# 文字和字體
> 原文: [https://zetcode.com/gfx/java2d/textfonts/](https://zetcode.com/gfx/java2d/textfonts/)
在 Java 2D 教程的這一部分中,我們將使用文本和字體。
## 文字和字體
渲染文本是另一個復雜的話題。 它很容易填滿一本專門的書。 在這里,我們僅提供一些基本示例。
字符是表示諸如字母,數字或標點符號之類的項目的符號。 字形是用于呈現字符或字符序列的形狀。 在拉丁字母中,字形通常代表一個字符。 在其他書寫系統中,一個字符可能由幾個字形組成,例如?,?,ú,?。 這些是帶有重音符號的拉丁字符。
字體有兩種:物理字體和邏輯字體。 實際的字體是實際的字體庫。 邏輯字體是 Java 平臺定義的五個字體家族:Serif,SansSerif,Monospaced,Dialog 和 DialogInput。 邏輯字體不是實際的字體庫。 Java 運行時環境將邏輯字體名稱映射到物理字體。
可以使用各種字體在窗口上繪制文本。 字體是一組具有特定字體設計和大小的字體字符。 各種字體包括 Helvetica,Georgia,Times 或 Verdana。 具有特定樣式的字形的集合形成字體面。 字體的集合構成字體家族。 (docs.oracle.com,answers.com)
## 系統字體
此控制臺示例將在您的平臺上打印所有可用字體。
`AllFontsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Font;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
public class AllFontsEx {
public static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
Font[] fonts = ge.getAllFonts();
for (Font font : fonts) {
System.out.print(font.getFontName() + " : ");
System.out.println(font.getFamily());
}
}
}
```
我們打印每種已安裝字體的名稱和系列。
```java
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
```
有些對象是特定平臺的典型對象,其中包括字體。 Unix,OS X 和 Windows 平臺上的字體集合有所不同。 `GraphicsEnvironment`類描述特定平臺上可用的`GraphicsDevice`對象和`Font`對象的集合。
```java
Font[] fonts = ge.getAllFonts();
```
`getAllFonts()`返回`GraphicsEnvironment`中可用的所有字體。
```java
System.out.print(fonts[i].getFontName() + " : ");
System.out.println(fonts[i].getFamily());
```
字體名稱和字體系列會打印到終端上。
```java
...
URW Bookman L Demi Bold : URW Bookman L
URW Bookman L Demi Bold Italic : URW Bookman L
URW Bookman L Light : URW Bookman L
URW Bookman L Light Italic : URW Bookman L
URW Chancery L Medium Italic : URW Chancery L
URW Gothic L Book : URW Gothic L
URW Gothic L Book Oblique : URW Gothic L
URW Gothic L Demi : URW Gothic L
URW Gothic L Demi Oblique : URW Gothic L
URW Palladio L Bold : URW Palladio L
URW Palladio L Bold Italic : URW Palladio L
URW Palladio L Italic : URW Palladio L
URW Palladio L Roman : URW Palladio L
Ubuntu : Ubuntu
Ubuntu Bold : Ubuntu
Ubuntu Bold Italic : Ubuntu
Ubuntu Condensed : Ubuntu Condensed
Ubuntu Italic : Ubuntu
...
```
這是 Ubuntu Linux 上所有字體的摘錄。
## 靈魂伴侶
在下一個示例中,我們將在面板上顯示一些歌詞。
`SoulmateEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
RenderingHints rh =
new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHints(rh);
g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13));
g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30);
g2d.drawString("They're all good but not the permanent one", 20, 60);
g2d.drawString("Who doesn't long for someone to hold", 20, 90);
g2d.drawString("Who knows how to love you without being told", 20, 120);
g2d.drawString("Somebody tell me why I'm on my own", 20, 150);
g2d.drawString("If there's a soulmate for everyone", 20, 180);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class SoulmateEx extends JFrame {
public SoulmateEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
setTitle("Soulmate");
add(new Surface());
setSize(420, 250);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SoulmateEx ex = new SoulmateEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在此示例中,我們在面板上繪制文本。 我們選擇一種特定的字體類型。
```java
g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13));
```
在這里,我們設置 Purisa 字體類型。
```java
g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30);
```
`drawString()`方法使用`Graphics2D`上下文中的當前文本屬性狀態來呈現文本。

圖:靈魂伴侶
## Unicode
下一個示例演示如何顯示 Unicode 文本。 請注意,在實際應用中,文本將放置在代碼之外的單獨資源中。
```java
$ cat fyodor
Фёдор Михайлович Достоевский родился 30 октября (11 ноября) 1821 года в Москве.
Был вторым из 7 детей. Отец, Михаил Андреевич, работал в госпитале для бедных.
...
```
我們有一個名為`fyodor`的文件,其中的文本在西里爾字母中。
```java
$ native2ascii fyodor unicode
```
我們使用名為`native2ascii`的工具,可以在 jdk 的`bin`目錄中找到該工具。 它將帶有本地編碼字符的文件轉換為帶有 Unicode 編碼字符的文件。 第一個參數是輸入文件,第二個參數是輸出文件。
```java
$ cat unicode
\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447
...
```
unicode 編碼中的相同文本。
`UnicodeEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" +
"\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447 \u0414\u043e\u0441\u0442" +
"\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0440\u043e\u0434\u0438" +
"\u043b\u0441\u044f 30 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f " +
"(11 \u043d\u043e\u044f\u0431\u0440\u044f) 1821 \u0433\u043e\u0434" +
"\u0430 \u0432 \u041c\u043e\u0441\u043a\u0432\u0435\. ";
String sent2 = "\u0411\u044b\u043b \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c " +
"\u0438\u0437 7 \u0434\u0435\u0442\u0435\u0439\. \u041e\u0442\u0435\u0446, " +
"\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b \u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0435" +
"\u0432\u0438\u0447, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0432 " +
"\u0433\u043e\u0441\u043f\u0438\u0442\u0430\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f " +
"\u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u0445.";
String sent3 = "\u041c\u0430\u0442\u044c, \u041c\u0430\u0440\u0438\u044f " +
"\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u043d\u0430 " +
"(\u0432 \u0434\u0435\u0432\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 " +
"\u041d\u0435\u0447\u0430\u0435\u0432\u0430), \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441" +
"\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u0443\u043f\u0435" +
"\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0440\u043e\u0434\u0430.";
String sent4 = "\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0414\u043e\u0441\u0442" +
"\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e 15 " +
"\u043b\u0435\u0442, \u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u044c " +
"\u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u043e\u0442 \u0447\u0430\u0445\u043e" +
"\u0442\u043a\u0438, \u0438 \u043e\u0442\u0435\u0446 \u043e\u0442\u043f\u0440" +
"\u0430\u0432\u0438\u043b";
String sent5 = "\u0441\u0442\u0430\u0440\u0448\u0438\u0445 \u0441\u044b" +
"\u043d\u043e\u0432\u0435\u0439, \u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u0430 \u0438 " +
"\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b\u0430 (\u0432\u043f\u043e\u0441\u043b" +
"\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 " +
"\u0441\u0442\u0430\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430" +
"\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c),";
String sent6 = "\u0432 \u043f\u0430\u043d\u0441\u0438\u043e\u043d \u041a. " +
"\u0424\. \u041a\u043e\u0441\u0442\u043e\u043c\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430 " +
"\u0432 \u041f\u0435\u0442\u0435\u0440\u0431\u0443\u0440\u0433\u0435.";
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
RenderingHints rh =
new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHints(rh);
g2d.setFont(new Font("Franklin Gothic Medium", Font.PLAIN, 11));
g2d.drawString(sent1, 20, 30);
g2d.drawString(sent2, 20, 55);
g2d.drawString(sent3, 20, 80);
g2d.drawString(sent4, 20, 120);
g2d.drawString(sent5, 20, 145);
g2d.drawString(sent6, 20, 170);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class UnicodeEx extends JFrame {
public UnicodeEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
setTitle("Unicode");
add(new Surface());
setSize(550, 230);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
UnicodeEx ex = new UnicodeEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
請注意,文本將超出實際程序中的源代碼范圍。 為了簡化起見,此處將文本保留在源代碼中。
```java
String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" +
...
```
這是第一個 Unicode 句子。
```java
g2d.drawString(sent1, 20, 30);
```
用`drawString()`方法繪制句子。

圖:Unicode
## 陰影文字
在下一個示例中,我們創建陰影文本。 通過兩次繪制相同的文本來創建效果。 一個文本用作主體文本,另一個作為陰影。 陰影的文本會稍微移動一點,以淺灰色顯示并模糊。
`ShadowedTextEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.TextLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ConvolveOp;
import java.awt.image.Kernel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class ShadowedTextEx extends JFrame {
private final int width = 490;
private final int height = 150;
private final String text = "Disciplin ist macht";
private TextLayout textLayout;
public ShadowedTextEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
setTitle("Shadowed Text");
BufferedImage image = createImage();
add(new JLabel(new ImageIcon(image)));
setSize(490, 150);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void setRenderingHints(Graphics2D g) {
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS,
RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
}
private BufferedImage createImage() {
int x = 10;
int y = 100;
Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50);
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g1d = image.createGraphics();
setRenderingHints(g1d);
textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext());
g1d.setPaint(Color.WHITE);
g1d.fillRect(0, 0, width, height);
g1d.setPaint(new Color(150, 150, 150));
textLayout.draw(g1d, x+3, y+3);
g1d.dispose();
float[] kernel = {
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f
};
ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel),
ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
BufferedImage image2 = op.filter(image, null);
Graphics2D g2d = image2.createGraphics();
setRenderingHints(g2d);
g2d.setPaint(Color.BLACK);
textLayout.draw(g2d, x, y);
g2d.dispose();
return image2;
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ShadowedTextEx ex = new ShadowedTextEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
這次我們不使用`paintComponent()`方法。 相反,我們繪制成緩沖的圖像。
```java
Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50);
```
我們選擇斜體格魯吉亞,大小為 50 點。
```java
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
```
我們創建第一個緩沖圖像。
```java
Graphics2D g1d = image.createGraphics();
```
從緩沖的圖像創建一個`Graphics2D`對象。 它將用于繪制緩沖圖像。
```java
textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext());
```
我們創建一個`TextLayout`類。 `TextLayout`是樣式字符數據的不可變圖形表示。 它用于對文本和字體進行高級操作。
```java
textLayout.draw(g1d, x+3, y+3);
```
`draw()`方法在指定的`Graphics2D`上下文中的指定位置呈現此`TextLayout`。 第二和第三個參數指定`TextLayout`的原點坐標。
```java
float[] kernel = {
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f
};
ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel),
ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
```
此操作將產生模糊效果。 該效果用于陰影文本。
```java
BufferedImage image2 = op.filter(image, null);
```
我們對第一張圖像應用模糊效果,然后將結果復制到第二張緩沖的圖像。
```java
textLayout.draw(g2d, x, y);
```
此時,`TextLayout`對象中同時包含原始文本和模糊文本。

圖:陰影文字
## 文字屬性
繪制文本時,我們可以控制其各種屬性。 我們可以使用`Font`,`TextAttributes`和`AttributeString`類修改文本呈現。 `Font`類表示用于呈現文本的字體。 `TextAttribute`類定義用于文本呈現的屬性鍵和屬性值。 最后,`AttributedString`類保存文本和相關的屬性信息。
`TextAttributesEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.text.AttributedString;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private final String words = "Valour fate kinship darkness";
private final String java = "Java TM";
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 40);
AttributedString as1 = new AttributedString(words);
as1.addAttribute(TextAttribute.FONT, font);
as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6);
as1.addAttribute(TextAttribute.UNDERLINE,
TextAttribute.UNDERLINE_ON, 7, 11);
as1.addAttribute(TextAttribute.BACKGROUND, Color.LIGHT_GRAY, 12, 19);
as1.addAttribute(TextAttribute.STRIKETHROUGH,
TextAttribute.STRIKETHROUGH_ON, 20, 28);
g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60);
AttributedString as2 = new AttributedString(java);
as2.addAttribute(TextAttribute.SIZE, 40);
as2.addAttribute(TextAttribute.SUPERSCRIPT,
TextAttribute.SUPERSCRIPT_SUPER, 5, 7);
g2d.drawString(as2.getIterator(), 130, 125);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class TextAttributesEx extends JFrame {
public TextAttributesEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setSize(620, 190);
setTitle("Text attributes");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
TextAttributesEx ex = new TextAttributesEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在我們的示例中,我們演示了各種文本呈現方式。
```java
AttributedString as1 = new AttributedString(words);
```
我們從`words`字符串中創建一個`AttributeString`。
```java
as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6);
```
在這里,我們向`AttributeString`類添加了一個新屬性。 此屬性指定前七個字符將顯示為紅色。
```java
g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60);
```
第一個文本繪制在面板上。 因為此刻我們使用`AttributeString`類而不是直接使用字符串,所以我們使用重載的`drawString()`方法,該方法將`AttributedCharacterIterator`實例作為其第一個參數。

圖:文本屬性
## 旋轉文字
在最后一個示例中,我們在面板上顯示了旋轉的文本。 要旋轉文本,我們執行旋轉和平移操作。 如前所述,`glyph`是用于呈現字符的形狀。 因此,在我們的代碼示例中,我們需要獲取文本的所有字形,獲取它們的度量值并對其進行逐一處理。
我們將與幾個重要的類一起工作。 `FontRenderContext`類是正確測量文本所需信息的容器。 `GlyphVector`對象是一個字形的集合,其中包含用于將每個字形放置在變換后的坐標空間中的幾何信息。
`RotatedTextEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.font.GlyphVector;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Point2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
String s = "ZetCode, tutorials for programmers";
Font font = new Font("Courier", Font.PLAIN, 13);
g2d.translate(20, 20);
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
int length = gv.getNumGlyphs();
for (int i = 0; i < length; i++) {
Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3;
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(),
p.getY());
at.rotate(theta);
Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
g2d.fill(transformedGlyph);
}
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class RotatedTextEx extends JFrame {
public RotatedTextEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Rotated text");
setSize(450, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
RotatedTextEx ex = new RotatedTextEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
這是一個旋轉的文本示例。
```java
String s = "ZetCode, tutorials for programmers";
```
我們旋轉此文本。 因為文本采用 Latin1 編碼,所以字形以一對一方式對應于字符。
```java
GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
```
在這里,我們創建一個`GlyphVector`對象。 `GlyphVector`是字形及其位置的集合。
```java
int length = gv.getNumGlyphs();
```
在這里,我們獲得文本的字形數量。 如果將數字打印到控制臺,則得到 34。因此,在本例中,每個字符都是一個字形。
```java
Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
```
遍歷字形向量時,我們使用`getGlyphPosition()`方法計算字形的位置。
```java
double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3;
```
我們計算字形旋轉的程度。
```java
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(),
p.getY());
at.rotate(theta);
```
我們進行仿射旋轉變換。
```java
Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
```
`getGlyphOutline()`方法返回指定字形的`Shape`。 `createTransformedShape()`方法返回通過仿射變換操作修改的新`Shape`對象。
```java
g2d.fill(transformedGlyph);
```
最后,我們繪制字形。

圖:旋轉文本
在 Java 2D 教程的這一部分中,我們介紹了文本和字體。
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