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                # Ruby Qt 中的貪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/rubyqt/nibbles/](http://zetcode.com/gui/rubyqt/nibbles/) 在 Ruby Qt 編程教程的這一部分中,我們將創建一個貪食蛇游戲克隆。 貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。 ## 開發 蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 游戲立即開始。 游戲結束后,我們在窗口中心顯示`"Game Over"`消息。 `Board.rb` ```rb WIDTH = 300 HEIGHT = 300 DOT_SIZE = 10 ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE) RAND_POS = 29 DELAY = 140 $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS class Board < Qt::Widget def initialize(parent) super(parent) setFocusPolicy Qt::StrongFocus initGame end def initGame @left = false @right = true @up = false @down = false @inGame = true @dots = 3 begin @ball = Qt::Image.new "dot.png" @apple = Qt::Image.new "apple.png" @head = Qt::Image.new "head.png" rescue puts "cannot load images" end for i in (0..@dots) $x[i] = 50 - i * 10 $y[i] = 50 end locateApple setStyleSheet "QWidget { background-color: #000000 }" @timer = Qt::BasicTimer.new @timer.start(140, self) end def paintEvent event painter = Qt::Painter.new painter.begin self if @inGame drawObjects painter else gameOver painter end painter.end end def drawObjects painter painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple for z in (0..@dots) if z == 0 painter.drawImage $x[z], $y[z], @head else painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball end end end def gameOver painter msg = "Game Over" small = Qt::Font.new "Helvetica", 12, Qt::Font::Bold.value metr = Qt::FontMetrics.new small textWidth = metr.width msg h = height w = width painter.setPen Qt::Color.new Qt::white painter.setFont small painter.translate Qt::Point.new w/2, h/2 painter.drawText -textWidth/2, 0, msg end def checkApple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locateApple end end def move z = @dots while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end if @left $x[0] -= DOT_SIZE end if @right $x[0] += DOT_SIZE end if @up $y[0] -= DOT_SIZE end if @down $y[0] += DOT_SIZE end end def checkCollision z = @dots while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end if $y[0] > HEIGHT @inGame = false end if $y[0] < 0 @inGame = false end if $x[0] > WIDTH @inGame = false end if $x[0] < 0 @inGame = false end end def locateApple r = rand RAND_POS @apple_x = r * DOT_SIZE r = rand RAND_POS @apple_y = r * DOT_SIZE end def timerEvent event if @inGame checkApple checkCollision move else @timer.stop end repaint end def keyPressEvent event key = event.key if key == Qt::Key_Left.value and not @right @left = true @up = false @down = false end if key == Qt::Key_Right.value and not @left @right = true @up = false @down = false end if key == Qt::Key_Up.value and not @down @up = true @right = false @left = false end if key == Qt::Key_Down.value and not @up @down = true @right = false @left = false end end end ``` 首先,我們將定義一些在游戲中使用的常量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 `RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。 ```rb $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS ``` 這兩個數組存儲蛇的所有可能關節的 x,y 坐標。 `initGame`方法初始化變量,加載圖像并啟動超時功能。 ```rb if @inGame drawObjects painter else gameOver painter end ``` 在`paintEvent`方法內部,我們檢查`@inGame`變量。 如果為真,則繪制對象。 蘋果和蛇的關節。 否則,我們顯示`"Game Over"`文本。 ```rb def drawObjects painter painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple for z in (0..@dots) if z == 0 painter.drawImage $x[z], $y[z], @head else painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball end end end ``` `drawObjects`方法繪制蘋果和蛇的關節。 蛇的第一個關節是其頭部,用紅色圓圈表示。 ```rb def checkApple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locateApple end end ``` `checkApple`方法檢查蛇是否擊中了蘋果對象。 如果是這樣,我們添加另一個蛇形關節并調用`locateApple`方法,該方法將隨機放置一個新的`Apple`對象。 在`move`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請看一下蛇是如何運動的。 您控制蛇的頭。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。 ```rb while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end ``` 該代碼將關節向上移動。 ```rb if @left $x[0] -= DOT_SIZE end ``` 將頭向左移動。 在`checkCollision`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。 ```rb while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end ``` 如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。 ```rb if $y[0] > HEIGHT @inGame = false end ``` 如果蛇擊中了棋盤的底部,我們就結束了游戲。 `locateApple`方法在板上隨機放置一個蘋果。 ```rb r = rand RAND_POS ``` 我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。 ```rb @apple_x = r * DOT_SIZE ... @apple_y = r * DOT_SIZE ``` 這些行設置了`apple`對象的 x 和 y 坐標。 ```rb if @inGame checkApple checkCollision move else @timer.stop end ``` 每 140 毫秒,將調用`timerEvent`方法。 如果我們參與了游戲,我們將調用三種構建游戲邏輯的方法。 否則,我們將停止計時器。 在`Board`類的`keyPressEvent`方法中,我們確定按下的鍵。 ```rb if key == Qt::Key_Left.value and not @right @left = true @up = false @down = false end ``` 如果單擊左光標鍵,則將`@left`變量設置為`true`。 在`move`方法中使用此變量來更改蛇對象的坐標。 還要注意,當蛇向右行駛時,我們不能立即向左轉。 `Nibbles.rb` ```rb #!/usr/bin/ruby # ZetCode Ruby Qt tutorial # # In this program, we create # a Nibbles game clone. # # author: Jan Bodnar # website: www.zetcode.com # last modified: September 2012 require 'Qt' require 'Board' class QtApp < Qt::MainWindow def initialize super setWindowTitle "Nibbles" setCentralWidget Board.new(self) resize 310, 310 move 300, 300 show end end app = Qt::Application.new ARGV QtApp.new app.exec ``` 在`Nibbles.rb`文件中,我們設置了貪食蛇游戲。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/d6/20/d620915c3101cb1ae74ded767abba92b_312x336.jpg) 圖:貪食蛇 這是使用 Qt 庫和 Ruby 編程語言編程的貪食蛇電腦游戲。
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