[TOC]
# 視口
視口(`viewport`)代表當前可見的計算機圖形區域。在`Web`瀏覽器術語中,通常與瀏覽器窗口相同,但不包括瀏覽器的`UI`, 菜單欄等——即指你正在瀏覽的文檔的那一部分。
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一般我們所說的視口共包括三種:布局視口、視覺視口和理想視口,它們在屏幕適配中起著非常重要的作用。
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# 布局視口

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布局視口(`layout viewport`):當我們以百分比來指定一個元素的大小時,它的計算值是由這個元素的包含塊計算而來的。當這個元素是最頂級的元素時,它就是基于布局視口來計算的。
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所以,布局視口是網頁布局的基準窗口,在`PC`瀏覽器上,布局視口就等于當前瀏覽器的窗口大小(不包括`borders` 、`margins`、滾動條)。
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在移動端,布局視口被賦予一個默認值,大部分為`980px`,這保證`PC`的網頁可以在手機瀏覽器上呈現,但是非常小,用戶可以手動對網頁進行放大。
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我們可以通過調用`document.documentElement.clientWidth / clientHeight`來獲取布局視口大小。
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如果要顯式設置布局視口,可以使用 HTML 中的 meta 標簽:
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<meta name="viewport" content="width=400">
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# 視覺視口

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視覺視口(`visual viewport`):用戶通過屏幕真實看到的區域。
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視覺視口默認等于當前瀏覽器的窗口大小(包括滾動條寬度)。
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當用戶對瀏覽器進行縮放時,不會改變布局視口的大小,所以頁面布局是不變的,但是縮放會改變視覺視口的大小。
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例如:用戶將瀏覽器窗口放大了`200%`,這時瀏覽器窗口中的`CSS像素`會隨著視覺視口的放大而放大,這時一個`CSS`像素會跨越更多的物理像素。
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所以,布局視口會限制你的`CSS`布局而視覺視口決定用戶具體能看到什么。
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我們可以通過調用`window.innerWidth / innerHeight`來獲取視覺視口大小。
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# 理想視口

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布局視口在移動端展示的效果并不是一個理想的效果,所以理想視口(`ideal viewport`)就誕生了:網站頁面在移動端展示的理想大小。
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如上圖,我們在描述設備獨立像素時曾使用過這張圖,在瀏覽器調試移動端時頁面上給定的像素大小就是理想視口大小,它的單位正是設備獨立像素。
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上面在介紹`CSS像素時`曾經提到`頁面的縮放系數 = CSS像素 / 設備獨立像素`,實際上說`頁面的縮放系數 = 理想視口寬度 / 視覺視口寬度`更為準確。
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所以,當頁面縮放比例為`100%`時,`CSS像素 = 設備獨立像素`,`理想視口 = 視覺視口`。
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我們可以通過調用`screen.width / height`來獲取理想視口大小。
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# Meta viewport
`<meta>` 元素表示那些不能由其它`HTML`元相關元素之一表示的任何元數據信息,它可以告訴瀏覽器如何解析頁面。
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我們可以借助`<meta>`元素的`viewport`來幫助我們設置視口、縮放等,從而讓移動端得到更好的展示效果。
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<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;">
復制代碼
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上面是`viewport`的一個配置,我們來看看它們的具體含義:
| `Value` | 可能值 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| `width` | 正整數或`device-width` | 以`pixels`(像素)為單位, 定義布局視口的寬度。 |
| `height` | 正整數或`device-height` | 以`pixels`(像素)為單位, 定義布局視口的高度。 |
| `initial-scale` | `0.0 - 10.0` | 定義頁面初始縮放比率。 |
| `minimum-scale` | `0.0 - 10.0` | 定義縮放的最小值;必須小于或等于`maximum-scale`的值。 |
| `maximum-scale` | `0.0 - 10.0` | 定義縮放的最大值;必須大于或等于`minimum-scale`的值。 |
| `user-scalable` | 一個布爾值(`yes`或者`no`) | 如果設置為 `no`,用戶將不能放大或縮小網頁。默認值為 yes。 |
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# 移動端適配
為了在移動端讓頁面獲得更好的顯示效果,我們必須讓布局視口、視覺視口都盡可能等于理想視口。
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`device-width`就等于理想視口的寬度,所以設置`width=device-width`就相當于讓布局視口等于理想視口。
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由于`initial-scale = 理想視口寬度 / 視覺視口寬度`,所以我們設置`initial-scale=1;`就相當于讓視覺視口等于理想視口。
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這時,1個`CSS`像素就等于1個設備獨立像素,而且我們也是基于理想視口來進行布局的,所以呈現出來的頁面布局在各種設備上都能大致相似。
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# 縮放
上面提到`width`可以決定布局視口的寬度,實際上它并不是布局視口的唯一決定性因素,設置`initial-scale`也有肯能影響到布局視口,因為布局視口寬度取的是`width`和視覺視口寬度的最大值。
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例如:若手機的理想視口寬度為`400px`,設置`width=device-width`,`initial-scale=2`,此時`視覺視口寬度 = 理想視口寬度 / initial-scale`即`200px`,布局視口取兩者最大值即`device-width` `400px`。
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若設置`width=device-width`,`initial-scale=0.5`,此時`視覺視口寬度 = 理想視口寬度 / initial-scale`即`800px`,布局視口取兩者最大值即`800px`。
# 獲取瀏覽器大小

* `window.innerHeight`:獲取瀏覽器視覺視口高度(包括垂直滾動條)。
* `window.outerHeight`:獲取瀏覽器窗口外部的高度。表示整個瀏覽器窗口的高度,包括側邊欄、窗口鑲邊和調正窗口大小的邊框。
* `window.screen.Height`:獲取獲屏幕取理想視口高度,這個數值是固定的,`設備的分辨率/設備像素比`
* `window.screen.availHeight`:瀏覽器窗口可用的高度。
* `document.documentElement.clientHeight`:獲取瀏覽器布局視口高度,包括內邊距,但不包括垂直滾動條、邊框和外邊距。
* `document.documentElement.offsetHeight`:包括內邊距、滾動條、邊框和外邊距。
* `document.documentElement.scrollHeight`:在不使用滾動條的情況下適合視口中的所有內容所需的最小寬度。測量方式與`clientHeight`相同:它包含元素的內邊距,但不包括邊框,外邊距或垂直滾動條。
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# 參考資料
[關于移動端適配,你必須要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
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- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
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- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
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- Set 和 Map 數據結構
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- 對象方法
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- 樣式代碼
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- 功能代碼
- 通用代碼