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                # PyGTK 中的貪食蛇游戲 > 原文: [http://zetcode.com/gui/pygtk/snake/](http://zetcode.com/gui/pygtk/snake/) 在 PyGTK 編程教程的這一部分中,我們將創建一個貪食蛇游戲克隆。 ## 貪食蛇游戲 貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。 該游戲有時稱為 Nibbles 。 ## 開發 蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 游戲立即開始。 如果游戲結束,我們將在棋盤中間顯示`"Game Over"`消息。 `snake.py` ```py #!/usr/bin/python # ZetCode PyGTK tutorial # # This is a simple snake game # clone # # author: jan bodnar # website: zetcode.com # last edited: February 2009 import sys import gtk import cairo import random import glib WIDTH = 300 HEIGHT = 270 DOT_SIZE = 10 ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE) RAND_POS = 26 x = [0] * ALL_DOTS y = [0] * ALL_DOTS class Board(gtk.DrawingArea): def __init__(self): super(Board, self).__init__() self.modify_bg(gtk.STATE_NORMAL, gtk.gdk.Color(0, 0, 0)) self.set_size_request(WIDTH, HEIGHT) self.connect("expose-event", self.expose) self.init_game() def on_timer(self): if self.inGame: self.check_apple() self.check_collision() self.move() self.queue_draw() return True else: return False def init_game(self): self.left = False self.right = True self.up = False self.down = False self.inGame = True self.dots = 3 for i in range(self.dots): x[i] = 50 - i * 10 y[i] = 50 try: self.dot = cairo.ImageSurface.create_from_png("dot.png") self.head = cairo.ImageSurface.create_from_png("head.png") self.apple = cairo.ImageSurface.create_from_png("apple.png") except Exception, e: print e.message sys.exit(1) self.locate_apple() glib.timeout_add(100, self.on_timer) def expose(self, widget, event): cr = widget.window.cairo_create() if self.inGame: cr.set_source_rgb(0, 0, 0) cr.paint() cr.set_source_surface(self.apple, self.apple_x, self.apple_y) cr.paint() for z in range(self.dots): if (z == 0): cr.set_source_surface(self.head, x[z], y[z]) cr.paint() else: cr.set_source_surface(self.dot, x[z], y[z]) cr.paint() else: self.game_over(cr) def game_over(self, cr): w = self.allocation.width / 2 h = self.allocation.height / 2 (x, y, width, height, dx, dy) = cr.text_extents("Game Over") cr.set_source_rgb(65535, 65535, 65535) cr.move_to(w - width/2, h) cr.show_text("Game Over") self.inGame = False def check_apple(self): if x[0] == self.apple_x and y[0] == self.apple_y: self.dots = self.dots + 1 self.locate_apple() def move(self): z = self.dots while z > 0: x[z] = x[(z - 1)] y[z] = y[(z - 1)] z = z - 1 if self.left: x[0] -= DOT_SIZE if self.right: x[0] += DOT_SIZE if self.up: y[0] -= DOT_SIZE if self.down: y[0] += DOT_SIZE def check_collision(self): z = self.dots while z > 0: if z > 4 and x[0] == x[z] and y[0] == y[z]: self.inGame = False z = z - 1 if y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE: self.inGame = False if y[0] < 0: self.inGame = False if x[0] > WIDTH - DOT_SIZE: self.inGame = False if x[0] < 0: self.inGame = False def locate_apple(self): r = random.randint(0, RAND_POS) self.apple_x = r * DOT_SIZE r = random.randint(0, RAND_POS) self.apple_y = r * DOT_SIZE def on_key_down(self, event): key = event.keyval if key == gtk.keysyms.Left and not self.right: self.left = True self.up = False self.down = False if key == gtk.keysyms.Right and not self.left: self.right = True self.up = False self.down = False if key == gtk.keysyms.Up and not self.down: self.up = True self.right = False self.left = False if key == gtk.keysyms.Down and not self.up: self.down = True self.right = False self.left = False class Snake(gtk.Window): def __init__(self): super(Snake, self).__init__() self.set_title('Snake') self.set_size_request(WIDTH, HEIGHT) self.set_resizable(False) self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER) self.board = Board() self.connect("key-press-event", self.on_key_down) self.add(self.board) self.connect("destroy", gtk.main_quit) self.show_all() def on_key_down(self, widget, event): key = event.keyval self.board.on_key_down(event) Snake() gtk.main() ``` 首先,我們將定義一些在游戲中使用的全局變量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 `RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。 ```py x = [0] * ALL_DOTS y = [0] * ALL_DOTS ``` 這兩個列表存儲蛇的所有可能關節的 x,y 坐標。 `init_game()`方法初始化變量,加載圖像并啟動超時功能。 ```py self.left = False self.right = True self.up = False self.down = False self.inGame = True self.dots = 3 ``` 游戲開始時,蛇有三個關節。 而且它正在向右行駛。 在`move()`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請查看蛇的運動方式。 您控制蛇的頭。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。 ```py while z > 0: x[z] = x[(z - 1)] y[z] = y[(z - 1)] z = z - 1 ``` 該代碼將關節向上移動。 ```py if self.left: x[0] -= DOT_SIZE ``` 將頭向左移動。 在`checkCollision()`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。 ```py while z > 0: if z > 4 and x[0] == x[z] and y[0] == y[z]: self.inGame = False z = z - 1 ``` 如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。 ```py if y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE: self.inGame = False ``` 如果蛇擊中了棋盤的底部,我們就結束了游戲。 `locate_apple()`方法在表格上隨機定位一個蘋果。 ```py r = random.randint(0, RAND_POS) ``` 我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。 ```py self.apple_x = r * DOT_SIZE ... self.apple_y = r * DOT_SIZE ``` 這些行設置了`apple`對象的 x,y 坐標。 ```py self.connect("key-press-event", self.on_key_down) ... def on_key_down(self, widget, event): key = event.keyval self.board.on_key_down(event) ``` 我們在`Snake`類中捕獲按鍵事件,并將處理委托給`board`對象。 在`Board`類的`on_key_dow()`方法中,我們確定玩家按下了哪些鍵。 ```py if key == gtk.keysyms.Left and not self.right: self.left = True self.up = False self.down = False ``` 如果我們按左光標鍵,則將`self.left`變量設置為`True`。 在`move()`方法中使用此變量來更改蛇對象的坐標。 還要注意,當蛇向右行駛時,我們不能立即向左轉。 ![Snake](https://img.kancloud.cn/1d/d4/1dd4e540742719c6a9021935119bf9a3_308x298.jpg) 圖:貪食蛇 這是使用 PyGTK 編程庫編程的貪食蛇電腦游戲。
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