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# 類型轉換
在 JS 中類型轉換只有三種情況,分別是:
* 轉換為布爾值
* 轉換為數字
* 轉換為字符串

## 轉Boolean
在條件判斷時,除了`undefined`,`null`,`false`,`NaN`,`''`,`0`,`-0`,其他所有值都轉為`true`,包括所有對象。
## 對象轉原始類型
對象在轉換類型的時候,會調用內置的`[[ToPrimitive]]`函數,對于該函數來說,算法邏輯一般來說如下:
* 如果已經是原始類型了,那就不需要轉換了
* 調用`x.valueOf()`,如果轉換為基礎類型,就返回轉換的值
* 調用`x.toString()`,如果轉換為基礎類型,就返回轉換的值
* 如果都沒有返回原始類型,就會報錯
當然你也可以重寫`Symbol.toPrimitive`,該方法在轉原始類型時調用優先級最高。
~~~
let a = {
valueOf() { return 0 },
toString() { return '1' },
[Symbol.toPrimitive]() { return 2 }
}
1 + a // => 3
~~~
## 四則運算符
加法運算符不同于其他幾個運算符,它有以下幾個特點:
* 運算中其中一方為字符串,那么就會把另一方也轉換為字符串
* 如果一方不是字符串或者數字,那么會將它轉換為數字或者字符串
~~~
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"
~~~
* 對于第一行代碼來說,觸發特點一,所以將數字`1`轉換為字符串,得到結果`'11'`
* 對于第二行代碼來說,觸發特點二,所以將`true`轉為數字`1`
* 對于第三行代碼來說,觸發特點二,所以將數組通過`toString`轉為字符串`1,2,3`,得到結果`41,2,3`
另外對于加法還需要注意這個表達式`'a' + + 'b'`
~~~
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
~~~
因為`+ 'b'`等于`NaN`,所以結果為`"aNaN"`,你可能也會在一些代碼中看到過`+ '1'`的形式來快速獲取`number`類型。
那么對于除了加法的運算符來說,只要其中一方是數字,那么另一方就會被轉為數字
~~~
4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
~~~
## 比較運算符
1. 如果是對象,就通過`toPrimitive`轉換對象
2. 如果是字符串,就通過`unicode`字符索引來比較
~~~
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
~~~
在以上代碼中,因為`a`是對象,所以會通過`valueOf`轉換為原始類型再比較值。
## == vs ===
對于`==`來說,如果對比雙方的類型**不一樣**的話,就會進行**類型轉換**。
假如我們需要對比`x`和`y`是否相同,就會進行如下判斷流程:
1. 首先會判斷兩者類型是否**相同**。相同的話就是比大小了
2. 類型不相同的話,那么就會進行類型轉換
3. 會先判斷是否在對比`null`和`undefined`,是的話就會返回`true`
4. 判斷兩者類型是否為`string`和`number`,是的話就會將字符串轉換為`number`
~~~
1 == '1'
↓
1 == 1
~~~
5. 判斷其中一方是否為`boolean`,是的話就會把`boolean`轉為`number`再進行判斷
~~~
'1' == true
↓
'1' == 1
↓
1 == 1
~~~
6. 判斷其中一方是否為`object`且另一方為`string`、`number`或者`symbol`,是的話就會把`object`轉為原始類型再進行判斷
~~~
'1' == { name: 'yck' }
↓
'1' == '[object Object]'
~~~

這個流程圖并沒有將所有的情況都列舉出來,我這里只將常用到的情況列舉了,如果你想了解更多的內容可以參考[標準文檔](https://link.juejin.im/?target=https%3A%2F%2Fwww.ecma-international.org%2Fecma-262%2F5.1%2F%23sec-11.9.1)。
# 參考資料
* 前端面試之道 - 掘金小冊
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- 移動端適配方案
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- 圣杯布局
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