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# 什么是位運算?
位運算是在數字底層(即表示數字的 32 個數位)進行運算的。由于位運算是低級的運算操作,所以速度往往也是最快的(相對其它運算如加減乘除來說),并且借助位運算有時我們還能實現更簡單的程序邏輯,缺點是很不直觀,許多場合不能夠使用。
> 位運算只對整數起作用,如果一個運算子不是整數,會自動轉為整數后再運行。雖然在 JavaScript 內部,數值都是以64位浮點數的形式儲存,但是做位運算的時候,是以32位帶符號的整數進行運算的,并且返回值也是一個32位帶符號的整數。
## 關于二進制
以下來源于w3shool:
ECMAScript 整數有兩種類型,即有符號整數(允許用正數和負數)和無符號整數(只允許用正數)。在 ECMAScript 中,所有整數字面量默認都是有符號整數,這意味著什么呢?
有符號整數使用 31 位表示整數的數值,用第 32 位表示整數的符號,0 表示正數,1 表示負數。數值范圍從 -2147483648 到 2147483647。
可以以兩種不同的方式存儲二進制形式的有符號整數,一種用于存儲正數,一種用于存儲負數。正數是以真二進制形式存儲的,前 31 位中的每一位都表示 2 的冪,從第 1 位(位 0)開始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。沒用到的位用 0 填充,即忽略不計。例如,下圖展示的是數 18 的表示法。

以上來源于w3shool:
那在js中二進制和十進制如何轉換呢?如下
~~~
// 十進制 => 二進制
let num = 10;
console.log(num.toString(2));
// 二進制 => 十進制
let num1 = 1001;
console.log(parseInt(num1, 2));
~~~
# 按位或 |
> 對每對比特位執行與(AND)操作。只有 a 和 b 任意一位為1時,a | b 就是 1。如下表9 | 3 = 11
| 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 11 | \= | 1 | 0 | 1 | 1 |
應用場景:
## 取整
> 對于一般的整數,返回值不會有任何變化。對于大于2的32次方的整數,大于32位的數位都會被舍去。
~~~
function toInt(num) {
return num | 0
}
console.log(toInt(1.8)) // 1
console.log(toInt(1.23232)) // 1
~~~
## 邊界判斷
假如我們有一個拖動事件,規定被拖動模塊需要在容器內部運動,這時就有邊界判斷,這其中又包括上,下,左,右四種單一邊界,同時還有類似上右,上左等疊加邊界,如果我們需要記錄這種狀態,通過位運算要比使用if判斷要簡單一些,上右下左四種邊界分別用1,2,4,8表示,代碼如下:
~~~
let flag = 0;
if (pos.left < left) flag = flag | 8;
if (pos.right > right) flag = flag | 2;
if (pos.bottom > bottom) flag = flag | 4;
if (pos.top < top) flag = flag | 1;
switch(flag) {
// 上
case 1:
// 右
case 2:
// 右上
case 3:
// 下
case 4:
// 右下
case 6:
// 左
case 8:
// 左上
case 9:
// 左下
case 12:
// code
}
~~~
> 同理,假如我們有一系列控制開關,通過 a | b | c的形式要比 '{a: true, b: true, c: true}' 簡單的多。
# 按位與 &
> 對每對比特位執行與(AND)操作。只有 a 和 b 都為1時,a & b 就是 1。如下表9 & 3 = 1
| 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | \= | 0 | 0 | 0 | 1 |
由上表我們可以清晰的看出按位與的計算規則,由此可以引出一系列應用場景
## 判斷奇偶
我們知道奇數的二進制最后一位必然為1,所以任意一個奇數 & 1 一定等于1。
~~~
// 判斷奇偶
return number & 1 === 1
~~~
## 系統權限
業務場景:
我們假設某個管理系統有a, b, c, d四級權限,其中不同帳號分別有不同的權限(可能有1個或多個),例如admin 賬戶有a + b +c +d 四級權限,guest用戶有b + c權限,那這時候應該怎么設計更簡單一些呢?
按位與:是時候登場了!
基本思路:
我們把權限分別用0001, 0010, 0100, 1000表示(即最通俗的1,2,4,8),如果admin用戶有a, b, c, d四種權限,則admin的權限為 1 | 2 | 4 | 8 = 15,而guest用戶權限為 4 | 8 = 12, 則判斷用戶是否有某種權限可以如下判斷
~~~
admin & 4 === 4
admin & 8 === 8
admin & 2 === 2
admin & 1 === 1
~~~
# 按位異或 ^
> 對于每一個比特位,當兩個操作數相應的比特位有且只有一個1時,結果為1,否則為0。
其運算法則相當于不帶進位的二進制加法
| 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 10 | \= | 1 | 0 | 1 | 0 |
應用場景:
## 切換變量0和1
假如我們通過某個條件來切換一個值為0或者1
~~~
function update(toggle) {
num = toggle ? 1 : 0;
}
update(true);
// 通過異或我們可以這么寫
num = num ^ 1;
~~~
## 交換兩個變量的值(不用第三個變量)
~~~
let a = 5,
b = 6;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
// 還可以通過運算
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
// es 6
[a, b] = [b, a]
~~~
> 原理剖析:a = a ^ b; b = a ^ b 相當與 b = a ^ b ^ b = a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a;
## 簡單字符串加密
~~~
const key = 313;
function encryption(str) {
let s = '';
str.split('').map(item => {
s += handle(item);
})
return s;
}
function decryption(str) {
let s = '';
str.split('').map(item => {
s += handle(item);
})
return s;
}
function handle(str) {
if (/\d/.test(str)) {
return str ^ key;
} else {
let code = str.charCodeAt();
let newCode = code ^ key;
return String.fromCharCode(newCode);
}
}
let init = 'hello world 位運算';
let result = encryption(init); // ????????????乴軩窮
let decodeResult = decryption(result); // hello world 位運算
~~~
可以看到,我們利用字符串Unicode值的異或運算實現了一個簡要的字符串加密效果。
ps: 上面代碼僅為演示,實際解密時應該把key及解密密鑰傳進去。
# 按位非 ~
> 對每一個比特位執行非(NOT)操作。NOT a 結果為 a 的反轉(即反碼)。
ps: 對任一數值 x 進行按位非操作的結果為 -(x + 1)。例如,~5 結果為 -6:
負數存儲采用的形式是二進制補碼。計算數字二進制補碼的步驟有三步:
1.確定該數字的非負版本的二進制表示(例如,要計算 -18的二進制補碼,首先要確定 18 的二進制表示)
2.求得二進制反碼,即要把 0 替換為 1,把 1 替換為 0(相當于~操作)
3.在二進制反碼上加 1
我們可以看到一個數a取負相當于 ~a + 1, 即 -a = ~a + 1, 因此~a = -(a + 1)
應用場景:
## 取整 (位運算花樣取整)
~~~
~~(-5.88) // -5
~~~
## 判斷數組中某項是否存在
~~~
// 常用判斷
if (arr.indexOf(item) > -1) {
// code
}
// 按位非 ~-1 = - (-1 + 1)
if (~arr.indexOf(item)) {
// code
}
~~~
# 按位移動操作符
按位移動操作符有兩個操作數:第一個是要被移動的數字,而第二個是要移動的長度。移動的方向根據操作符的不同而不同。
按位移動會先將操作數轉換為大端字節序順序(big-endian order)的32位整數,并返回與左操作數相同類型的結果。右操作數應小于 32位,否則只有最低 5 個字節會被使用。
## 左移 <<
> 該操作符會將第一個操作數向左移動指定的位數。向左被移出的位被丟棄,右側用 0 補充。
例如 3 << 2 的運算圖示如下:
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
12 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
ps: 對任一數值 x 進行左移n, 相當于十進制里的乘以10的倍數,在這兒是指
~~~math
x * 2^n
~~~
應用場景:
## rgb和16進制顏色轉換
首先我們需要知道RGB與十六進制之間的關系,例如我們最常見的白色RGB表示為rgb(255, 255, 255), 十六進制表示為#FFFFFFF, 我們可以把十六進制顏色除
‘#’外按兩位分割成一部分,即FF,FF,FF, 看一下十六進制的FF轉為十進制是多少呢?沒錯,就是255!
了解了十六進制和RGB關系之后,我們就會發現RGB轉十六進制方法就很簡單了
1. 將RGB的3個數值分別轉為十六進制數,然后拼接,即 rgb(255, 255, 255) => '#' + 'FF' + 'FF' + 'FF'。
2. 巧妙利用左移,我們把十六進制數值部分當成一個整數,即FFFFFF,我們可以理解為FF0000 + FF00 + FF, 如同我們上面解釋,如果左移是基于十六進制計算的,則可以理解為FF << 4, FF << 2, FF, 而實際上我們轉為二進制則變為 FF << 16,如下:
~~~math
x * 16^4 = x * 2 ^ 16
~~~
了解了原理以后,代碼如下:
~~~
function RGBToHex(rgb){
// 取出rgb中的數值
let arr = rgb.match(/\d+/g);
if (!arr || arr.length !== 3) {
console.error('rgb數值不合法');
return
}
let hex = (arr[0]<<16 | arr[1]<<8 | arr[2]).toString(16);
// 自動補全第一位
if (hex.length < 6) {
hex = '0' + hex;
}
return `#${hex}`;
}
~~~
# 有符號右移 >>
> 該操作符會將第一個操作數向右移動指定的位數。向右被移出的位被丟棄,拷貝最左側的位以填充左側。由于新的最左側的位總是和以前相同,符號位沒有被改變。所以被稱作“符號傳播”。
ps: 對任一數值 x 進行右移n, 相當于十進制里的除以10的倍數,在這里是指除以數之后取整
~~~math
x / 2^n
~~~
應用場景:
## 十六進制轉RGB
原理見上方RGB轉十六進制
~~~
function hexToRGB(hex){
if (!/^#([0-9a-fA-F]{3}){1,2}$/.test(hex)) {
console.error('顏色不合法');
return
};
// #f00 轉為 #ff0000
if (hex.length == 4) {
hex = hex.replace(/([0-9a-fA-F])/g, '$1$1');
};
let num = hex.replace('#', '0x');
let r = num >> 16;
// 0xff = 255
let g = num >> 8 & 0xff;
let b = num & 0xff;
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
~~~
## 無符號右移 >>>
> 該操作符會將第一個操作數向右移動指定的位數。向右被移出的位被丟棄,左側用0填充。因為符號位變成了 0,所以結果總是非負的。(譯注:即便右移 0 個比特,結果也是非負的。)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
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- 服務端推送(未完成)
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- 3D 全景圖
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- 上傳(未完成)
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- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
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- Node錯誤處理
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- koa-compose
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- 圖片處理
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- PM2
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- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
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- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
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