# Windows API 中的 GDI
> 原文: [http://zetcode.com/gui/winapi/gdi/](http://zetcode.com/gui/winapi/gdi/)
圖形設備接口(GDI)是用于處理圖形的接口。 它用于與圖形設備(例如監視器,打印機或文件)進行交互。 GDI 允許程序員在屏幕或打印機上顯示數據,而不必擔心特定設備的詳細信息。 GDI 使程序員與硬件隔離。 從程序員的角度來看,GDI 是一組用于處理圖形的 API 函數。 GDI 由 2D 向量圖形,字體和圖像組成。 要開始繪制圖形,我們必須獲得設備上下文(DC)對象。
每當需要重繪窗口時,都會生成`WM_PAINT`消息。 程序員在窗口的客戶區域畫圖。 操作系統會自動繪制包括標題欄在內的周圍框架。
```c
HDC BeginPaint(HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);
```
`BeginPaint()`函數為指定的繪圖準備窗口,并用繪圖信息填充`PAINTSTRUCT`結構。 它返回設備上下文的句柄。 設備上下文是我們執行繪制操作所通過的對象。
```c
BOOL EndPaint(HWND hWnd, const PAINTSTRUCT *lpPaint);
```
每個繪圖操作都以`EndPaint()`結束。 每次調用`BeginPaint()`函數都需要此函數,但是僅在繪制完成之后才需要。
## 像素點
像素是可以在視頻顯示系統中單獨處理的圖像的最小元素。 `SetPixel()`是在窗口上繪制單個像素的功能。
```c
COLORREF SetPixel(HDC hdc, int x, int y, COLORREF crColor);
```
函數的第一個參數是設備上下文的句柄。 接下來的兩個參數是該點的 x 和 y 坐標。 最后一個參數是用于繪制點的顏色。 如果函數成功,則返回值為函數將像素設置為的 RGB 值。
`pixels.c`
```c
#include <windows.h>
#include <time.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawPixels(HWND hwnd);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Pixels";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Pixels",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
srand(time(NULL));
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
DrawPixels(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void DrawPixels(HWND hwnd) {
PAINTSTRUCT ps;
RECT r;
GetClientRect(hwnd, &r);
if (r.bottom == 0) {
return;
}
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
for (int i=0; i<1000; i++) {
int x = rand() % r.right;
int y = rand() % r.bottom;
SetPixel(hdc, x, y, RGB(255, 0, 0));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
```
在我們的示例中,我們在窗口的客戶區域隨機顯示 1000 個紅色像素。
```c
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
```
這兩個標志會導致在調整窗口大小時重新繪制窗口。
```c
srand(time(NULL));
```
`srand()`函數為隨機數生成器提供種子。
```c
case WM_PAINT:
DrawPixels(hwnd);
break;
```
繪制是對`WM_PAINT`消息的反應。 實際圖形委托給`DrawPixels()`函數。
```c
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
```
`BeginPaint()`函數準備指定的窗口進行繪圖。 它用有關繪圖的信息填充`PAINTSTRUCT`結構。 它為指定窗口返回顯示設備上下文的句柄。
```c
GetClientRect(hwnd, &r);
```
我們檢索窗口客戶區的坐標。 我們隨機在窗口上繪制,我們需要知道當前可以在哪里繪制。
```c
for (int i=0; i<1000; i++) {
int x = rand() % r.right;
int y = rand() % r.bottom;
SetPixel(hdc, x, y, RGB(255, 0, 0));
}
```
在窗口上隨機繪制一千個點。 `SetPixel()`函數使用所選顏色在指定位置繪制像素。
```c
EndPaint(hwnd, &ps);
```
在繪圖的結尾,我們調用`EndPaint()`函數。 該函數釋放`BeginPaint()`檢索到的顯示設備上下文。

圖:像素
## 直線
線是基本的圖形基元。 它具有兩個函數:`MoveToEx()`和`LineTo()`。
```c
BOOL MoveToEx(HDC hdc, int x, int y, LPPOINT lpPoint);
```
`MoveToEx()`函數將當前位置更新到指定點,并有選擇地返回先前位置。
```c
BOOL LineTo(HDC hdc, int nXEnd, int nYEnd);
```
`LineTo()`函數從當前位置開始繪制一條線,但不包括指定點。
`lines.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Lines";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Lines",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 300, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
MoveToEx(hdc, 50, 50, NULL);
LineTo(hdc, 250, 50);
HPEN hWhitePen = GetStockObject(WHITE_PEN);
HPEN hOldPen = SelectObject(hdc, hWhitePen);
MoveToEx(hdc, 50, 100, NULL);
LineTo(hdc, 250, 100);
SelectObject(hdc, hOldPen);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
這個例子畫了兩條線。 一種是黑色,另一種是白色。
```c
MoveToEx(hdc, 50, 50, NULL);
LineTo(hdc, 250, 50);
```
在點(50,50)和(250,50)之間繪制了一條線。 使用默認的`BLACK_PEN`。
```c
HPEN hWhitePen = GetStockObject(WHITE_PEN);
```
`GetStockObject()`函數檢索用`WHITE_PEN`值指定的內置白筆的句柄。 通過調用`DeleteObject()`不必刪除庫存對象(但這不是有害的)。
```c
HPEN hOldPen = SelectObject(hdc, hWhitePen);
```
`SelectObject()`函數將一個對象選擇到指定的設備上下文(DC)中。 新對象將替換相同類型的先前對象。
```c
SelectObject(hdc, hOldPen);
```
我們恢復到舊的`BLACK_PEN`筆。

圖:直線
## 長方形
要繪制矩形,我們使用`Rectangle()`函數。
```c
BOOL Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect,
int nBottomRect);
```
函數的第一個參數是設備上下文的句柄。 接下來的兩個參數是矩形左上角的 x 和 y 坐標。 最后兩個參數是矩形右下角的 x,y 坐標。 如果函數失敗,則返回值為零。 如果成功,則返回值為非零。
`rectangle.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Rectangle";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Rectangle",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 100);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
使用當前的筆繪制矩形的輪廓。 使用當前畫筆繪制背景。
```c
Rectangle(hdc, 50, 50, 200, 100);
```
使用`Rectangle()`函數繪制矩形。 我們使用兩個點繪制矩形:左上角點和右下角點。

圖:矩形
## 貝塞爾曲線
貝塞爾曲線是由數學公式定義的曲線。 繪制曲線的數學方法由 PierreBézier 在 1960 年代后期創建,用于雷諾的汽車制造。
```c
BOOL PolyBezier(HDC hdc, const POINT *lppt, DWORD cPoints);
```
函數的第一個參數是設備上下文的句柄。 第二個參數是指向`POINT`結構數組的指針,該數組包含曲線的端點和控制點。
`beziercurve.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"BezierCurve";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Beziér curve",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 500, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
POINT points[4] = { 20, 40, 320, 200, 330, 110, 450, 40 };
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
PolyBezier(hdc, points, 4);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
在示例中,我們使用`PolyBezier()`函數繪制一條曲線。
```c
POINT points[4] = { 20, 40, 320, 200, 330, 110, 450, 40 };
```
這些點形成貝塞爾曲線。 第一點是起點。 接下來的兩個點是控制點。 最后一點是曲線的終點。
```c
PolyBezier(hdc, points, 4);
```
`PolyBezier()`函數繪制曲線。

圖:貝塞爾曲線
## 鋼筆
筆是基本圖形對象。 它用于繪制矩形,橢圓形,多邊形或其他形狀的線,曲線和輪廓。
筆有兩種類型:化妝筆和幾何筆。化妝筆是固定寬度為 1 的簡單筆。它們具有三個屬性:寬度,樣式和顏色。 它們比幾何筆更有效。 可以使用`CreatePen()`,`CreatePenIndirect()`或`ExtCreatePen()`函數創建化妝筆。
幾何筆比化妝筆復雜。 它們具有七個屬性:寬度,樣式,顏色,圖案,剖面線,端蓋和連接樣式。 幾何筆是使用`ExtCreatePen()`函數創建的。
```c
HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
```
`CreatePen()`函數創建具有指定樣式,寬度和顏色的邏輯筆。
```c
HPEN ExtCreatePen(DWORD dwPenStyle, DWORD dwWidth, const LOGBRUSH *lplb,
DWORD dwStyleCount, const DWORD *lpStyle);
```
`ExtCreatePen()`函數創建邏輯的化妝筆或幾何筆。 第一個參數是類型,樣式,端蓋和聯接屬性的組合。 第二個參數是筆的寬度。 第三個參數是指向`LOGBRUSH`結構的指針。 該結構定義了物理筆刷的樣式,顏色和圖案。 第四個參數是`lpStyle`數組的長度,以`DWORD`單位。 如果`dwPenStyle`不是`PS_USERSTYLE`,則此值必須為零。 樣式計數限制為 16。最后一個參數是指向數組的指針。 第一個值以用戶定義的樣式指定第一個筆劃線的長度,第二個值指定第一個空格的長度,依此類推。 如果`dwPenStyle`不是`S_USERSTYLE`,則此指針必須為`NULL`。
創建筆后,我們使用`SelectObject()`函數將其選擇到應用的設備上下文中。 從現在開始,應用使用此筆在其客戶區中進行任何畫線操作。
### 筆樣式
筆樣式是應用于線對象的特定圖案。 有預定義的筆樣式,例如`PS_SOLID`,`PS_DASH`,`PS_DOT`或`PS_DASHDOT`。 也可以創建自定義筆樣式。
`penstyles.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawLines(HWND);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Pen styles";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Pen styles",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 350, 180, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
DrawLines(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void DrawLines(HWND hwnd) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN hPen2 = CreatePen(PS_DASH, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN hPen3 = CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN hPen4 = CreatePen(PS_DASHDOT, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN hPen5 = CreatePen(PS_DASHDOTDOT, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN holdPen = SelectObject(hdc, hPen1);
MoveToEx(hdc, 50, 30, NULL);
LineTo(hdc, 300, 30);
SelectObject(hdc, hPen2);
MoveToEx(hdc, 50, 50, NULL);
LineTo(hdc, 300, 50);
SelectObject(hdc, hPen2);
MoveToEx(hdc, 50, 70, NULL);
LineTo(hdc, 300, 70);
SelectObject(hdc, hPen3);
MoveToEx(hdc, 50, 90, NULL);
LineTo(hdc, 300, 90);
SelectObject(hdc, hPen4);
MoveToEx(hdc, 50, 110, NULL);
LineTo(hdc, 300, 110);
SelectObject(hdc, holdPen);
DeleteObject(hPen1);
DeleteObject(hPen2);
DeleteObject(hPen3);
DeleteObject(hPen4);
DeleteObject(hPen5);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
```
在我們的示例中,我們使用五種不同的筆樣式繪制五根不同的線。
```c
case WM_PAINT:
DrawLines(hwnd);
break;
```
實際圖形委托給`DrawLines()`函數。
```c
HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
```
`CreatePen()`函數創建具有指定樣式,寬度和顏色的邏輯筆。 `PS_SOLID`代表實心筆。 我們使用`RGB`宏為筆生成顏色。
```c
SelectObject(hdc, hPen1);
```
要激活筆,我們調用`SelectObject()`函數。
```c
MoveToEx(hdc, 50, 30, NULL);
LineTo(hdc, 300, 30);
```
要繪制線條,我們使用`MoveToEx()`和`LineTo()`函數。
```c
DeleteObject(hPen1);
DeleteObject(hPen2);
DeleteObject(hPen3);
DeleteObject(hPen4);
DeleteObject(hPen5);
```
最后,我們清理資源。

圖:筆的樣式
### 直線連接
可以使用三種不同的連接樣式來連接線:`PS_JOIN_BEVEL`,`PS_JOIN_MITEl`和`PS_JOIN_ROUND`。
`linejoins.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DoDrawing(HWND);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Pens";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Line joins",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 450, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
DoDrawing(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void DoDrawing(HWND hwnd) {
LOGBRUSH brush;
COLORREF col = RGB(0, 0, 0);
DWORD pen_style = PS_SOLID | PS_JOIN_MITER | PS_GEOMETRIC;
brush.lbStyle = BS_SOLID;
brush.lbColor = col;
brush.lbHatch = 0;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HPEN hPen1 = ExtCreatePen(pen_style, 8, &brush, 0, NULL);
HPEN holdPen = SelectObject(hdc, hPen1);
POINT points[5] = { { 30, 30 }, { 130, 30 }, { 130, 100 },
{ 30, 100 }, { 30, 30}};
Polygon(hdc, points, 5);
pen_style = PS_SOLID | PS_GEOMETRIC | PS_JOIN_BEVEL;
HPEN hPen2 = ExtCreatePen(pen_style, 8, &brush, 0, NULL);
SelectObject(hdc, hPen2);
DeleteObject(hPen1);
POINT points2[5] = { { 160, 30 }, { 260, 30 }, { 260, 100 },
{ 160, 100 }, {160, 30 }};
MoveToEx(hdc, 130, 30, NULL);
Polygon(hdc, points2, 5);
pen_style = PS_SOLID | PS_GEOMETRIC | PS_JOIN_ROUND;
HPEN hPen3 = ExtCreatePen(pen_style, 8, &brush, 0, NULL);
SelectObject(hdc, hPen3);
DeleteObject(hPen2);
POINT points3[5] = { { 290, 30 }, { 390, 30 }, { 390, 100 },
{ 290, 100 }, {290, 30 }};
MoveToEx(hdc, 260, 30, NULL);
Polygon(hdc, points3, 5);
SelectObject(hdc, holdPen);
DeleteObject(hPen3);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
```
在示例中,我們顯示了矩形上的三種類型的線連接。
```c
pen_style = PS_SOLID | PS_GEOMETRIC | PS_JOIN_BEVEL;
HPEN hPen2 = ExtCreatePen(pen_style, 8, &brush, 0, NULL);
```
`ExtCreatePen()`函數創建一個帶有`PS_JOIN_BEVEL`連接的實心幾何筆。
```c
POINT points2[5] = { { 160, 30 }, { 260, 30 }, { 260, 100 },
{ 160, 100 }, {160, 30 }};
MoveToEx(hdc, 130, 30, NULL);
Polygon(hdc, points2, 5);
```
從提供的點開始,我們使用`Polygon()`函數創建一個矩形。

圖:直線連接
## 筆刷
畫筆是基本圖形對象。 它用于繪制圖形形狀的背景,例如矩形,橢圓形或多邊形。 筆刷可以是純色,陰影線或自定義位圖圖案。
### 實心筆刷
實心畫筆是一種顏色。 它是用`CreateSolidBrush()`函數創建的。
```c
HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor);
```
`CreateSolidBrush()`函數創建具有指定純色的畫筆。
`solidbrush.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawRectangles(HWND);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Brush";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Solid Brush",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 220, 240, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
DrawRectangles(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void DrawRectangles(HWND hwnd) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HPEN hPen = CreatePen(PS_NULL, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN holdPen = SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(121, 90, 0));
HBRUSH hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(240, 63, 19));
HBRUSH hBrush3 = CreateSolidBrush(RGB(240, 210, 18));
HBRUSH hBrush4 = CreateSolidBrush(RGB(9, 189, 21));
HBRUSH holdBrush = SelectObject(hdc, hBrush1);
Rectangle(hdc, 30, 30, 100, 100);
SelectObject(hdc, hBrush2);
Rectangle(hdc, 110, 30, 180, 100);
SelectObject(hdc, hBrush3);
Rectangle(hdc, 30, 110, 100, 180);
SelectObject(hdc, hBrush4);
Rectangle(hdc, 110, 110, 180, 180);
SelectObject(hdc, holdPen);
SelectObject(hdc, holdBrush);
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush1);
DeleteObject(hBrush2);
DeleteObject(hBrush3);
DeleteObject(hBrush4);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
```
在示例中,我們創建了 4 個矩形,其中填充了 4 種不同的純色。
```c
HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(121, 90, 0));
```
在這里,我們創建一個純色筆刷。
```c
HBRUSH holdBrush = SelectObject(hdc, hBrush1);
```
在設備上下文中選擇了一個新畫筆。

圖:實心刷
### 艙口筆刷
有六種預定義的艙口筆刷。 在我們的示例中,我們展示了所有這些。
```c
HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);
```
`CreateHatchBrush()`函數創建具有指定填充圖案和顏色的畫筆。
`hatchbrushes.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawRectangles(HWND hwnd);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Brush";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Hatch brushes",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 300, 220, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_PAINT:
DrawRectangles(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void DrawRectangles(HWND hwnd) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HPEN hPen = CreatePen(PS_NULL, 1, RGB(0, 0, 0));
HPEN holdPen = SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hBrush1 = CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush2 = CreateHatchBrush(HS_FDIAGONAL, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush3 = CreateHatchBrush(HS_CROSS, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush4 = CreateHatchBrush(HS_HORIZONTAL, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush5 = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush6 = CreateHatchBrush(HS_VERTICAL, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH holdBrush = SelectObject(hdc, hBrush1);
DWORD col = GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
SetBkColor(hdc, col);
Rectangle(hdc, 30, 30, 100, 80);
SelectObject(hdc, hBrush2);
Rectangle(hdc, 110, 30, 180, 80);
SelectObject(hdc, hBrush3);
Rectangle(hdc, 190, 30, 260, 80);
SelectObject(hdc, hBrush4);
Rectangle(hdc, 30, 110, 100, 160);
SelectObject(hdc, hBrush5);
Rectangle(hdc, 110, 110, 180, 160);
SelectObject(hdc, hBrush6);
Rectangle(hdc, 190, 110, 260, 160);
SelectObject(hdc, holdPen);
SelectObject(hdc, holdBrush);
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush1);
DeleteObject(hBrush2);
DeleteObject(hBrush3);
DeleteObject(hBrush4);
DeleteObject(hBrush5);
DeleteObject(hBrush6);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
```
此示例與上一個示例非常相似。 我們僅使用一個新的函數調用`CreateHatchBrush()`。
```c
HBRUSH hBrush1 = CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL, RGB(0, 0, 0));
```
將創建對角線陰影筆刷。
```c
HBRUSH holdBrush = SelectObject(hdc, hBrush1);
```
畫筆被選擇到設備上下文中。 返回舊畫筆的句柄。
```c
DeleteObject(hBrush1);
```
筆刷對象被刪除。

圖:艙口刷
### 定制筆刷
可以使用`CreatePatternBrush()`函數創建自定義畫筆。
```c
HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);
```
該函數獲取要用于創建畫筆的位圖的句柄。
`custombrush.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Custom brush";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Custom brush",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 300, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
static HBITMAP hBtm;
UINT bits[8] = { 0x111111ff, 0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff,
0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000 };
switch(msg) {
case WM_CREATE:
hBtm = CreateBitmap(8, 8, 1, 1, (LPBYTE) bits);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HBRUSH hCustomBrush = CreatePatternBrush(hBtm);
HBRUSH hOldBrush = SelectObject(hdc, hCustomBrush);
SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_PEN));
Rectangle(hdc, 20, 20, 250, 160);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hCustomBrush);
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteObject(hBtm);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
該示例繪制了一個矩形。 其內部充滿了自定義的畫筆圖案。
```c
hBtm = CreateBitmap(8, 8, 1, 1, (LPBYTE) bits);
```
我們使用`CreateBitmap()`函數創建位圖圖案。
```c
HBRUSH hCustomBrush = CreatePatternBrush(hBtm);
```
`CreatePatternBrush()`函數從提供的位圖創建畫筆對象。
```c
HBRUSH hOldBrush = SelectObject(hdc, hCustomBrush);
```
我們使用`SelectObject()`函數選擇自定義畫筆。
```c
SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_PEN));
```
我們不會繪制矩形的輪廓。 當我們選擇`NULL_PEN`時,沒有畫出輪廓。
```c
Rectangle(hdc, 20, 20, 250, 160);
```
矩形用`Rectangle()`函數繪制; 其內部使用選定的自定義畫筆繪制。

圖:自定義刷
## 形狀
形狀是更復雜的幾何對象。 在下面的示例中,我們將繪制各種幾何形狀。
`shapes.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Shapes";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Shapes",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 390, 230, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
const POINT polygon[10] = { 30, 145, 85, 165, 105,
110, 65, 125, 30, 105 };
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Ellipse(hdc, 30, 30, 120, 90);
RoundRect(hdc, 150, 30, 240, 90, 15, 20);
Chord(hdc, 270, 30, 360, 90, 270, 45, 360, 45);
Polygon(hdc, polygon, 5);
Rectangle(hdc, 150, 110, 230, 160);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
在我們的示例中,我們創建了一個橢圓,一個圓角矩形,一個弦,一個多邊形和一個矩形。
```c
Ellipse(hdc, 30, 30, 120, 90);
```
`Ellipse()`函數繪制一個橢圓。 `Ellipse()`的參數是邊界矩形的左上角和右下角的 x 和 y 坐標。 在此矩形內繪制橢圓。
```c
RoundRect(hdc, 150, 30, 240, 90, 15, 20);
```
`RoundRect()`函數繪制帶有圓角的矩形。 `RoundRect()`的參數是邊界矩形的左上角和右下角的 x 和 y 坐標。 最后兩個參數是用于繪制圓角的橢圓的寬度和高度。
```c
Chord(hdc, 270, 30, 360, 90, 270, 45, 360, 45);
```
`Chord()`函數繪制和弦。 和弦是由橢圓和線段的交點界定的區域。 前四個參數是邊界矩形的左上角的 x 和 y 坐標以及右下角的 x 和 y 坐標。 接下來的四個參數是定義弦的起點的徑向的 x 和 y 坐標以及定義弦的終點的徑向的 x 和 y 坐標。
```c
Polygon(hdc, polygon, 5);
```
`Polygon()`函數繪制由兩個或多個通過直線連接的頂點組成的多邊形。 多邊形是指向`POINT`結構數組的指針,該數組指定多邊形的頂點。 最后一個參數是數組中的點數。
```c
Rectangle(hdc, 150, 110, 230, 160);
```
`Rectangle()`函數繪制一個矩形。 該函數的參數是矩形左上角和右下角的 x 和 y 坐標。

圖:形狀
## 星形
在下面的示例中,我們使用`Polyline()`函數繪制星形。
```c
BOOL Polyline(HDC hdc, const POINT *lppt, int cPoints);
```
`Polyline()`函數通過連接指定數組中的點來繪制一系列線段。 函數的第一個參數是設備上下文的句柄。 第二個參數是指向`POINT`結構數組的指針。 第三個參數是數組中的點數。 此數字必須大于或等于 2。
`star.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Star";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Star",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
POINT points[11] = {
{ 10, 85 },
{ 85, 75 },
{ 110, 10 },
{ 135, 75 },
{ 210, 85 },
{ 160, 125 },
{ 170, 190 },
{ 110, 150 },
{ 50, 190 },
{ 60, 125 },
{ 10, 85 }
};
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Polyline(hdc, points, 11);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
該示例繪制一個星形對象。
```c
POINT points[11] = {
{ 10, 85 },
{ 85, 75 },
{ 110, 10 },
{ 135, 75 },
{ 210, 85 },
{ 160, 125 },
{ 170, 190 },
{ 110, 150 },
{ 50, 190 },
{ 60, 125 },
{ 10, 85 }
};
```
這是恒星的`POINTS`的數組。
```c
Polyline(hdc, points, 11);
```
`Polyline()`函數繪制星形。

圖:星星
## 文本
`TextOutW()`函數使用當前選擇的字體,背景色和文本色在指定位置寫入字符串。
```c
BOOL TextOut(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCTSTR lpString, int cchString);
```
函數的第一個參數是設備上下文的句柄。 接下來的兩個參數是系統用于對齊字符串的參考點的 x 和 y 坐標。 第三個參數是指向要繪制的字符串的指針。 最后一個參數是字符串的長度。
`sonnet55.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg ;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Sonnet 55";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Sonnet 55",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 390, 350, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
DWORD color;
HFONT hFont, holdFont;
static wchar_t *ver1 = L"Not marble, nor the gilded monuments";
static wchar_t *ver2 = L"Of princes, shall outlive this powerful rhyme;";
static wchar_t *ver3 = L"But you shall shine more bright in these contents";
static wchar_t *ver4 = L"Than unswept stone, besmear'd with sluttish time.";
static wchar_t *ver5 = L"When wasteful war shall statues overturn,";
static wchar_t *ver6 = L"And broils root out the work of masonry,";
static wchar_t *ver7 = L"Nor Mars his sword, nor war's quick fire shall burn";
static wchar_t *ver8 = L"The living record of your memory.";
static wchar_t *ver9 = L"'Gainst death, and all oblivious enmity";
static wchar_t *ver10 = L"Shall you pace forth; your praise shall still find room";
static wchar_t *ver11 = L"Even in the eyes of all posterity";
static wchar_t *ver12 = L"That wear this world out to the ending doom.";
static wchar_t *ver13 = L"So, till the judgment that yourself arise,";
static wchar_t *ver14 = L"You live in this, and dwell in lovers' eyes.";
switch(msg) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
color = GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
SetBkColor(hdc, color);
hFont = CreateFontW(15, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, L"Georgia");
holdFont = SelectObject(hdc, hFont);
TextOutW(hdc, 50, 20, ver1, lstrlenW(ver1));
TextOutW(hdc, 50, 40, ver2, lstrlenW(ver2));
TextOutW(hdc, 50, 60, ver3, lstrlenW(ver3));
TextOutW(hdc, 50, 80, ver4, lstrlenW(ver4));
TextOutW(hdc, 50, 100, ver5, lstrlenW(ver5));
TextOutW(hdc, 50, 120, ver6, lstrlenW(ver6));
TextOutW(hdc, 50, 140, ver7, lstrlenW(ver7));
TextOutW(hdc, 50, 160, ver8, lstrlenW(ver8));
TextOutW(hdc, 50, 180, ver9, lstrlenW(ver9));
TextOutW(hdc, 50, 200, ver10, lstrlenW(ver10));
TextOutW(hdc, 50, 220, ver11, lstrlenW(ver11));
TextOutW(hdc, 50, 240, ver12, lstrlenW(ver12));
TextOutW(hdc, 50, 260, ver13, lstrlenW(ver13));
TextOutW(hdc, 50, 280, ver14, lstrlenW(ver14));
SelectObject(hdc, holdFont);
DeleteObject(hFont);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
我們使用`TextOutW()`函數在窗口上繪制幾節經文。
```c
color = GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
SetBkColor(hdc, color);
```
默認情況下,如果我們在窗口的工作區上繪制一些文本,則背景設置為白色。 我們可以通過使用`SetBkColor()`函數設置背景顏色來更改此設置。 我們使用了典型的 Windows 灰色。 `GetSysColor()`函數用于獲取按鈕,標題或窗口控件背景中使用的系統顏色。
```c
hFont = CreateFontW(15, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, L"Georgia");
holdFont = SelectObject(hdc, hFont);
```
在這里,我們使用`CreateFontW()`函數創建一個字體對象。 該函數有 14 個參數; 我們不必全部指定。 我們僅指定字體大小,字體粗細和 fontface 參數。
```c
TextOutW(hdc, 50, 20, verse1, lstrlenW(verse1));
```
使用`TextOutW()`函數將文本繪制到窗口上。 字符串的長度由`lstrlenW()`函數確定。

圖:文本
## 繪制位圖
位圖是一個圖形對象,用于創建,處理圖像并將其作為文件存儲在磁盤上。 BMP 是 Windows 的本機位圖格式,實際上用于存儲任何類型的位圖數據。
`drawbitmap.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName = L"Draw Bitmap";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Draw Bitmap",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 280, 220, NULL, NULL, hInstance, NULL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static HBITMAP hBitmap;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
BITMAP bitmap;
HDC hdcMem;
HGDIOBJ oldBitmap;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
hBitmap = (HBITMAP) LoadImageW(NULL, L"C:\\prog\\slovakia.bmp",
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (hBitmap == NULL) {
MessageBoxW(hwnd, L"Failed to load image", L"Error", MB_OK);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
oldBitmap = SelectObject(hdcMem, hBitmap);
GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap);
BitBlt(hdc, 5, 5, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight,
hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteObject(hBitmap);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
該示例在窗口上繪制了斯洛伐克國旗。 圖片為 BMP 文件格式。
```c
static HBITMAP hBitmap;
```
`HBITMAP`是位圖對象的句柄。
```c
BITMAP bitmap;
```
`BITMAP`結構定義位圖的類型,寬度,高度,顏色格式和位值。
```c
hBitmap = (HBITMAP) LoadImageW(NULL, L"C:\\prog\\slovakia.bmp",
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
```
`LoadImageW()`函數從磁盤加載 BMP 圖像。 它返回位圖的句柄。
```c
GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap);
```
`GetObject()`函數在提供的`BITMAP`結構中存儲有關位圖的信息。
```c
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
```
`CreateCompatibleDC()`函數創建與應用當前屏幕兼容的存儲設備上下文。
```c
oldBitmap = SelectObject(hdcMem, hBitmap);
```
`SelectObject()`函數將一個對象選擇到存儲設備上下文中。 在將位圖用于任何事物之前,必須先將其選擇到存儲設備上下文中。
```c
BitBlt(hdc, 5, 5, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
```
`BitBlt()`函數執行與像素矩形相對應的顏色數據從指定的源設備上下文到目標設備上下文的位塊傳輸。
```c
SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
```
應用在完成使用新對象的繪制之后,應始終將其替換為原始的默認對象。
```c
DeleteDC(hdcMem);
```
與存儲設備上下文關聯的資源被釋放。

圖:繪制位圖
在 Windows API 教程的這一部分中,我們進行了一些繪制。
- ZetCode 數據庫教程
- MySQL 教程
- MySQL 簡介
- MySQL 安裝
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存儲引擎
- MySQL 數據類型
- 在 MySQL 中創建,更改和刪除表
- MySQL 表達式
- 在 MySQL 中插入,更新和刪除數據
- MySQL 中的SELECT語句
- MySQL 子查詢
- MySQL 約束
- 在 MySQL 中導出和導入數據
- 在 MySQL 中連接表
- MySQL 函數
- MySQL 中的視圖
- MySQL 中的事務
- MySQL 存儲過程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 MySQL 數據庫
- MySQL 中的 Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 進行 MySQL 查詢
- 在 MySQL 中使用 Perl 綁定參數&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 處理圖像
- 使用 Perl 獲取 MySQL 元數據
- Perl 的 MySQL 事務
- MySQL C API 編程教程
- MySQL Visual Basic 教程
- MySQL PHP 教程
- MySQL Java 教程
- MySQL Ruby 教程
- MySQL C# 教程
- SQLite 教程
- SQLite 簡介
- sqlite3 命令行工具
- 在 SQLite 中創建,刪除和更改表
- SQLite 表達式
- SQLite 插入,更新,刪除數據
- SQLite SELECT語句
- SQLite 約束
- SQLite 連接表
- SQLite 函數
- SQLite 視圖,觸發器,事務
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 SQLite 數據庫
- SQLite Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 的 SQLite 查詢
- 使用 Perl 綁定 SQLite 參數&列
- 使用 Perl 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Perl 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Perl 進行 SQLite 事務
- SQLite Ruby 教程
- 連接到 SQLite 數據庫
- 在 SQLite 中使用 Ruby 進行 SQL 查詢
- 綁定參數
- 處理圖像
- 使用 Ruby 獲取 SQLite 元數據
- Ruby 的 SQLite 事務
- SQLite C# 教程
- SQLite C# 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 數據集
- 使用 C# 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 C# 獲取 SQLite 元數據
- 使用 C# 的 SQLite 事務
- SQLite Visual Basic 教程
- SQLite Visual Basic 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 的數據集
- 使用 Visual Basic 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Visual Basic 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Visual Basic 的 SQLite 事務
- PostgreSQL C 教程
- PostgreSQL Ruby 教程
- PostgreSQL PHP 教程
- PostgreSQL PHP 編程簡介
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 檢索數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 處理圖像
- 用 PHP 獲取 PostgreSQL 元數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 進行事務
- PostgreSQL Java 教程
- Apache Derby 教程
- Derby 簡介
- Derby 的安裝&配置
- Derby 工具
- ij 工具
- Derby 中的 SQL 查詢
- 在 Derby 中使用 JDBC 進行編程
- Derby 安全
- 使用 Derby & Apache Tomcat
- NetBeans 和 Derby
- SQLAlchemy 教程
- SQLAlchemy 簡介
- 原始 SQL
- 模式定義語言
- SQL 表達式語言
- SQLAlchemy 中的對象關系映射器
- MongoDB PHP 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- MongoDB Ruby 教程
- Spring JdbcTemplate 教程
- JDBI 教程
- MyBatis 教程
- Hibernate Derby 教程
- ZetCode .NET 教程
- Visual Basic 教程
- Visual Basic
- Visual Basic 語法結構
- 基本概念
- Visual Basic 數據類型
- Visual Basic 中的字符串
- 運算符
- 控制流
- Visual Basic 數組
- Visual Basic 中的過程&函數
- 在 Visual Basic 中組織代碼
- 面向對象編程
- Visual Basic 中的面向對象編程 II
- Visual Basic 中的集合
- 輸入和輸出
- C# 教程
- C# 語言
- C# 語法結構
- C# 基礎
- C# 數據類型
- C# 中的字符串
- C# 運算符
- C# 中的流控制
- C# 數組
- C# 面向對象編程
- C# 中的方法
- C# 面向對象編程 II
- C# 屬性
- C# 結構
- C# 委托
- 命名空間
- C# 集合
- C# 輸入和輸出
- C# 目錄教程
- C# 字典教程
- 在 C# 中讀取文本文件
- C# 中的日期和時間
- 在 C# 中讀取網頁
- C# HttpClient教程
- ASP.NET Core 教程
- ZetCode 圖形教程
- Java 2D 游戲教程
- Java 游戲基礎
- 動畫
- 移動精靈
- 碰撞檢測
- Java 益智游戲
- Java Snake
- Breakout 游戲
- Java 俄羅斯方塊
- Java 吃豆人
- Java 太空侵略者
- Java 掃雷
- Java 推箱子
- Java 2D 教程
- 介紹
- 基本繪圖
- 形狀和填充
- 透明度
- 合成
- 剪裁
- 變換
- 特效
- 圖像
- 文字和字體
- 命中測試,移動物體
- 俄羅斯方塊
- Cario 圖形教程
- Cario 圖形庫
- Cario 定義
- Cairo 后端
- Cairo 基本圖形
- 形狀和填充
- 漸變
- 透明度
- 合成
- 剪裁和遮罩
- 變換
- Cairo 文字
- Cairo 中的圖像
- 根窗口
- PyCairo 教程
- PyCairo 簡介
- PyCairo 后端
- PyCairo 中的基本繪圖
- PyCairo 形狀和填充
- PyCairo 漸變
- PyCairo 剪裁&遮罩
- PyCairo 的透明度
- PyCairo 中的變換
- PyCairo 中的文字
- PyCairo 中的圖像
- 根窗口
- HTML5 畫布教程
- 介紹
- HTML5 畫布中的直線
- HTML5 畫布形狀
- HTML5 畫布填充
- HTML5 畫布中的透明度
- HTML5 畫布合成
- HTML5 canvas 中的變換
- HTML5 畫布中的文字
- HTML5 畫布中的動畫
- HTML5 畫布中的 Snake
- ZetCode GUI 教程
- Windows API 教程
- Windows API 簡介
- Windows API main函數
- Windows API 中的系統函數
- Windows API 中的字符串
- Windows API 中的日期和時間
- Windows API 中的一個窗口
- UI 的第一步
- Windows API 菜單
- Windows API 對話框
- Windows API 控件 I
- Windows API 控件 II
- Windows API 控件 III
- Windows API 中的高級控件
- Windows API 中的自定義控件
- Windows API 中的 GDI
- PyQt4 教程
- PyQt4 簡介
- PyQt4 中的第一個程序
- PyQt4 中的菜單和工具欄
- PyQt4 中的布局管理
- PyQt4 中的事件和信號
- PyQt4 中的對話框
- PyQt4 小部件
- PyQt4 小部件 II
- PyQt4 中的拖放
- PyQt4 中的繪圖
- PyQt4 中的自定義小部件
- PyQt4 中的俄羅斯方塊游戲
- PyQt5 教程
- PyQt5 簡介
- PyQt5 日期和時間
- PyQt5 中的第一個程序
- PyQt5 中的菜單和工具欄
- PyQt5 中的布局管理
- PyQt5 中的事件和信號
- PyQt5 中的對話框
- PyQt5 小部件
- PyQt5 小部件 II
- PyQt5 拖放
- PyQt5 中的繪圖
- PyQt5 中的自定義小部件
- PyQt5 中的俄羅斯方塊
- Qt4 教程
- Qt4 工具包簡介
- Qt4 工具類
- Qt4 中的字符串
- Qt4 中的日期和時間
- 在 Qt4 中使用文件和目錄
- Qt4 中的第一個程序
- Qt4 中的菜單和工具欄
- Qt4 中的布局管理
- Qt4 中的事件和信號
- Qt4 小部件
- Qt4 小部件 II
- Qt4 中的繪圖
- Qt4 中的自定義小部件
- Qt4 中的打磚塊游戲
- Qt5 教程
- Qt5 工具包簡介
- Qt5 中的字符串
- Qt5 中的日期和時間
- Qt5 中的容器
- 在 Qt5 中處理文件和目錄
- Qt5 中的第一個程序
- Qt5 中的菜單和工具欄
- Qt5 中的布局管理
- Qt5 中的事件和信號
- Qt5 小部件
- Qt5 小部件 II
- Qt5 中的繪圖
- Qt5 中的自定義小部件
- Qt5 中的貪食蛇
- Qt5 中的打磚塊游戲
- PySide 教程
- PySide 工具包簡介
- PySide 中的第一個程序
- PySide 中的菜單和工具欄
- PySide 中的布局管理
- PySide 中的事件和信號
- PySide 中的對話框
- PySide 小部件
- PySide 小部件 II
- 在 PySide 中拖放
- 在 PySide 中繪圖
- PySide 中的自定義小部件
- PySide 中的俄羅斯方塊游戲
- Tkinter 教程
- Tkinter 簡介
- Tkinter 中的布局管理
- Tkinter 標準小部件屬性
- Tkinter 小部件
- Tkinter 中的菜單和工具欄
- Tkinter 中的對話框
- Tkinter 中的繪圖
- Tkinter 中的貪食蛇
- Tcl/Tk 教程
- Tcl/Tk 簡介
- Tcl/Tk 中的布局管理
- Tcl/Tk 小部件
- Tcl/Tk 中的菜單和工具欄
- Tcl/Tk 中的對話框
- Tcl/Tk 繪圖
- 貪食蛇
- Qt 快速教程
- Java Swing 教程
- Java Swing 簡介
- Java Swing 首個程序
- Java Swing 中的菜單和工具欄
- Swing 布局管理
- GroupLayout管理器
- Java Swing 事件
- 基本的 Swing 組件
- 基本的 Swing 組件 II
- Java Swing 對話框
- Java Swing 模型架構
- Swing 中的拖放
- Swing 中的繪圖
- Java Swing 中的可調整大小的組件
- Java Swing 中的益智游戲
- 俄羅斯方塊
- JavaFX 教程
- JavaFX 簡介
- JavaFX 首個程序
- JavaFX 布局窗格
- 基本的 JavaFX 控件
- 基本 JavaFX 控件 II
- JavaFX 事件
- JavaFX 效果
- JavaFX 動畫
- JavaFX 畫布
- JavaFX 圖表
- Java SWT 教程
- Java SWT 簡介
- Java SWT 中的布局管理
- Java SWT 中的菜單和工具欄
- Java SWT 中的小部件
- Table小部件
- Java SWT 中的對話框
- Java SWT 繪圖
- Java SWT 中的貪食蛇
- wxWidgets 教程
- wxWidgets 簡介
- wxWidgets 助手類
- wxWidgets 中的第一個程序
- wxWidgets 中的菜單和工具欄
- wxWidgets 中的布局管理
- wxWidgets 中的事件
- wxWidgets 中的對話框
- wxWidgets 小部件
- wxWidgets 小部件 II
- wxWidgets 中的拖放
- wxWidgets 中的設備上下文
- wxWidgets 中的自定義小部件
- wxWidgets 中的俄羅斯方塊游戲
- wxPython 教程
- wxPython 簡介
- 第一步
- 菜單和工具欄
- wxPython 中的布局管理
- wxPython 中的事件
- wxPython 對話框
- 小部件
- wxPython 中的高級小部件
- wxPython 中的拖放
- wxPython 圖形
- 創建自定義小部件
- wxPython 中的應用框架
- wxPython 中的俄羅斯方塊游戲
- C# Winforms Mono 教程
- Mono Winforms 簡介
- Mono Winforms 中的第一步
- Mono Winforms 中的布局管理
- Mono Winforms 中的菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- Mono Winforms 中的繪圖
- Mono Winforms 中的貪食蛇
- Java Gnome 教程
- Java Gnome 簡介
- Java Gnome 的第一步
- Java Gnome 中的布局管理
- Java Gnome 中的布局管理 II
- Java Gnome 中的菜單
- Java Gnome 中的工具欄
- Java Gnome 中的事件
- Java Gnome 中的小部件
- Java Gnome 中的小部件 II
- Java Gnome 中的高級小部件
- Java Gnome 中的對話框
- Java Gnome 中的 Pango
- 在 Java Gnome 中用 Cairo 繪圖
- Cario 繪圖 II
- Java Gnome 中的貪食蛇
- QtJambi 教程
- QtJambi 簡介
- QtJambi 中的布局管理
- QtJambi 中的小部件
- QtJambi 中的菜單和工具欄
- QtJambi 對話框
- QtJambi 中的繪圖
- QtJambi 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- GTK+ 教程
- GTK+ 簡介
- GTK+ 中的第一個程序
- GTK+ 中的菜單和工具欄
- GTK+ 布局管理
- GTK+ 事件和信號
- GTK+ 對話框
- GTK+ 小部件
- GTK+ 小部件 II
- GtkTreeView小部件
- GtkTextView小部件
- 自定義 GTK+ 小部件
- Ruby GTK 教程
- Ruby GTK 簡介
- Ruby GTK 中的布局管理
- Ruby GTK 中的小部件
- Ruby GTK 中的菜單和工具欄
- Ruby GTK 中的對話框
- Ruby GTK Cario 繪圖
- Ruby GTK 中的自定義小部件
- Ruby GTK 中的貪食蛇
- GTK# 教程
- GTK# 簡介
- GTK 的第一步
- GTK# 中的布局管理
- GTK 中的菜單
- GTK# 中的工具欄
- GTK# 中的事件
- GTK# 中的小部件
- GTK 中的小部件 II
- GTK# 中的高級小部件
- GTK# 中的對話框
- Pango
- GTK# 中的 Cario 繪圖
- GTK# 中的 Cario 繪圖 II
- GTK# 中的自定義小部件
- Visual Basic GTK# 教程
- Visual Basic GTK# 簡介
- 布局管理
- 小部件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- PyGTK 教程
- PyGTK 簡介
- PyGTK 的第一步
- PyGTK 中的布局管理
- PyGTK 中的菜單
- PyGTK 中的工具欄
- PyGTK 中的事件和信號
- PyGTK 中的小部件
- PyGTK 中的小部件 II
- PyGTK 中的高級小部件
- PyGTK 中的對話框
- Pango
- Pango II
- PyGTK 中的 Cario 繪圖
- Cario 繪圖 II
- PyGTK 中的貪食蛇游戲
- PyGTK 中的自定義小部件
- PHP GTK 教程
- PHP GTK 簡介
- PHP GTK 中的布局管理
- PHP GTK 中的小部件
- PHP GTK 中的菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- C# Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的繪圖 II
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Ruby Qt 教程
- Ruby Qt 簡介
- Ruby Qt 中的布局管理
- Ruby Qt 中的小部件
- 菜單和工具欄
- Ruby Qt 中的對話框
- 用 Ruby Qt 繪圖
- Ruby Qt 中的自定義小部件
- Ruby Qt 中的貪食蛇
- Visual Basic Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Mono IronPython Winforms 教程
- 介紹
- IronPython Mono Winforms 中的第一步
- 布局管理
- 菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的基本控件 II
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- 繪圖
- IronPython Mono Winforms 中的繪圖 II
- IronPython Mono Winforms 中的貪食蛇
- IronPython Mono Winforms 中的俄羅斯方塊游戲
- FreeBASIC GTK 教程
- Jython Swing 教程
- Jython Swing 簡介
- Jython Swing 中的布局管理
- Jython Swing 中的組件
- Jython Swing 中的菜單和工具欄
- Jython Swing 中的對話框
- Jython Swing 中的繪圖
- Jython Swing 中的半字節
- JRuby Swing 教程
- JRuby Swing 簡介
- JRuby Swing 中的布局管理
- JRuby Swing 中的組件
- 菜單和工具欄
- JRuby Swing 中的對話框
- 在 JRuby Swing 中繪圖
- JRuby Swing 中的貪食蛇
- Visual Basic Winforms 教程
- Visual Basic Winforms 簡介
- 布局管理
- 基本控制
- 進階控件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- 繪圖
- 拖放
- 貪食蛇
- JavaScript GTK 教程
- JavaScript GTK 簡介
- 布局管理
- JavaScript GTK 中的小部件
- JavaScript GTK 中的菜單和工具欄
- JavaScript GTK 中的對話框
- JavaScript GTK 中的 Cario 繪圖
- ZetCode Java 教程
- Java 教程
- Java 語言
- Java 語法結構
- Java 基礎
- Java 數據類型
- Java 數據類型 II
- Java 字符串
- Java 數組
- Java 表達式
- Java 控制流程
- Java 面向對象的編程
- Java 方法
- Java 面向對象編程 II
- Java 包
- Java 中的異常
- Java 集合
- Java 流
- Java Future 教程
- Java Comparable和Comparator
- Java DOM 教程
- Java MVC 教程
- Java SAX 教程
- Java JAXB 教程
- Java JSON 處理教程
- Java H2 教程
- MongoDB Java 教程
- Java 正則表達式教程
- Java PDFBox 教程
- Java 文件教程
- Java Files.list教程
- Java Files.walk教程
- Java DirectoryStream教程
- Java 外部與內部迭代器
- Java 文件大小
- 用 Java 創建目錄
- 用 Java 創建文件
- Java Log4j 教程
- Gson 教程
- Java RequestDispatcher
- Java HTTP GET/POST 請求
- Java InputStream教程
- Java FileOutputStream教程
- Java FileInputStream教程
- Java ZipInputStream教程
- Java FileWriter教程
- EJB 簡介
- Java forEach教程
- Jetty 教程
- Tomcat Derby 教程
- Stripes 介紹
- 使用 Stripes 的 Java webapp,MyBatis,& Derby
- EclipseLink 簡介
- Java 中的數據源
- JSTL 中的 SQL 查詢標記
- Java 驗證過濾器
- Hibernate 驗證器
- 用 Java 顯示圖像
- Play 框架簡介
- Spark Java 簡介
- Java ResourceBundle教程
- Jtwig 教程
- Java Servlet 教程
- Java 套接字教程
- FreeMarker 教程
- Android 教程
- Java EE 5 教程
- JSoup 教程
- JFreeChart 教程
- ImageIcon教程
- 用 Java 復制文件
- Java 文件時間教程
- 如何使用 Java 獲取當前日期時間
- Java 列出目錄內容
- Java 附加到文件
- Java ArrayList教程
- 用 Java 讀寫 ICO 圖像
- Java int到String的轉換
- Java HashSet教程
- Java HashMap教程
- Java static關鍵字
- Java 中的HashMap迭代
- 用 Java 過濾列表
- 在 Java 中讀取網頁
- Java 控制臺應用
- Java 集合的便利工廠方法
- Google Guava 簡介
- OpenCSV 教程
- 用 Java8 的StringJoiner連接字符串
- Java 中元素迭代的歷史
- Java 謂詞
- Java StringBuilder
- Java 分割字串教學
- Java NumberFormat
- Java TemporalAdjusters教程
- Apache FileUtils教程
- Java Stream 過濾器
- Java 流歸約
- Java 流映射
- Java InputStreamReader教程
- 在 Java 中讀取文本文件
- Java Unix 時間
- Java LocalTime
- Java 斐波那契
- Java ProcessBuilder教程
- Java 11 的新功能
- ZetCode JavaScript 教程
- Ramda 教程
- Lodash 教程
- Collect.js 教程
- Node.js 簡介
- Node HTTP 教程
- Node-config 教程
- Dotenv 教程
- Joi 教程
- Liquid.js 教程
- faker.js 教程
- Handsontable 教程
- PouchDB 教程
- Cheerio 教程
- Axios 教程
- Jest 教程
- JavaScript 正則表達式
- 用 JavaScript 創建對象
- Big.js 教程
- Moment.js 教程
- Day.js 教程
- JavaScript Mustache 教程
- Knex.js 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- Sequelize 教程
- Bookshelf.js 教程
- Node Postgres 教程
- Node Sass 教程
- Document.querySelector教程
- Document.all教程
- JSON 服務器教程
- JavaScript 貪食蛇教程
- JavaScript 構建器模式教程
- JavaScript 數組
- XMLHttpRequest教程
- 從 JavaScript 中的 URL 讀取 JSON
- 在 JavaScript 中循環遍歷 JSON 數組
- jQuery 教程
- Google 圖表教程
- ZetCode Kotlin 教程
- Kotlin Hello World 教程
- Kotlin 變量
- Kotlin 的運算符
- Kotlin when表達式
- Kotlin 數組
- Kotlin 范圍
- Kotlin Snake
- Kotlin Swing 教程
- Kotlin 字符串
- Kotlin 列表
- Kotlin 映射
- Kotlin 集合
- Kotlin 控制流程
- Kotlin 寫入文件
- Kotlin 讀取文件教程
- Kotlin 正則表達式
- ZetCode 其它教程
- TCL 教程
- Tcl
- Tcl 語法結構
- Tcl 中的基本命令
- Tcl 中的表達式
- Tcl 中的控制流
- Tcl 中的字符串
- Tcl 列表
- Tcl 中的數組
- Tcl 中的過程
- 輸入&輸出
- AWK 教程
- Vaadin 教程
- Vaadin 框架介紹
- Vaadin Grid教程
- Vaadin TextArea教程
- Vaadin ComboBox教程
- Vaadin Slider教程
- Vaadin CheckBox教程
- Vaadin Button教程
- Vaadin DateField教程
- Vaadin Link教程
- ZetCode PHP 教程
- PHP 教程
- PHP
- PHP 語法結構
- PHP 基礎
- PHP 數據類型
- PHP 字符串
- PHP 運算符
- PHP 中的控制流
- PHP 數組
- PHP 數組函數
- PHP 中的函數
- PHP 正則表達式
- PHP 中的面向對象編程
- PHP 中的面向對象編程 II
- PHP Carbon 教程
- PHP Monolog 教程
- PHP 配置教程
- PHP Faker 教程
- Twig 教程
- Valitron 教程
- Doctrine DBAL QueryBuilder 教程
- PHP Respect 驗證教程
- PHP Rakit 驗證教程
- PHP PDO 教程
- CakePHP 數據庫教程
- PHP SQLite3 教程
- PHP 文件系統函數
- ZetCode Python 教程
- Python 教程
- Python 語言
- 交互式 Python
- Python 語法結構
- Python 數據類型
- Python 字符串
- Python 列表
- Python 字典
- Python 運算符
- Python 關鍵字
- Python 函數
- Python 中的文件
- Python 中的面向對象編程
- Python 模塊
- Python 中的包
- Python 異常
- Python 迭代器和生成器
- Python 內省
- Python Faker 教程
- Python f 字符串教程
- Python bcrypt 教程
- Python 套接字教程
- Python smtplib教程
- OpenPyXL 教程
- Python pathlib教程
- Python YAML 教程
- Python 哈希教程
- Python ConfigParser教程
- Python 日志教程
- Python argparse 教程
- Python SQLite 教程
- Python Cerberus 教程
- Python PostgreSQL 教程
- PyMongo 教程
- PyMySQL 教程
- Peewee 教程
- pyDAL 教程
- pytest 教程
- Bottle 教程
- Python Jinja 教程
- PrettyTable 教程
- BeautifulSoup 教程
- pyquery 教程
- Python for循環
- Python 反轉
- Python Lambda 函數
- Python 集合
- Python 映射
- Python CSV 教程-讀寫 CSV
- Python 正則表達式
- Python SimpleJson 教程
- SymPy 教程
- Pandas 教程
- Matplotlib 教程
- Pillow 教程
- Python FTP 教程
- Python Requests 教程
- Python Arrow 教程
- Python 列表推導式
- Python 魔術方法
- PyQt 中的QPropertyAnimation
- PyQt 中的QNetworkAccessManager
- ZetCode Ruby 教程
- Ruby 教程
- Ruby
- Ruby 語法結構
- Ruby 基礎
- Ruby 變量
- Ruby 中的對象
- Ruby 數據類型
- Ruby 字符串
- Ruby 表達式
- Ruby 控制流
- Ruby 數組
- Ruby 哈希
- Ruby 中的面向對象編程
- Ruby 中的面向對象編程 II
- Ruby 正則表達式
- Ruby 輸入&輸出
- Ruby HTTPClient教程
- Ruby Faraday 教程
- Ruby Net::HTTP教程
- ZetCode Servlet 教程
- 從 Java Servlet 提供純文本
- Java Servlet JSON 教程
- Java Servlet HTTP 標頭
- Java Servlet 復選框教程
- Java servlet 發送圖像教程
- Java Servlet JQuery 列表教程
- Servlet FreeMarker JdbcTemplate 教程-CRUD 操作
- jQuery 自動補全教程
- Java servlet PDF 教程
- servlet 從 WAR 內讀取 CSV 文件
- Java HttpServletMapping
- EasyUI datagrid
- Java Servlet RESTFul 客戶端
- Java Servlet Log4j 教程
- Java Servlet 圖表教程
- Java ServletConfig教程
- Java Servlet 讀取網頁
- 嵌入式 Tomcat
- Java Servlet 分頁
- Java Servlet Weld 教程
- Java Servlet 上傳文件
- Java Servlet 提供 XML
- Java Servlet 教程
- JSTL forEach標簽
- 使用 jsGrid 組件
- ZetCode Spring 教程
- Spring @Bean注解教程
- Spring @Autowired教程
- Spring @GetMapping教程
- Spring @PostMapping教程
- Spring @DeleteMapping教程
- Spring @RequestMapping教程
- Spring @PathVariable教程
- Spring @RequestBody教程
- Spring @RequestHeader教程
- Spring Cookies 教程
- Spring 資源教程
- Spring 重定向教程
- Spring 轉發教程
- Spring ModelAndView教程
- Spring MessageSource教程
- Spring AnnotationConfigApplicationContext
- Spring BeanFactoryPostProcessor教程
- Spring BeanFactory教程
- Spring context:property-placeholder教程
- Spring @PropertySource注解教程
- Spring @ComponentScan教程
- Spring @Configuration教程
- Spring C 命名空間教程
- Spring P 命名空間教程
- Spring bean 引用教程
- Spring @Qualifier注解教程
- Spring ClassPathResource教程
- Spring 原型作用域 bean
- Spring Inject List XML 教程
- Spring 概要文件 XML 教程
- Spring BeanDefinitionBuilder教程
- Spring 單例作用域 bean
- 獨立的 Spring 應用
- 經典 Spring 應用中的JdbcTemplate
- Spring EmbeddedDatabaseBuilder教程
- Spring HikariCP 教程
- Spring Web 應用簡介
- Spring BeanPropertyRowMapper教程
- Spring DefaultServlet教程
- Spring WebSocket 教程
- Spring WebJars 教程
- Spring @MatrixVariable教程
- Spring Jetty 教程
- Spring 自定義 404 錯誤頁面教程
- Spring WebApplicationInitializer教程
- Spring BindingResult教程
- Spring FreeMarker 教程
- Spring Thymeleaf 教程
- Spring ResourceHandlerRegistry教程
- SpringRunner 教程
- Spring MockMvc 教程
- ZetCode Spring Boot 教程
- Spring Boot 發送電子郵件教程
- Spring Boot WebFlux 教程
- Spring Boot ViewControllerRegistry教程
- Spring Boot CommandLineRunner教程
- Spring Boot ApplicationReadyEvent 教程
- Spring Boot CORS 教程
- Spring Boot @Order教程
- Spring Boot @Lazy教程
- Spring Boot Flash 屬性
- Spring Boot CrudRepository 教程
- Spring Boot JpaRepository 教程
- Spring Boot findById 教程
- Spring Boot Data JPA @NamedQuery教程
- Spring Boot Data JPA @Query教程
- Spring Boot Querydsl 教程
- Spring Boot Data JPA 排序教程
- Spring Boot @DataJpaTest教程
- Spring Boot TestEntityManager 教程
- Spring Boot Data JPA 派生的查詢
- Spring Boot Data JPA 查詢示例
- Spring Boot Jersey 教程
- Spring Boot CSV 教程
- SpringBootServletInitializer教程
- 在 Spring Boot 中加載資源
- Spring Boot H2 REST 教程
- Spring Boot RestTemplate
- Spring Boot REST XML 教程
- Spring Boot Moustache 教程
- Spring Boot Thymeleaf 配置
- Spring Boot 自動控制器
- Spring Boot FreeMarker 教程
- Spring Boot Environment
- Spring Boot Swing 集成教程
- 在 Spring Boot 中提供圖像文件
- 在 Spring Boot 中創建 PDF 報告
- Spring Boot 基本注解
- Spring Boot @ResponseBody教程
- Spring Boot @PathVariable教程
- Spring Boot REST Data JPA 教程
- Spring Boot @RequestParam教程
- Spring Boot 列出 bean
- Spring Boot @Bean
- Spring Boot @Qualifier教程
- 在 Spring Boot 中提供靜態內容
- Spring Boot Whitelabel 錯誤
- Spring Boot DataSourceBuilder 教程
- Spring Boot H2 教程
- Spring Boot Web JasperReports 集成
- Spring Boot iText 教程
- Spring Boot cmd JasperReports 集成
- Spring Boot RESTFul 應用
- Spring Boot 第一個 Web 應用
- Spring Boot Groovy CLI
- Spring Boot 上傳文件
- Spring Boot @ExceptionHandler
- Spring Boot @ResponseStatus
- Spring Boot ResponseEntity
- Spring Boot @Controller
- Spring Boot @RestController
- Spring Boot @PostConstruct
- Spring Boot @Component
- Spring Boot @ConfigurationProperties教程
- Spring Boot @Repository
- Spring Boot MongoDB 教程
- Spring Boot MongoDB Reactor 教程
- Spring Boot PostgreSQL 教程
- Spring Boot @ModelAttribute
- Spring Boot 提交表單教程
- Spring Boot Model
- Spring Boot MySQL 教程
- Spring Boot GenericApplicationContext
- SpringApplicationBuilder教程
- Spring Boot Undertow 教程
- Spring Boot 登錄頁面教程
- Spring Boot RouterFunction 教程
- ZetCode Symfony 教程
- Symfony DBAL 教程
- Symfony 表單教程
- Symfony CSRF 教程
- Symfony Vue 教程
- Symfony 簡介
- Symfony 請求教程
- Symfony HttpClient教程
- Symfony Flash 消息
- 在 Symfony 中發送郵件
- Symfony 保留表單值
- Symfony @Route注解教程
- Symfony 創建路由
- Symfony 控制臺命令教程
- Symfony 上傳文件
- Symfony 服務教程
- Symfony 驗證教程
- Symfony 翻譯教程