[TOC]
# 概述
在 ES6 之前,社區制定了一些模塊加載方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 兩種。前者用于服務器,后者用于瀏覽器。ES6 在語言標準的層面上,實現了模塊功能,而且實現得相當簡單,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規范,成為瀏覽器和服務器通用的模塊解決方案。
<br>
ES6 模塊的設計思想是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變量。CommonJS 和 AMD 模塊,都只能在運行時確定這些東西。比如,CommonJS 模塊就是對象,輸入時必須查找對象屬性。
```
// CommonJS模塊
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
```
上面代碼的實質是整體加載fs模塊(即加載fs的所有方法),生成一個對象(_fs),然后再從這個對象上面讀取 3 個方法。這種加載稱為“運行時加載”,因為只有運行時才能得到這個對象,導致完全沒辦法在編譯時做“靜態優化”。
<br>
由于 ES6 模塊是編譯時加載,使得靜態分析成為可能。有了它,就能進一步拓寬 JavaScript 的語法,比如引入宏(macro)和類型檢驗(type system)這些只能靠靜態分析實現的功能。
<br>
# 嚴格模式
ES6 的模塊自動采用嚴格模式,不管你有沒有在模塊頭部加上"use strict";。
```
// index.html
<script type=module src="./index.js"></script>
// index.js
import { ha } from './module1.js';
console.log(ha()) // undefined
// module1.js
function ha () {
return this
}
export {ha}
```
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# export命令
模塊功能主要由兩個命令構成:export和import。export命令用于規定模塊的對外接口,import命令用于輸入其他模塊提供的功能。
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一個模塊就是一個獨立的文件。該文件內部的所有變量,外部無法獲取。如果你希望外部能夠讀取模塊內部的某個變量,就必須使用export關鍵字輸出該變量。
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## 直接導出變量、函數
```
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
```
<br>
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## export {...} 導出
在export命令后面,使用大括號指定所要輸出的一組變量。它與前一種寫法(直接放置在var語句前)是等價的,但是應該優先考慮使用這種寫法。因為這樣就可以在腳本尾部,一眼看清楚輸出了哪些變量。
```
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
```
<br>
## as 重命名
使用as關鍵字,重命名了函數v1和v2的對外接口。重命名后,v2可以用不同的名字輸出兩次。
```
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
```
<br>
## 對外接口規范
export命令規定的是對外的接口,必須與模塊內部的變量建立一一對應關系。
```
// 報錯
export 1;
// 報錯
var m = 1;
export m;
// 報錯
function f() {}
export f;
```
<br>
上面兩種寫法都會報錯,因為沒有提供對外的接口。第一種寫法直接輸出 1,第二種寫法通過變量m,還是直接輸出 1。1只是一個值,不是接口。正確的寫法是下面這樣。
```
// 寫法一
export var m = 1;
// 寫法二
var m = 1;
export {m};
// 寫法三
var n = 1;
export {n as m};
// 正確
export function f() {};
// 正確
function f() {}
export {f};
```
<br>
## 動態綁定
export語句輸出的接口,與其對應的值是動態綁定關系,即通過該接口,可以取到模塊內部實時的值。
```
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
```
上面代碼輸出變量foo,值為bar,500 毫秒之后變成baz。
<br>
這一點與 CommonJS 規范完全不同。CommonJS 模塊輸出的是值的緩存,不存在動態更新。
<br>
## 定義在模塊頂層
export命令可以出現在模塊的任何位置,只要處于模塊頂層就可以。如果處于塊級作用域內,就會報錯,下一節的import命令也是如此。這是因為處于條件代碼塊之中,就沒法做靜態優化了,違背了 ES6 模塊的設計初衷。
```
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
```
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# import命令
import命令接受一對大括號,里面指定要從其他模塊導入的變量名。大括號里面的變量名,必須與被導入模塊對外接口的名稱相同。
```
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
```
## 重命名
如果想為輸入的變量重新取一個名字,import命令要使用as關鍵字,將輸入的變量重命名。
```
import { lastName as surname } from './profile.js';
```
## 改寫
import命令輸入的變量都是只讀的,因為它的本質是輸入接口。也就是說,不允許在加載模塊的腳本里面,改寫接口。
```
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
```
<br>
上面代碼中,腳本加載了變量a,對其重新賦值就會報錯,因為a是一個只讀的接口。但是,如果a是一個對象,改寫a的屬性是允許的。
```
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
```
<br>
上面代碼中,a的屬性可以成功改寫,并且其他模塊也可以讀到改寫后的值。不過,這種寫法很難查錯,建議凡是輸入的變量,都當作完全只讀,輕易不要改變它的屬性。
<br>
## 提升
import命令具有提升效果,會提升到整個模塊的頭部,首先執行。
```
foo();
import { foo } from 'my_module';
```
<br>
上面的代碼不會報錯,因為import的執行早于foo的調用。這種行為的本質是,import命令是編譯階段執行的,在代碼運行之前。
<br>
## 靜態執行
由于import是靜態執行,所以不能使用表達式和變量,這些只有在運行時才能得到結果的語法結構。
```
// 報錯
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 報錯
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 報錯
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
```
<br>
## 其他
最后,import語句會執行所加載的模塊,因此可以有下面的寫法。
```
import 'lodash';
```
上面代碼僅僅執行lodash模塊,但是不輸入任何值。
<br>
如果多次重復執行同一句import語句,那么只會執行一次,而不會執行多次。
```
import 'lodash';
import 'lodash';
```
上面代碼加載了兩次lodash,但是只會執行一次。
<br>
```
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';
// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
```
上面代碼中,雖然foo和bar在兩個語句中加載,但是它們對應的是同一個my_module實例。也就是說,import語句是 Singleton 模式。
<br>
## 模塊的整體加載
除了指定加載某個輸出值,還可以使用整體加載,即用星號(*)指定一個對象,所有輸出值都加載在這個對象上面。
```
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
import * as circle from './circle';
console.log('圓面積:' + circle.area(4));
console.log('圓周長:' + circle.circumference(14));
```
<br>
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# export default 命令
export default命令用于指定模塊的默認輸出。顯然,一個模塊只能有一個默認輸出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括號,因為只可能唯一對應export default命令。
<br>
```
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者寫成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
```
foo函數的函數名foo,在模塊外部是無效的。加載的時候,視同匿名函數加載。
<br>
本質上,export default就是輸出一個叫做default的變量或方法,然后系統允許你為它取任意名字。
```
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者寫成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
```
<br>
其他模塊加載該模塊時,import命令可以為該匿名函數指定任意名字。
這時import命令后面,不使用大括號。
```
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
```
<br>
同樣地,因為export default命令的本質是將后面的值,賦給default變量,所以可以直接將一個值寫在export default之后。
```
// 錯誤
export 42;
// 錯誤
export default var a = 1;
// 正確
export var a = 1;
// 正確
export default 42;
// 正確
var a = 1;
export default a;
```
# export 與 import 的復合寫法
如果在一個模塊之中,先輸入后輸出同一個模塊,import語句可以與export語句寫在一起。
```
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以簡單理解為
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
```
<br>
上面代碼中,export和import語句可以結合在一起,寫成一行。但需要注意的是,寫成一行以后,foo和bar實際上并沒有被導入當前模塊,只是相當于對外轉發了這兩個接口,導致當前模塊不能直接使用foo和bar。
<br>
模塊的接口改名和整體輸出,也可以采用這種寫法。
```
// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
// 整體輸出
export * from 'my_module';
```
# 參考資料
[ECMAScript 6入門](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
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- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
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- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
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- Node代碼
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- 樣式代碼
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