# PyQt4 中的俄羅斯方塊游戲
> 原文: [http://zetcode.com/gui/pyqt4/thetetrisgame/](http://zetcode.com/gui/pyqt4/thetetrisgame/)
在本章中,我們將創建一個俄羅斯方塊游戲克隆。
## 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊游戲是有史以來最受歡迎的計算機游戲之一。 原始游戲是由俄羅斯程序員 Alexey Pajitnov 于 1985 年設計和編程的。此后,幾乎所有版本的幾乎所有計算機平臺上都可以使用俄羅斯方塊。
俄羅斯方塊被稱為下降塊益智游戲。 在這個游戲中,我們有七個不同的形狀,稱為 tetrominoes :S 形,Z 形,T 形,L 形,線形,MirroredL 形和正方形。 這些形狀中的每一個都形成有四個正方形。 形狀從板上掉下來。 俄羅斯方塊游戲的目的是移動和旋轉形狀,以使其盡可能地適合。 如果我們設法形成一行,則該行將被破壞并得分。 我們玩俄羅斯方塊游戲,直到達到頂峰。

圖:Tetrominoes
PyQt4 是旨在創建應用的工具包。 還有其他一些旨在創建計算機游戲的庫。 不過,PyQt4 和其他應用工具包可用于創建簡單的游戲。
創建計算機游戲是增強編程技能的好方法。
## 開發
我們的俄羅斯方塊游戲沒有圖像,我們使用 PyQt4 編程工具包中提供的繪圖 API 繪制四面體。 每個計算機游戲的背后都有一個數學模型。 俄羅斯方塊也是如此。
游戲背后的一些想法:
* 我們使用`QtCore.QBasicTimer()`創建游戲周期。
* 繪制四方塊。
* 形狀以正方形為單位移動(而不是逐個像素移動)。
* 從數學上講,棋盤是一個簡單的數字列表。
該代碼包括四個類別:`Tetris`,`Board`,`Tetrominoe`和`Shape`。 `Tetris`類設置游戲。 `Board`是編寫游戲邏輯的地方。 `Tetrominoe`類包含所有俄羅斯方塊的名稱,`Shape`類包含俄羅斯方塊的代碼。
```py
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
This is a Tetris game clone.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2013
"""
import sys, random
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Tetris(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Tetris, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
self.tboard.start()
self.resize(180, 380)
self.center()
self.setWindowTitle('Tetris')
self.show()
def center(self):
screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
size = self.geometry()
self.move((screen.width()-size.width())/2,
(screen.height()-size.height())/2)
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
def __init__(self, parent):
super(Board, self).__init__(parent)
self.initBoard()
def initBoard(self):
self.timer = QtCore.QBasicTimer()
self.isWaitingAfterLine = False
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)
self.isStarted = False
self.isPaused = False
self.clearBoard()
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
def setShapeAt(self, x, y, shape):
self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
def squareHeight(self):
return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight
def start(self):
if self.isPaused:
return
self.isStarted = True
self.isWaitingAfterLine = False
self.numLinesRemoved = 0
self.clearBoard()
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.newPiece()
self.timer.start(Board.Speed, self)
def pause(self):
if not self.isStarted:
return
self.isPaused = not self.isPaused
if self.isPaused:
self.timer.stop()
self.msg2Statusbar.emit("paused")
else:
self.timer.start(Board.Speed, self)
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.update()
def paintEvent(self, event):
painter = QtGui.QPainter(self)
rect = self.contentsRect()
boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
def keyPressEvent(self, event):
if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
return
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_P:
self.pause()
return
if self.isPaused:
return
elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
def dropDown(self):
newY = self.curY
while newY > 0:
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
break
newY -= 1
self.pieceDropped()
def oneLineDown(self):
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
self.pieceDropped()
def pieceDropped(self):
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
self.removeFullLines()
if not self.isWaitingAfterLine:
self.newPiece()
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0:
self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.isWaitingAfterLine = True
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.update()
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
#print self.curY
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
color = QtGui.QColor(colorTable[shape])
painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
self.squareHeight() - 2, color)
painter.setPen(color.light())
painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
painter.setPen(color.dark())
painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1))
)
def __init__(self):
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
self.setShape(Tetrominoe.NoShape)
def shape(self):
return self.pieceShape
def setShape(self, shape):
table = Shape.coordsTable[shape]
for i in range(4):
for j in range(2):
self.coords[i][j] = table[i][j]
self.pieceShape = shape
def setRandomShape(self):
self.setShape(random.randint(1, 7))
def x(self, index):
return self.coords[index][0]
def y(self, index):
return self.coords[index][1]
def setX(self, index, x):
self.coords[index][0] = x
def setY(self, index, y):
self.coords[index][1] = y
def minX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][0])
return m
def maxX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][0])
return m
def minY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][1])
return m
def maxY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][1])
return m
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
def rotateRight(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, -self.y(i))
result.setY(i, self.x(i))
return result
def main():
app = QtGui.QApplication([])
tetris = Tetris()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
```
游戲進行了簡化,以便于理解。 游戲啟動后立即開始。 我們可以通過按 `p` 鍵暫停游戲。 `Space` 鍵將使俄羅斯方塊立即下降到底部。 游戲以恒定速度進行,沒有實現加速。 分數是我們已刪除的行數。
```py
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
```
創建`Board`類的實例,并將其設置為應用的中央窗口小部件。
```py
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
```
我們創建一個狀態欄,在其中顯示消息。 我們將顯示三種可能的消息:已刪除的行數,暫停的消息或游戲結束消息。 `msg2Statusbar`是在`Board`類中實現的自定義信號。 `showMessage()`是一種內置方法,可在狀態欄上顯示一條消息。
```py
self.tboard.start()
```
這條線啟動了游戲。
```py
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
...
```
創建自定義信號。 `msg2Statusbar`是當我們要向狀態欄寫消息或樂譜時發出的信號。
```py
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
```
這些是`Board's`類變量。 `BoardWidth`和`BoardHeight`以塊為單位定義電路板的大小。 `Speed`定義游戲的速度。 每 300 毫秒將開始一個新的游戲周期。
```py
...
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
...
```
在`initBoard()`方法中,我們初始化了一些重要的變量。 變量`self.board`是從 0 到 7 的數字的列表。它表示各種形狀的位置以及板上形狀的其余部分。
```py
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
```
`shapeAt()`方法確定給定塊上的形狀類型。
```py
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
```
電路板可以動態調整大小。 結果,塊的大小可能改變。 `squareWidth()`計算單個正方形的寬度(以像素為單位)并將其返回。 `Board.BoardWidth`是板的大小,以塊為單位。
```py
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
```
游戲的繪圖分為兩個步驟。 在第一步中,我們繪制所有形狀或已放置到板底部的形狀的其余部分。 所有正方形都記在`self.board`列表變量中。 使用`shapeAt()`方法訪問該變量。
```py
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
```
下一步是下落的實際零件的圖紙。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
```
在`keyPressEvent()`方法中,我們檢查按鍵是否按下。 如果按向右箭頭鍵,我們將嘗試將棋子向右移動。 我們說嘗試,因為該部分可能無法移動。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
```
`向上`方向鍵將使下降片向左旋轉。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
```
`空格鍵`將立即將下降的片段降到底部。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
```
按下 `d` 鍵,樂曲將向下移動一個格。 它可以用來加速一塊的下落。
```py
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
```
在`tryMove()`方法中,我們嘗試移動形狀。 如果形狀在板的邊緣或與其他零件相鄰,則返回`False`。 否則,我們將當前的下降片放到新位置。
```py
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
```
在計時器事件中,我們要么在上一個下降到底部之后創建一個新作品,要么將下降的一塊向下移動一行。
```py
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
```
`clearBoard()`方法通過在板的每個塊上設置`Tetrominoe.NoShape`來清除板。
```py
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
...
```
如果片段觸底,我們將調用`removeFullLines()`方法。 我們找出所有實線并將其刪除。 通過將所有行移動到當前全行上方來將其向下移動一行來實現。 請注意,我們顛倒了要刪除的行的順序。 否則,它將無法正常工作。 在我們的情況下,我們使用天真重力。 這意味著碎片可能會漂浮在空的間隙上方。
```py
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
```
`newPiece()`方法隨機創建一個新的俄羅斯方塊。 如果棋子無法進入其初始位置,則游戲結束。
```py
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
```
`Tetrominoe`類包含所有可能形狀的名稱。 我們還有一個`NoShape`用于空白。
`Shape`類保存有關俄羅斯方塊的信息。
```py
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
...
)
...
```
`coordsTable`元組保存我們的零件的所有可能的坐標值。 這是一個模板,所有零件均從該模板獲取其坐標值。
```py
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
```
創建后,我們將創建一個空坐標列表。 該列表將保存俄羅斯方塊的坐標。

圖:坐標
上面的圖片將幫助您更多地了解坐標值。 例如,元組(0,-1),(0,0),(-1,0),(-1,-1)表示 Z 形。 該圖說明了形狀。
```py
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
```
`rotateLeft()`方法將一塊向左旋轉。 正方形不必旋轉。 這就是為什么我們只是將引用返回到當前對象。 將創建一個新零件,并將其坐標設置為旋轉零件的坐標。

圖:俄羅斯方塊
這是 PyQt4 中的俄羅斯方塊游戲。
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