# HTML5 畫布中的動畫
> 原文: [https://zetcode.com/gfx/html5canvas/animation/](https://zetcode.com/gfx/html5canvas/animation/)
在本章中,我們將在 HTML5 `canvas`中創建動畫。
動畫是連續的圖像,使人產生了運動的幻覺。 但是,動畫不僅限于運動。 隨時間改變對象的背景也被視為動畫。
在 HTML5 `canvas`中創建動畫的函數有以下三個:
* `setInterval(function, delay)`
* `setTimeut(function, delay)`
* `requestAnimationFrame(callback)`
`setInterval()`函數每隔延遲毫秒重復執行一次傳遞的函數。 `setTimeout()`以毫秒為單位執行指定的功能。 為了創建動畫,從執行的函數中調用`setTimeout()`。 `requestAnimationFrame()`函數允許瀏覽器在下一次重繪之前調用指定的函數來更新動畫。 瀏覽器進行了一些優化。
## 沿曲線移動
在第一個動畫中,對象沿曲線移動。
`move_along_curve.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas move along curve</title>
<style>
canvas { border: 1px solid #bbbbbb }
</style>
<script>
var canvas;
var ctx;
var x = 20;
var y = 80;
const DELAY = 30;
const RADIUS = 10;
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
setInterval(move_ball, DELAY);
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "cadetblue";
ctx.arc(x, y, RADIUS, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
function move_ball() {
x += 1;
if (x > canvas.width + RADIUS) {
x = 0;
}
y = Math.sin(x/32)*30 + 80;
draw();
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="150">
</canvas>
</body>
</html>
```
該示例沿正弦曲線移動一個圓。 圓圈移過畫布的末端后,它再次出現在左側。
```js
setInterval(move_ball, DELAY);
```
`setInterval()`函數使`move_ball()`函數每`DELAY` ms 調用一次。
```js
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "cadetblue";
ctx.arc(x, y, RADIUS, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
```
`draw()`方法使用`clearRect()`方法清除畫布,并繪制具有更新的 x 和 y 坐標的新圓。
```js
function move_ball() {
x += 1;
if (x > canvas.width + RADIUS) {
x = 0;
}
y = Math.sin(x/32)*30 + 80;
draw();
}
```
在`move_ball()`函數中,我們更新圓心的 x 和 y 坐標。 我們檢查球是否已通過畫布的右邊緣,然后調用`draw()`方法重繪畫布。
## 淡出
淡出是改變對象狀態的動畫。 這是一種過渡動畫。
`fading_out.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas {border: 1px solid #bbbbbb}
</style>
<title>HTML5 canvas fading out</title>
<script>
var canvas;
var ctx;
var alpha = 1;
var rx = 20;
var ry = 20;
var rw = 120;
var rh = 80;
const DELAY = 20;
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener("click", onClicked);
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh)
}
function onClicked(e) {
var cx = e.x;
var cy = e.y;
if (cx >= rx && cx <= rx + rw &&
cy >= ry && cy <= ry + rh) {
fadeout();
}
}
function fadeout() {
if (alpha < 0) {
canvas.removeEventListener("click", onClicked);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh);
return;
}
ctx.clearRect(rx, ry, rw, rh);
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh)
alpha -= 0.01;
setTimeout(fadeout, DELAY);
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
```
有一個矩形對象。 當我們單擊矩形時,它開始淡出。
```js
canvas.addEventListener("click", onClicked);
```
通過`addEventListener()`方法將`click`監聽器添加到畫布。 再次單擊鼠標后,將調用`onClicked()`函數。
```js
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh)
```
最初,在畫布上以默認的黑色填充繪制了一個矩形。
```js
function onClicked(e) {
var cx = e.x;
var cy = e.y;
if (cx >= rx && cx <= rx + rw &&
cy >= ry && cy <= ry + rh) {
fadeout();
}
}
```
在`onClicked()`函數內,我們可以計算出鼠標單擊的 x 和 y 坐標。 我們將鼠標坐標與矩形的外部邊界進行比較,如果鼠標坐標落在矩形的區域內,則將調用`fadeout()`方法。
```js
if (alpha < 0) {
canvas.removeEventListener("click", onClicked);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh);
return;
}
```
當矩形完全透明時,我們將移走監聽器并以不透明的白色填充該區域。 `return`語句結束`fadeout()`函數的遞歸調用。
```js
ctx.clearRect(rx, ry, rw, rh);
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.fillRect(rx, ry, rw, rh)
```
矩形的區域被清除并填充有更新的 alpha 狀態。
```js
alpha -= 0.01;
```
`alpha`值減小一小部分。
```js
setTimeout(fadeout, DELAY);
```
在`DELAY` ms 之后,從其內部調用`fadeout()`方法。 這種做法稱為遞歸。
## 泡泡
以下示例受到 Java 2D 演示示例的啟發。
`bubbles.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas bubbles</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #bbb;
background: #000;
}
</style>
<script>
var cols = ["blue", "cadetblue", "green", "orange", "red", "yellow",
"gray", "white"];
const NUMBER_OF_CIRCLES = 35;
const DELAY = 30;
var maxSize;
var canvas;
var ctx;
var circles;
function Circle(x, y, r, c) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.c = c;
}
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
circles = new Array(NUMBER_OF_CIRCLES);
initCircles();
doStep();
}
function initCircles() {
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
maxSize = w / 10;
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var rc = getRandomCoordinates();
var r = Math.floor(maxSize * Math.random());
var c = cols[Math.floor(Math.random()*cols.length)]
circles[i] = new Circle(rc[0], rc[1], r, c);
}
}
function doStep() {
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var c = circles[i];
c.r += 1;
if (c.r > maxSize) {
var rc = getRandomCoordinates();
c.x = rc[0];
c.y = rc[1];
c.r = 1;
}
}
drawCircles();
setTimeout(doStep, DELAY);
}
function getRandomCoordinates() {
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
var x = Math.floor(Math.random() * (w - (maxSize / 2)));
var y = Math.floor(Math.random() * (h - (maxSize / 2)));
return [x, y];
}
function drawCircles() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2.5;
var c = circles[i];
ctx.strokeStyle = c.c;
ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
```
在該示例中,有越來越多的彩色氣泡在屏幕上隨機出現和消失。
```js
var cols = ["blue", "cadetblue", "green", "orange", "red", "yellow",
"gray", "white"];
```
這些顏色用于繪制氣泡。
```js
function Circle(x, y, r, c) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.c = c;
}
```
這是`Circle`對象的構造器。 除了 x 和 y 坐標以及半徑之外,它還包含顏色值的屬性。
```js
circles = new Array(NUMBER_OF_CIRCLES);
```
`circles`數組用于容納圓形對象。
```js
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var rc = getRandomCoordinates();
var r = Math.floor(maxSize * Math.random());
var c = cols[Math.floor(Math.random()*cols.length)]
circles[i] = new Circle(rc[0], rc[1], r, c);
}
```
`circles`數組用圓圈填充。 我們計算隨機坐標,隨機初始半徑和隨機顏色值。
```js
function doStep() {
```
`doStep()`表示程序的動畫周期。
```js
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var c = circles[i];
c.r += 1;
if (c.r > maxSize) {
var rc = getRandomCoordinates();
c.x = rc[0];
c.y = rc[1];
c.r = 1;
}
}
```
我們遍歷`circles`數組并增加每個圓的半徑。 當圓達到最大大小時,它會隨機重新定位并最小化。
```js
setTimeout(doStep, DELAY);
```
`setTimeout()`方法用于創建動畫。 您可能需要調整`DELAY`值以適合您的硬件。
```js
function drawCircles() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2.5;
var c = circles[i];
ctx.strokeStyle = c.c;
ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
}
}
```
`drawCircles()`函數清除畫布并繪制數組中的所有圓圈。
## 星空
下面的示例創建一個星空動畫。
`starfield.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas star field</title>
<script>
var canvas_w;
var canvas_h;
var canvas;
var ctx;
var layer1;
var layer2;
var layer3;
const DELAY = 20;
const N_STARS = 60;
const SPEED1 = 3;
const SPEED2 = 2;
const SPEED3 = 1;
function init() {
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas_w = canvas.width;
canvas_h = canvas.height;
layer1 = new layer(N_STARS, SPEED1, "#ffffff");
layer2 = new layer(N_STARS, SPEED2, "#dddddd");
layer3 = new layer(N_STARS, SPEED3, "#999999");
setTimeout("drawLayers()", DELAY);
}
function star() {
this.x = Math.floor(Math.random()*canvas_w);
this.y = Math.floor(Math.random()*canvas_h);
this.move = function(speed) {
this.y = this.y + speed;
if (this.y > canvas_h) {
this.y = 0;
this.x = Math.floor(Math.random()*canvas_w);
}
}
this.draw = function(col) {
ctx.fillStyle = col;
ctx.fillRect(this.x, this.y , 1, 1);
}
}
function layer(n, sp, col) {
this.n = n;
this.sp = sp;
this.col = col;
this.stars = new Array(this.n);
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i] = new star();
}
this.moveLayer = function() {
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i].move(this.sp);
}
}
this.drawLayer = function() {
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i].draw(this.col);
}
}
}
function drawLayers() {
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas_w, canvas_h);
layer1.moveLayer();
layer2.moveLayer();
layer3.moveLayer();
layer1.drawLayer();
layer2.drawLayer();
layer3.drawLayer();
setTimeout("drawLayers()", DELAY);
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
```
通過產生三個不同的圖層來創建星空動畫。 每層由具有不同速度和顏色陰影的星星(小點)組成。 前層的星星更亮,移動速度更快,背面的星星更暗,移動速度更慢。
```js
layer1 = new layer(N_STARS, SPEED1, "#ffffff");
layer2 = new layer(N_STARS, SPEED2, "#dddddd");
layer3 = new layer(N_STARS, SPEED3, "#999999");
```
創建了三層星星。 它們具有不同的速度和顏色陰影。
```js
function star() {
this.x = Math.floor(Math.random()*canvas_w);
this.y = Math.floor(Math.random()*canvas_h);
...
```
創建星后,它會被賦予隨機坐標。
```js
this.move = function(speed) {
this.y = this.y + speed;
if (this.y > canvas_h) {
this.y = 0;
this.x = Math.floor(Math.random()*canvas_w);
}
}
```
`move()`方法移動星星; 它增加了它的 y 坐標。
```js
this.draw = function(col) {
ctx.fillStyle = col;
ctx.fillRect(this.x, this.y , 1, 1);
}
```
`draw()`方法在畫布上繪制星星。 它使用`fillRect()`方法以給定的顏色繪制一個小矩形。
```js
function layer(n, sp, col) {
this.n = n;
this.sp = sp;
this.col = col;
this.stars = new Array(this.n);
...
```
一層是具有給定速度和顏色陰影的`n`星的集合。 星星存儲在`stars`數組中。
```js
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i] = new star();
}
```
創建圖層后,`stars`數組將填充星形對象。
```js
this.moveLayer = function() {
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i].move(this.sp);
}
}
```
`moveLayer()`方法遍歷星星數組,并調用每個星星的`move()`方法。
```js
this.drawLayer = function() {
for (var i=0; i < this.n; i++) {
this.stars[i].draw(this.col);
}
}
```
同樣,`drawLayer()`方法調用每個星星的`draw()`方法。
```js
function drawLayers() {
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas_w, canvas_h);
layer1.moveLayer();
layer2.moveLayer();
layer3.moveLayer();
layer1.drawLayer();
layer2.drawLayer();
layer3.drawLayer();
setTimeout("drawLayers()", DELAY);
}
```
`drawLayers()`函數可移動每一層的星星并將其繪制在畫布上。 它在`DELAY` ms 之后調用自己,從而創建動畫。
在 HTML5 畫布教程的這一章中,我們介紹了動畫。
- ZetCode 數據庫教程
- MySQL 教程
- MySQL 簡介
- MySQL 安裝
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存儲引擎
- MySQL 數據類型
- 在 MySQL 中創建,更改和刪除表
- MySQL 表達式
- 在 MySQL 中插入,更新和刪除數據
- MySQL 中的SELECT語句
- MySQL 子查詢
- MySQL 約束
- 在 MySQL 中導出和導入數據
- 在 MySQL 中連接表
- MySQL 函數
- MySQL 中的視圖
- MySQL 中的事務
- MySQL 存儲過程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 MySQL 數據庫
- MySQL 中的 Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 進行 MySQL 查詢
- 在 MySQL 中使用 Perl 綁定參數&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 處理圖像
- 使用 Perl 獲取 MySQL 元數據
- Perl 的 MySQL 事務
- MySQL C API 編程教程
- MySQL Visual Basic 教程
- MySQL PHP 教程
- MySQL Java 教程
- MySQL Ruby 教程
- MySQL C# 教程
- SQLite 教程
- SQLite 簡介
- sqlite3 命令行工具
- 在 SQLite 中創建,刪除和更改表
- SQLite 表達式
- SQLite 插入,更新,刪除數據
- SQLite SELECT語句
- SQLite 約束
- SQLite 連接表
- SQLite 函數
- SQLite 視圖,觸發器,事務
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 SQLite 數據庫
- SQLite Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 的 SQLite 查詢
- 使用 Perl 綁定 SQLite 參數&列
- 使用 Perl 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Perl 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Perl 進行 SQLite 事務
- SQLite Ruby 教程
- 連接到 SQLite 數據庫
- 在 SQLite 中使用 Ruby 進行 SQL 查詢
- 綁定參數
- 處理圖像
- 使用 Ruby 獲取 SQLite 元數據
- Ruby 的 SQLite 事務
- SQLite C# 教程
- SQLite C# 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 數據集
- 使用 C# 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 C# 獲取 SQLite 元數據
- 使用 C# 的 SQLite 事務
- SQLite Visual Basic 教程
- SQLite Visual Basic 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 的數據集
- 使用 Visual Basic 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Visual Basic 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Visual Basic 的 SQLite 事務
- PostgreSQL C 教程
- PostgreSQL Ruby 教程
- PostgreSQL PHP 教程
- PostgreSQL PHP 編程簡介
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 檢索數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 處理圖像
- 用 PHP 獲取 PostgreSQL 元數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 進行事務
- PostgreSQL Java 教程
- Apache Derby 教程
- Derby 簡介
- Derby 的安裝&配置
- Derby 工具
- ij 工具
- Derby 中的 SQL 查詢
- 在 Derby 中使用 JDBC 進行編程
- Derby 安全
- 使用 Derby & Apache Tomcat
- NetBeans 和 Derby
- SQLAlchemy 教程
- SQLAlchemy 簡介
- 原始 SQL
- 模式定義語言
- SQL 表達式語言
- SQLAlchemy 中的對象關系映射器
- MongoDB PHP 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- MongoDB Ruby 教程
- Spring JdbcTemplate 教程
- JDBI 教程
- MyBatis 教程
- Hibernate Derby 教程
- ZetCode .NET 教程
- Visual Basic 教程
- Visual Basic
- Visual Basic 語法結構
- 基本概念
- Visual Basic 數據類型
- Visual Basic 中的字符串
- 運算符
- 控制流
- Visual Basic 數組
- Visual Basic 中的過程&函數
- 在 Visual Basic 中組織代碼
- 面向對象編程
- Visual Basic 中的面向對象編程 II
- Visual Basic 中的集合
- 輸入和輸出
- C# 教程
- C# 語言
- C# 語法結構
- C# 基礎
- C# 數據類型
- C# 中的字符串
- C# 運算符
- C# 中的流控制
- C# 數組
- C# 面向對象編程
- C# 中的方法
- C# 面向對象編程 II
- C# 屬性
- C# 結構
- C# 委托
- 命名空間
- C# 集合
- C# 輸入和輸出
- C# 目錄教程
- C# 字典教程
- 在 C# 中讀取文本文件
- C# 中的日期和時間
- 在 C# 中讀取網頁
- C# HttpClient教程
- ASP.NET Core 教程
- ZetCode 圖形教程
- Java 2D 游戲教程
- Java 游戲基礎
- 動畫
- 移動精靈
- 碰撞檢測
- Java 益智游戲
- Java Snake
- Breakout 游戲
- Java 俄羅斯方塊
- Java 吃豆人
- Java 太空侵略者
- Java 掃雷
- Java 推箱子
- Java 2D 教程
- 介紹
- 基本繪圖
- 形狀和填充
- 透明度
- 合成
- 剪裁
- 變換
- 特效
- 圖像
- 文字和字體
- 命中測試,移動物體
- 俄羅斯方塊
- Cario 圖形教程
- Cario 圖形庫
- Cario 定義
- Cairo 后端
- Cairo 基本圖形
- 形狀和填充
- 漸變
- 透明度
- 合成
- 剪裁和遮罩
- 變換
- Cairo 文字
- Cairo 中的圖像
- 根窗口
- PyCairo 教程
- PyCairo 簡介
- PyCairo 后端
- PyCairo 中的基本繪圖
- PyCairo 形狀和填充
- PyCairo 漸變
- PyCairo 剪裁&遮罩
- PyCairo 的透明度
- PyCairo 中的變換
- PyCairo 中的文字
- PyCairo 中的圖像
- 根窗口
- HTML5 畫布教程
- 介紹
- HTML5 畫布中的直線
- HTML5 畫布形狀
- HTML5 畫布填充
- HTML5 畫布中的透明度
- HTML5 畫布合成
- HTML5 canvas 中的變換
- HTML5 畫布中的文字
- HTML5 畫布中的動畫
- HTML5 畫布中的 Snake
- ZetCode GUI 教程
- Windows API 教程
- Windows API 簡介
- Windows API main函數
- Windows API 中的系統函數
- Windows API 中的字符串
- Windows API 中的日期和時間
- Windows API 中的一個窗口
- UI 的第一步
- Windows API 菜單
- Windows API 對話框
- Windows API 控件 I
- Windows API 控件 II
- Windows API 控件 III
- Windows API 中的高級控件
- Windows API 中的自定義控件
- Windows API 中的 GDI
- PyQt4 教程
- PyQt4 簡介
- PyQt4 中的第一個程序
- PyQt4 中的菜單和工具欄
- PyQt4 中的布局管理
- PyQt4 中的事件和信號
- PyQt4 中的對話框
- PyQt4 小部件
- PyQt4 小部件 II
- PyQt4 中的拖放
- PyQt4 中的繪圖
- PyQt4 中的自定義小部件
- PyQt4 中的俄羅斯方塊游戲
- PyQt5 教程
- PyQt5 簡介
- PyQt5 日期和時間
- PyQt5 中的第一個程序
- PyQt5 中的菜單和工具欄
- PyQt5 中的布局管理
- PyQt5 中的事件和信號
- PyQt5 中的對話框
- PyQt5 小部件
- PyQt5 小部件 II
- PyQt5 拖放
- PyQt5 中的繪圖
- PyQt5 中的自定義小部件
- PyQt5 中的俄羅斯方塊
- Qt4 教程
- Qt4 工具包簡介
- Qt4 工具類
- Qt4 中的字符串
- Qt4 中的日期和時間
- 在 Qt4 中使用文件和目錄
- Qt4 中的第一個程序
- Qt4 中的菜單和工具欄
- Qt4 中的布局管理
- Qt4 中的事件和信號
- Qt4 小部件
- Qt4 小部件 II
- Qt4 中的繪圖
- Qt4 中的自定義小部件
- Qt4 中的打磚塊游戲
- Qt5 教程
- Qt5 工具包簡介
- Qt5 中的字符串
- Qt5 中的日期和時間
- Qt5 中的容器
- 在 Qt5 中處理文件和目錄
- Qt5 中的第一個程序
- Qt5 中的菜單和工具欄
- Qt5 中的布局管理
- Qt5 中的事件和信號
- Qt5 小部件
- Qt5 小部件 II
- Qt5 中的繪圖
- Qt5 中的自定義小部件
- Qt5 中的貪食蛇
- Qt5 中的打磚塊游戲
- PySide 教程
- PySide 工具包簡介
- PySide 中的第一個程序
- PySide 中的菜單和工具欄
- PySide 中的布局管理
- PySide 中的事件和信號
- PySide 中的對話框
- PySide 小部件
- PySide 小部件 II
- 在 PySide 中拖放
- 在 PySide 中繪圖
- PySide 中的自定義小部件
- PySide 中的俄羅斯方塊游戲
- Tkinter 教程
- Tkinter 簡介
- Tkinter 中的布局管理
- Tkinter 標準小部件屬性
- Tkinter 小部件
- Tkinter 中的菜單和工具欄
- Tkinter 中的對話框
- Tkinter 中的繪圖
- Tkinter 中的貪食蛇
- Tcl/Tk 教程
- Tcl/Tk 簡介
- Tcl/Tk 中的布局管理
- Tcl/Tk 小部件
- Tcl/Tk 中的菜單和工具欄
- Tcl/Tk 中的對話框
- Tcl/Tk 繪圖
- 貪食蛇
- Qt 快速教程
- Java Swing 教程
- Java Swing 簡介
- Java Swing 首個程序
- Java Swing 中的菜單和工具欄
- Swing 布局管理
- GroupLayout管理器
- Java Swing 事件
- 基本的 Swing 組件
- 基本的 Swing 組件 II
- Java Swing 對話框
- Java Swing 模型架構
- Swing 中的拖放
- Swing 中的繪圖
- Java Swing 中的可調整大小的組件
- Java Swing 中的益智游戲
- 俄羅斯方塊
- JavaFX 教程
- JavaFX 簡介
- JavaFX 首個程序
- JavaFX 布局窗格
- 基本的 JavaFX 控件
- 基本 JavaFX 控件 II
- JavaFX 事件
- JavaFX 效果
- JavaFX 動畫
- JavaFX 畫布
- JavaFX 圖表
- Java SWT 教程
- Java SWT 簡介
- Java SWT 中的布局管理
- Java SWT 中的菜單和工具欄
- Java SWT 中的小部件
- Table小部件
- Java SWT 中的對話框
- Java SWT 繪圖
- Java SWT 中的貪食蛇
- wxWidgets 教程
- wxWidgets 簡介
- wxWidgets 助手類
- wxWidgets 中的第一個程序
- wxWidgets 中的菜單和工具欄
- wxWidgets 中的布局管理
- wxWidgets 中的事件
- wxWidgets 中的對話框
- wxWidgets 小部件
- wxWidgets 小部件 II
- wxWidgets 中的拖放
- wxWidgets 中的設備上下文
- wxWidgets 中的自定義小部件
- wxWidgets 中的俄羅斯方塊游戲
- wxPython 教程
- wxPython 簡介
- 第一步
- 菜單和工具欄
- wxPython 中的布局管理
- wxPython 中的事件
- wxPython 對話框
- 小部件
- wxPython 中的高級小部件
- wxPython 中的拖放
- wxPython 圖形
- 創建自定義小部件
- wxPython 中的應用框架
- wxPython 中的俄羅斯方塊游戲
- C# Winforms Mono 教程
- Mono Winforms 簡介
- Mono Winforms 中的第一步
- Mono Winforms 中的布局管理
- Mono Winforms 中的菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- Mono Winforms 中的繪圖
- Mono Winforms 中的貪食蛇
- Java Gnome 教程
- Java Gnome 簡介
- Java Gnome 的第一步
- Java Gnome 中的布局管理
- Java Gnome 中的布局管理 II
- Java Gnome 中的菜單
- Java Gnome 中的工具欄
- Java Gnome 中的事件
- Java Gnome 中的小部件
- Java Gnome 中的小部件 II
- Java Gnome 中的高級小部件
- Java Gnome 中的對話框
- Java Gnome 中的 Pango
- 在 Java Gnome 中用 Cairo 繪圖
- Cario 繪圖 II
- Java Gnome 中的貪食蛇
- QtJambi 教程
- QtJambi 簡介
- QtJambi 中的布局管理
- QtJambi 中的小部件
- QtJambi 中的菜單和工具欄
- QtJambi 對話框
- QtJambi 中的繪圖
- QtJambi 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- GTK+ 教程
- GTK+ 簡介
- GTK+ 中的第一個程序
- GTK+ 中的菜單和工具欄
- GTK+ 布局管理
- GTK+ 事件和信號
- GTK+ 對話框
- GTK+ 小部件
- GTK+ 小部件 II
- GtkTreeView小部件
- GtkTextView小部件
- 自定義 GTK+ 小部件
- Ruby GTK 教程
- Ruby GTK 簡介
- Ruby GTK 中的布局管理
- Ruby GTK 中的小部件
- Ruby GTK 中的菜單和工具欄
- Ruby GTK 中的對話框
- Ruby GTK Cario 繪圖
- Ruby GTK 中的自定義小部件
- Ruby GTK 中的貪食蛇
- GTK# 教程
- GTK# 簡介
- GTK 的第一步
- GTK# 中的布局管理
- GTK 中的菜單
- GTK# 中的工具欄
- GTK# 中的事件
- GTK# 中的小部件
- GTK 中的小部件 II
- GTK# 中的高級小部件
- GTK# 中的對話框
- Pango
- GTK# 中的 Cario 繪圖
- GTK# 中的 Cario 繪圖 II
- GTK# 中的自定義小部件
- Visual Basic GTK# 教程
- Visual Basic GTK# 簡介
- 布局管理
- 小部件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- PyGTK 教程
- PyGTK 簡介
- PyGTK 的第一步
- PyGTK 中的布局管理
- PyGTK 中的菜單
- PyGTK 中的工具欄
- PyGTK 中的事件和信號
- PyGTK 中的小部件
- PyGTK 中的小部件 II
- PyGTK 中的高級小部件
- PyGTK 中的對話框
- Pango
- Pango II
- PyGTK 中的 Cario 繪圖
- Cario 繪圖 II
- PyGTK 中的貪食蛇游戲
- PyGTK 中的自定義小部件
- PHP GTK 教程
- PHP GTK 簡介
- PHP GTK 中的布局管理
- PHP GTK 中的小部件
- PHP GTK 中的菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- C# Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的繪圖 II
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Ruby Qt 教程
- Ruby Qt 簡介
- Ruby Qt 中的布局管理
- Ruby Qt 中的小部件
- 菜單和工具欄
- Ruby Qt 中的對話框
- 用 Ruby Qt 繪圖
- Ruby Qt 中的自定義小部件
- Ruby Qt 中的貪食蛇
- Visual Basic Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Mono IronPython Winforms 教程
- 介紹
- IronPython Mono Winforms 中的第一步
- 布局管理
- 菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的基本控件 II
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- 繪圖
- IronPython Mono Winforms 中的繪圖 II
- IronPython Mono Winforms 中的貪食蛇
- IronPython Mono Winforms 中的俄羅斯方塊游戲
- FreeBASIC GTK 教程
- Jython Swing 教程
- Jython Swing 簡介
- Jython Swing 中的布局管理
- Jython Swing 中的組件
- Jython Swing 中的菜單和工具欄
- Jython Swing 中的對話框
- Jython Swing 中的繪圖
- Jython Swing 中的半字節
- JRuby Swing 教程
- JRuby Swing 簡介
- JRuby Swing 中的布局管理
- JRuby Swing 中的組件
- 菜單和工具欄
- JRuby Swing 中的對話框
- 在 JRuby Swing 中繪圖
- JRuby Swing 中的貪食蛇
- Visual Basic Winforms 教程
- Visual Basic Winforms 簡介
- 布局管理
- 基本控制
- 進階控件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- 繪圖
- 拖放
- 貪食蛇
- JavaScript GTK 教程
- JavaScript GTK 簡介
- 布局管理
- JavaScript GTK 中的小部件
- JavaScript GTK 中的菜單和工具欄
- JavaScript GTK 中的對話框
- JavaScript GTK 中的 Cario 繪圖
- ZetCode Java 教程
- Java 教程
- Java 語言
- Java 語法結構
- Java 基礎
- Java 數據類型
- Java 數據類型 II
- Java 字符串
- Java 數組
- Java 表達式
- Java 控制流程
- Java 面向對象的編程
- Java 方法
- Java 面向對象編程 II
- Java 包
- Java 中的異常
- Java 集合
- Java 流
- Java Future 教程
- Java Comparable和Comparator
- Java DOM 教程
- Java MVC 教程
- Java SAX 教程
- Java JAXB 教程
- Java JSON 處理教程
- Java H2 教程
- MongoDB Java 教程
- Java 正則表達式教程
- Java PDFBox 教程
- Java 文件教程
- Java Files.list教程
- Java Files.walk教程
- Java DirectoryStream教程
- Java 外部與內部迭代器
- Java 文件大小
- 用 Java 創建目錄
- 用 Java 創建文件
- Java Log4j 教程
- Gson 教程
- Java RequestDispatcher
- Java HTTP GET/POST 請求
- Java InputStream教程
- Java FileOutputStream教程
- Java FileInputStream教程
- Java ZipInputStream教程
- Java FileWriter教程
- EJB 簡介
- Java forEach教程
- Jetty 教程
- Tomcat Derby 教程
- Stripes 介紹
- 使用 Stripes 的 Java webapp,MyBatis,& Derby
- EclipseLink 簡介
- Java 中的數據源
- JSTL 中的 SQL 查詢標記
- Java 驗證過濾器
- Hibernate 驗證器
- 用 Java 顯示圖像
- Play 框架簡介
- Spark Java 簡介
- Java ResourceBundle教程
- Jtwig 教程
- Java Servlet 教程
- Java 套接字教程
- FreeMarker 教程
- Android 教程
- Java EE 5 教程
- JSoup 教程
- JFreeChart 教程
- ImageIcon教程
- 用 Java 復制文件
- Java 文件時間教程
- 如何使用 Java 獲取當前日期時間
- Java 列出目錄內容
- Java 附加到文件
- Java ArrayList教程
- 用 Java 讀寫 ICO 圖像
- Java int到String的轉換
- Java HashSet教程
- Java HashMap教程
- Java static關鍵字
- Java 中的HashMap迭代
- 用 Java 過濾列表
- 在 Java 中讀取網頁
- Java 控制臺應用
- Java 集合的便利工廠方法
- Google Guava 簡介
- OpenCSV 教程
- 用 Java8 的StringJoiner連接字符串
- Java 中元素迭代的歷史
- Java 謂詞
- Java StringBuilder
- Java 分割字串教學
- Java NumberFormat
- Java TemporalAdjusters教程
- Apache FileUtils教程
- Java Stream 過濾器
- Java 流歸約
- Java 流映射
- Java InputStreamReader教程
- 在 Java 中讀取文本文件
- Java Unix 時間
- Java LocalTime
- Java 斐波那契
- Java ProcessBuilder教程
- Java 11 的新功能
- ZetCode JavaScript 教程
- Ramda 教程
- Lodash 教程
- Collect.js 教程
- Node.js 簡介
- Node HTTP 教程
- Node-config 教程
- Dotenv 教程
- Joi 教程
- Liquid.js 教程
- faker.js 教程
- Handsontable 教程
- PouchDB 教程
- Cheerio 教程
- Axios 教程
- Jest 教程
- JavaScript 正則表達式
- 用 JavaScript 創建對象
- Big.js 教程
- Moment.js 教程
- Day.js 教程
- JavaScript Mustache 教程
- Knex.js 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- Sequelize 教程
- Bookshelf.js 教程
- Node Postgres 教程
- Node Sass 教程
- Document.querySelector教程
- Document.all教程
- JSON 服務器教程
- JavaScript 貪食蛇教程
- JavaScript 構建器模式教程
- JavaScript 數組
- XMLHttpRequest教程
- 從 JavaScript 中的 URL 讀取 JSON
- 在 JavaScript 中循環遍歷 JSON 數組
- jQuery 教程
- Google 圖表教程
- ZetCode Kotlin 教程
- Kotlin Hello World 教程
- Kotlin 變量
- Kotlin 的運算符
- Kotlin when表達式
- Kotlin 數組
- Kotlin 范圍
- Kotlin Snake
- Kotlin Swing 教程
- Kotlin 字符串
- Kotlin 列表
- Kotlin 映射
- Kotlin 集合
- Kotlin 控制流程
- Kotlin 寫入文件
- Kotlin 讀取文件教程
- Kotlin 正則表達式
- ZetCode 其它教程
- TCL 教程
- Tcl
- Tcl 語法結構
- Tcl 中的基本命令
- Tcl 中的表達式
- Tcl 中的控制流
- Tcl 中的字符串
- Tcl 列表
- Tcl 中的數組
- Tcl 中的過程
- 輸入&輸出
- AWK 教程
- Vaadin 教程
- Vaadin 框架介紹
- Vaadin Grid教程
- Vaadin TextArea教程
- Vaadin ComboBox教程
- Vaadin Slider教程
- Vaadin CheckBox教程
- Vaadin Button教程
- Vaadin DateField教程
- Vaadin Link教程
- ZetCode PHP 教程
- PHP 教程
- PHP
- PHP 語法結構
- PHP 基礎
- PHP 數據類型
- PHP 字符串
- PHP 運算符
- PHP 中的控制流
- PHP 數組
- PHP 數組函數
- PHP 中的函數
- PHP 正則表達式
- PHP 中的面向對象編程
- PHP 中的面向對象編程 II
- PHP Carbon 教程
- PHP Monolog 教程
- PHP 配置教程
- PHP Faker 教程
- Twig 教程
- Valitron 教程
- Doctrine DBAL QueryBuilder 教程
- PHP Respect 驗證教程
- PHP Rakit 驗證教程
- PHP PDO 教程
- CakePHP 數據庫教程
- PHP SQLite3 教程
- PHP 文件系統函數
- ZetCode Python 教程
- Python 教程
- Python 語言
- 交互式 Python
- Python 語法結構
- Python 數據類型
- Python 字符串
- Python 列表
- Python 字典
- Python 運算符
- Python 關鍵字
- Python 函數
- Python 中的文件
- Python 中的面向對象編程
- Python 模塊
- Python 中的包
- Python 異常
- Python 迭代器和生成器
- Python 內省
- Python Faker 教程
- Python f 字符串教程
- Python bcrypt 教程
- Python 套接字教程
- Python smtplib教程
- OpenPyXL 教程
- Python pathlib教程
- Python YAML 教程
- Python 哈希教程
- Python ConfigParser教程
- Python 日志教程
- Python argparse 教程
- Python SQLite 教程
- Python Cerberus 教程
- Python PostgreSQL 教程
- PyMongo 教程
- PyMySQL 教程
- Peewee 教程
- pyDAL 教程
- pytest 教程
- Bottle 教程
- Python Jinja 教程
- PrettyTable 教程
- BeautifulSoup 教程
- pyquery 教程
- Python for循環
- Python 反轉
- Python Lambda 函數
- Python 集合
- Python 映射
- Python CSV 教程-讀寫 CSV
- Python 正則表達式
- Python SimpleJson 教程
- SymPy 教程
- Pandas 教程
- Matplotlib 教程
- Pillow 教程
- Python FTP 教程
- Python Requests 教程
- Python Arrow 教程
- Python 列表推導式
- Python 魔術方法
- PyQt 中的QPropertyAnimation
- PyQt 中的QNetworkAccessManager
- ZetCode Ruby 教程
- Ruby 教程
- Ruby
- Ruby 語法結構
- Ruby 基礎
- Ruby 變量
- Ruby 中的對象
- Ruby 數據類型
- Ruby 字符串
- Ruby 表達式
- Ruby 控制流
- Ruby 數組
- Ruby 哈希
- Ruby 中的面向對象編程
- Ruby 中的面向對象編程 II
- Ruby 正則表達式
- Ruby 輸入&輸出
- Ruby HTTPClient教程
- Ruby Faraday 教程
- Ruby Net::HTTP教程
- ZetCode Servlet 教程
- 從 Java Servlet 提供純文本
- Java Servlet JSON 教程
- Java Servlet HTTP 標頭
- Java Servlet 復選框教程
- Java servlet 發送圖像教程
- Java Servlet JQuery 列表教程
- Servlet FreeMarker JdbcTemplate 教程-CRUD 操作
- jQuery 自動補全教程
- Java servlet PDF 教程
- servlet 從 WAR 內讀取 CSV 文件
- Java HttpServletMapping
- EasyUI datagrid
- Java Servlet RESTFul 客戶端
- Java Servlet Log4j 教程
- Java Servlet 圖表教程
- Java ServletConfig教程
- Java Servlet 讀取網頁
- 嵌入式 Tomcat
- Java Servlet 分頁
- Java Servlet Weld 教程
- Java Servlet 上傳文件
- Java Servlet 提供 XML
- Java Servlet 教程
- JSTL forEach標簽
- 使用 jsGrid 組件
- ZetCode Spring 教程
- Spring @Bean注解教程
- Spring @Autowired教程
- Spring @GetMapping教程
- Spring @PostMapping教程
- Spring @DeleteMapping教程
- Spring @RequestMapping教程
- Spring @PathVariable教程
- Spring @RequestBody教程
- Spring @RequestHeader教程
- Spring Cookies 教程
- Spring 資源教程
- Spring 重定向教程
- Spring 轉發教程
- Spring ModelAndView教程
- Spring MessageSource教程
- Spring AnnotationConfigApplicationContext
- Spring BeanFactoryPostProcessor教程
- Spring BeanFactory教程
- Spring context:property-placeholder教程
- Spring @PropertySource注解教程
- Spring @ComponentScan教程
- Spring @Configuration教程
- Spring C 命名空間教程
- Spring P 命名空間教程
- Spring bean 引用教程
- Spring @Qualifier注解教程
- Spring ClassPathResource教程
- Spring 原型作用域 bean
- Spring Inject List XML 教程
- Spring 概要文件 XML 教程
- Spring BeanDefinitionBuilder教程
- Spring 單例作用域 bean
- 獨立的 Spring 應用
- 經典 Spring 應用中的JdbcTemplate
- Spring EmbeddedDatabaseBuilder教程
- Spring HikariCP 教程
- Spring Web 應用簡介
- Spring BeanPropertyRowMapper教程
- Spring DefaultServlet教程
- Spring WebSocket 教程
- Spring WebJars 教程
- Spring @MatrixVariable教程
- Spring Jetty 教程
- Spring 自定義 404 錯誤頁面教程
- Spring WebApplicationInitializer教程
- Spring BindingResult教程
- Spring FreeMarker 教程
- Spring Thymeleaf 教程
- Spring ResourceHandlerRegistry教程
- SpringRunner 教程
- Spring MockMvc 教程
- ZetCode Spring Boot 教程
- Spring Boot 發送電子郵件教程
- Spring Boot WebFlux 教程
- Spring Boot ViewControllerRegistry教程
- Spring Boot CommandLineRunner教程
- Spring Boot ApplicationReadyEvent 教程
- Spring Boot CORS 教程
- Spring Boot @Order教程
- Spring Boot @Lazy教程
- Spring Boot Flash 屬性
- Spring Boot CrudRepository 教程
- Spring Boot JpaRepository 教程
- Spring Boot findById 教程
- Spring Boot Data JPA @NamedQuery教程
- Spring Boot Data JPA @Query教程
- Spring Boot Querydsl 教程
- Spring Boot Data JPA 排序教程
- Spring Boot @DataJpaTest教程
- Spring Boot TestEntityManager 教程
- Spring Boot Data JPA 派生的查詢
- Spring Boot Data JPA 查詢示例
- Spring Boot Jersey 教程
- Spring Boot CSV 教程
- SpringBootServletInitializer教程
- 在 Spring Boot 中加載資源
- Spring Boot H2 REST 教程
- Spring Boot RestTemplate
- Spring Boot REST XML 教程
- Spring Boot Moustache 教程
- Spring Boot Thymeleaf 配置
- Spring Boot 自動控制器
- Spring Boot FreeMarker 教程
- Spring Boot Environment
- Spring Boot Swing 集成教程
- 在 Spring Boot 中提供圖像文件
- 在 Spring Boot 中創建 PDF 報告
- Spring Boot 基本注解
- Spring Boot @ResponseBody教程
- Spring Boot @PathVariable教程
- Spring Boot REST Data JPA 教程
- Spring Boot @RequestParam教程
- Spring Boot 列出 bean
- Spring Boot @Bean
- Spring Boot @Qualifier教程
- 在 Spring Boot 中提供靜態內容
- Spring Boot Whitelabel 錯誤
- Spring Boot DataSourceBuilder 教程
- Spring Boot H2 教程
- Spring Boot Web JasperReports 集成
- Spring Boot iText 教程
- Spring Boot cmd JasperReports 集成
- Spring Boot RESTFul 應用
- Spring Boot 第一個 Web 應用
- Spring Boot Groovy CLI
- Spring Boot 上傳文件
- Spring Boot @ExceptionHandler
- Spring Boot @ResponseStatus
- Spring Boot ResponseEntity
- Spring Boot @Controller
- Spring Boot @RestController
- Spring Boot @PostConstruct
- Spring Boot @Component
- Spring Boot @ConfigurationProperties教程
- Spring Boot @Repository
- Spring Boot MongoDB 教程
- Spring Boot MongoDB Reactor 教程
- Spring Boot PostgreSQL 教程
- Spring Boot @ModelAttribute
- Spring Boot 提交表單教程
- Spring Boot Model
- Spring Boot MySQL 教程
- Spring Boot GenericApplicationContext
- SpringApplicationBuilder教程
- Spring Boot Undertow 教程
- Spring Boot 登錄頁面教程
- Spring Boot RouterFunction 教程
- ZetCode Symfony 教程
- Symfony DBAL 教程
- Symfony 表單教程
- Symfony CSRF 教程
- Symfony Vue 教程
- Symfony 簡介
- Symfony 請求教程
- Symfony HttpClient教程
- Symfony Flash 消息
- 在 Symfony 中發送郵件
- Symfony 保留表單值
- Symfony @Route注解教程
- Symfony 創建路由
- Symfony 控制臺命令教程
- Symfony 上傳文件
- Symfony 服務教程
- Symfony 驗證教程
- Symfony 翻譯教程