to_s
"Circle with radius: #{@radius}"
end
end
c1 = Circle.new 5
c2 = Circle.new 6
c3 = c1 + c2
p c3
```
在示例中,我們有一個`Circle`類。 我們在類中重載了`+`運算符。 我們使用它來添加兩個圓形對象。
```ruby
def +(other)
Circle.new @radius + other.radius
end
```
我們定義一個帶有`+`名稱的方法。 該方法將兩個圓形對象的半徑相加。
```ruby
c1 = Circle.new 5
c2 = Circle.new 6
c3 = c1 + c2
```
我們創建兩個圓形對象。 在第三行中,我們添加這兩個對象以創建一個新對象。
```ruby
$ ./operatoroverloading.rb
Circle with radius: 11
```
將這兩個圓形對象相加會創建第三個半徑為 11 的對象。
## Ruby 類方法
Ruby 方法可以分為類方法和實例方法。 類方法在類上調用。 不能在類的實例上調用它們。
類方法不能訪問實例變量。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Circle
def initialize x
@r = x
end
def self.info
"This is a Circle class"
end
def area
@r * @r * 3.141592
end
end
p Circle.info
c = Circle.new 3
p c.area
```
上面的代碼示例展示了`Circle`類。 除了構造器方法外,它還具有一個類和一個實例方法。
```ruby
def self.info
"This is a Circle class"
end
```
以`self`關鍵字開頭的方法是類方法。
```ruby
def area
"Circle, radius: #{@r}"
end
```
實例方法不能以`self`關鍵字開頭。
```ruby
p Circle.info
```
我們稱為類方法。 注意,我們在類名上調用該方法。
```ruby
c = Circle.new 3
p c.area
```
要調用實例方法,我們必須首先創建一個對象。 實例方法總是在對象上調用。 在我們的例子中,`c`變量保存對象,然后在圓對象上調用`area`方法。 我們利用點運算符。
```ruby
$ ./classmethods.rb
"This is a Circle class"
28.274328
```
描述 Ruby 中類方法的代碼示例的輸出。
有三種方法可以在 Ruby 中創建類方法。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Wood
def self.info
"This is a Wood class"
end
end
class Brick
class << self
def info
"This is a Brick class"
end
end
end
class Rock
end
def Rock.info
"This is a Rock class"
end
p Wood.info
p Brick.info
p Rock.info
```
該示例包含三個類。 它們每個都有一個類方法。
```ruby
def self.info
"This is a Wood class"
end
```
類方法可以以`self`關鍵字開頭。
```ruby
class << self
def info
"This is a Brick class"
end
end
```
另一種方法是將方法定義放在`class << self`構造之后。
```ruby
def Rock.info
"This is a Rock class"
end
```
這是在 Ruby 中定義類方法的第三種方法。
```ruby
$ ./classmethods2.rb
"This is a Wood class"
"This is a Brick class"
"This is a Rock class"
```
我們看到在`Wood`,`Brick`和`Rock`類上調用所有三個類方法的輸出。
## 在 Ruby 中創建實例方法的三種方法
Ruby 有三種創建實例方法的基本方法。 實例方法屬于對象的實例。 使用點運算符在對象上調用它們。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Wood
def info
"This is a wood object"
end
end
wood = Wood.new
p wood.info
class Brick
attr_accessor :info
end
brick = Brick.new
brick.info = "This is a brick object"
p brick.info
class Rock
end
rock = Rock.new
def rock.info
"This is a rock object"
end
p rock.info
```
在示例中,我們從`Wood`,`Brick`和`Rock`類創建三個實例對象。 每個對象都有一個定義的實例方法。
```ruby
class Wood
def info
"This is a wood object"
end
end
wood = Wood.new
p wood.info
```
這可能是定義和調用實例方法的最常用方法。 `info`方法在`Wood`類中定義。 之后,創建對象,然后在對象實例上調用`info`方法。
```ruby
class Brick
attr_accessor :info
end
brick = Brick.new
brick.info = "This is a brick object"
p brick.info
```
另一種方法是使用屬性訪問器創建方法。 這是一種方便的方法,可以節省程序員的鍵入時間。 `attr_accessor`創建兩個方法,即獲取器和設置器方法。它還創建一個實例變量來存儲數據。 使用信息設置器方法,將創建磚對象,并將數據存儲在`@info`變量中。 最后,該消息由`info`獲取器方法讀取。
```ruby
class Rock
end
rock = Rock.new
def rock.info
"This is a rock object"
end
p rock.info
```
在第三種方法中,我們創建一個空的`Rock`類。 該對象被實例化。 以后,將動態創建一個方法并將其放置到對象中。
```ruby
$ ./threeways.rb
"This is a wood object"
"This is a brick object"
"This is a rock object"
```
示例輸出。
## Ruby 多態
多態是對不同的數據輸入以不同方式使用運算符或函數的過程。 實際上,多態意味著如果類 B 從類 A 繼承,則不必繼承關于類 A 的所有內容; 它可以完成 A 類所做的某些事情。 (維基百科)
通常,多態是以不同形式出現的能力。 從技術上講,它是重新定義派生類的方法的能力。 多態與將特定實現應用于接口或更通用的基類有關。
請注意,在靜態類型的語言(例如 C++ ,Java 或 C# )和動態類型的語言(例如 Python 或 Ruby)中,多態的定義有所不同。 在靜態類型的語言中,當編譯器在編譯時或運行時確定方法定義時,這一點很重要。 在動態類型的語言中,我們專注于具有相同名稱的方法執行不同操作的事實。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class Animal
def make_noise
"Some noise"
end
def sleep
puts "#{self.class.name} is sleeping."
end
end
class Dog < Animal
def make_noise
'Woof!'
end
end
class Cat < Animal
def make_noise
'Meow!'
end
end
[Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal|
puts animal.make_noise
animal.sleep
end
```
我們有一個簡單的繼承層次結構。 有一個`Animal`基類和兩個后代,即`Cat`和`Dog`。 這三個類中的每一個都有其自己的`make_noise`方法實現。 后代方法的實現替換了`Animal`類中方法的定義。
```ruby
class Dog < Animal
def make_noise
'Woof!'
end
end
```
`Dog`類中的`make_noise method`的實現替換了`Animal`類中的`make_noise`的實現。
```ruby
[Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal|
puts animal.make_noise
animal.sleep
end
```
我們為每個類創建一個實例。 我們在對象上調用`make_noise`和`sleep`方法。
```ruby
$ ./polymorhism.rb
Some noise
Animal is sleeping.
Woof!
Dog is sleeping.
Meow!
Cat is sleeping.
```
這是`polymorhism.rb`腳本的輸出。
## Ruby 模塊
Ruby `Module`是方法,類和常量的集合。 模塊與類相似,但有一些區別。 模塊不能有實例,也不能是子類。
模塊用于對相關的類進行分組,方法和常量可以放入單獨的模塊中。 這也防止了名稱沖突,因為模塊封裝了它們所包含的對象。 在這方面,Ruby 模塊類似于 C# 名稱空間和 Java 包。
模塊還支持在 Ruby 中使用 mixins。 mixin 是 Ruby 工具,用于創建多重繼承。 如果一個類從一個以上的類繼承功能,那么我們說的是多重繼承。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
puts Math::PI
puts Math.sin 2
```
Ruby 具有內置的`Math`模塊。 它具有多種方法和一個常數。 我們使用`::`運算符訪問`PI`常量。 和類中一樣,方法由點運算符訪問。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
include Math
puts PI
puts sin 2
```
如果我們在腳本中包含模塊,則可以直接引用`Math`對象,而無需使用`Math`名稱。 使用`include`關鍵字將模塊添加到腳本中。
```ruby
$ ./modules.rb
3.141592653589793
0.9092974268256817
```
程序的輸出。
在下面的示例中,我們展示了如何使用模塊來組織代碼。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
module Forest
class Rock ; end
class Tree ; end
class Animal ; end
end
module Town
class Pool ; end
class Cinema ; end
class Square ; end
class Animal ; end
end
p Forest::Tree.new
p Forest::Rock.new
p Town::Cinema.new
p Forest::Animal.new
p Town::Animal.new
```
Ruby 代碼可以在語義上進行分組。 巖石和樹木屬于森林。 游泳池,電影院,廣場屬于一個城鎮。 通過使用模塊,我們的代碼具有一定的順序。 動物也可以在森林和城鎮中。 在一個腳本中,我們不能定義兩個動物類。 他們會發生沖突。 將它們放在不同的模塊中,我們可以解決問題。
```ruby
p Forest::Tree.new
p Forest::Rock.new
p Town::Cinema.new
```
我們正在創建屬于森林和城鎮的對象。 要訪問模塊中的對象,我們使用::運算符。
```ruby
p Forest::Animal.new
p Town::Animal.new
```
將創建兩個不同的動物對象。 Ruby 解釋器可以在它們之間進行區分。 它通過模塊名稱來標識它們。
```ruby
$ ./modules3.rb
#<Forest::Tree:0x97f35ec>
#<Forest::Rock:0x97f35b0>
#<Town::Cinema:0x97f3588>
#<Forest::Animal:0x97f3560>
#<Town::Animal:0x97f3538>
```
這是`modules3.rb`程序的輸出。
本節的最終代碼示例將演示使用 Ruby 模塊的多重繼承。 在這種情況下,這些模塊稱為混合模塊。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
module Device
def switch_on ; puts "on" end
def switch_off ; puts "off" end
end
module Volume
def volume_up ; puts "volume up" end
def vodule_down ; puts "volume down" end
end
module Pluggable
def plug_in ; puts "plug in" end
def plug_out ; puts "plug out" end
end
class CellPhone
include Device, Volume, Pluggable
def ring
puts "ringing"
end
end
cph = CellPhone.new
cph.switch_on
cph.volume_up
cph.ring
```
我們有三個模塊和一個類。 模塊代表一些功能。 可以打開和關閉設備。 許多對象可以共享此功能,包括電視,移動電話,計算機或冰箱。 我們沒有為每個對象類創建這種被切換為開/關的功能,而是將其分離到一個模塊中,如有必要,該模塊可以包含在每個對象中。 這樣,代碼可以更好地組織和緊湊。
```ruby
module Volume
def volume_up ; puts "volume up" end
def vodule_down ; puts "volume down" end
end
```
`Volume`模塊組織負責控制音量級別的方法。 如果設備需要這些方法,則僅將模塊包含在其類中。
```ruby
class CellPhone
include Device, Volume, Pluggable
def ring
puts "ringing"
end
end
```
手機使用`include`方法添加所有三個模塊。 模塊的方法在`CellPhone`類中混合。 并且可用于該類的實例。 `CellPhone`類還具有特定于它的自己的`ring`方法。
```ruby
cph = CellPhone.new
cph.switch_on
cph.volume_up
cph.ring
```
創建一個`CellPhone`對象,然后在該對象上調用三個方法。
```ruby
$ ./mixins.rb
on
volume up
ringing
```
運行示例將給出此輸出。
## Ruby 異常
異常是表示偏離正常程序執行流程的對象。 引發,引發或引發異常。
在執行應用期間,許多事情可能出錯。 磁盤可能已滿,我們無法保存文件。 互聯網連接可能斷開,我們的應用嘗試連接到站點。 所有這些都可能導致我們的應用崩潰。 為了防止這種情況的發生,我們應該預期并應對預期程序操作中的錯誤。 為此,我們可以使用異常處理。
異常是對象。 它們是內置`Exception`類的后代。 異常對象攜帶有關異常的信息。 它的類型(異常的類名),可選的描述性字符串和可選的回溯信息。 程序可以是`Exception`的子類,或更常見的是`StandardError`的子類,以獲取提供有關操作異常的其他信息的自定義`Exception`對象。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
x = 35
y = 0
begin
z = x / y
puts z
rescue => e
puts e
p e
end
```
在上面的程序中,我們有意將數字除以零。 這會導致錯誤。
```ruby
begin
z = x / y
puts z
```
可能失敗的語句放置在`begin`關鍵字之后。
```ruby
rescue => e
puts e
p e
end
```
在`rescue`關鍵字后面的代碼中,我們處理了一個異常。 在這種情況下,我們將錯誤消息打印到控制臺。 `e`是發生錯誤時創建的異常對象。
```ruby
$ ./zerodivision.rb
divided by 0
#<ZeroDivisionError: divided by 0>
```
在示例的輸出中,我們看到了異常消息。 最后一行顯示名為`ZeroDivisionError`的異常對象。
程序員可以使用`raise`關鍵字自己引發異常。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
age = 17
begin
if age < 18
raise "Person is a minor"
end
puts "Entry allowed"
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
```
18 歲以下的年輕人不允許進入俱樂部。 我們在 Ruby 腳本中模擬這種情況。
```ruby
begin
if age < 18
raise "Person is a minor"
end
puts "Entry allowed"
```
如果此人是未成年人,則會引發異常情況。 如果`raise`關鍵字沒有特定的異常作為參數,則會引發`RuntimeError`異常,將其消息設置為給定的字符串。 該代碼未到達`puts "Entry allowed"`行。 代碼的執行被中斷,并在救援塊處繼續執行。
```ruby
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
```
在救援塊中,我們輸出錯誤消息和`RuntimeError`對象的字符串表示形式。 我們還調用`exit`方法來通知環境腳本執行錯誤結束。
```ruby
$ ./raise_exception.rb
Person is a minor
#<RuntimeError: Person is a minor>
$ echo $?
1
```
未成年人未獲準進入俱樂部。 bash `$?`變量設置為腳本的退出錯誤。
Ruby 的`ensure`子句創建一個始終執行的代碼塊,無論是否存在異常。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
begin
f = File.open("stones", "r")
while line = f.gets do
puts line
end
rescue => e
puts e
p e
ensure
f.close if f
end
```
在代碼示例中,我們嘗試打開并讀取`Stones`文件。 I/O 操作容易出錯。 我們很容易會有異常。
```ruby
ensure
f.close if f
end
```
在確保塊中,我們關閉文件處理器。 我們檢查處理器是否存在,因為它可能尚未創建。 分配的資源通常放置在確保塊中。
如果需要,我們可以創建自己的自定義異常。 Ruby 中的自定義異常應繼承自`StandardError`類。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
class BigValueError < StandardError ; end
LIMIT = 333
x = 3_432_453
begin
if x > LIMIT
raise BigValueError, "Exceeded the maximum value"
end
puts "Script continues"
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
```
假設我們處于無法處理大量數字的情況。
```ruby
class BigValueError < StandardError ; end
```
我們有一個`BigValueError`類。 該類派生自內置的`StandardError`類。
```ruby
LIMIT = 333
```
超出此常數的數字在我們的程序中被視為`big`。
```ruby
if x > LIMIT
raise BigValueError, "Exceeded the maximum value"
end
```
如果該值大于限制,則拋出自定義異常。 我們給異常消息`"Exceeded the maximum value"`。
```ruby
$ ./custom_exception.rb
Exceeded the maximum value
#<BigValueError: Exceeded the maximum value>
```
運行程序。
在本章中,我們結束了關于 Ruby 語言的面向對象編程的討論。
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