[TOC]
## 函數參數默認值
ES6之前不能直接給函數的參數設置默認值。
```
function log(x, y) {
y = y || 'world'
console.log(x, y)
}
log('hello') // hello world
log('hello', '') // hello world
```
這種寫法的缺點在于如果參數y賦值了,但對應的值為false,則該賦值不起作用。
為了避免這個問題,通常要先判斷參數y是否被賦值,如果沒有,再等于默認值,這有兩種寫法。
```
if (typeof y === 'undefinded') {
y = 'world'
}
if (arguments.length === 1) {
y = 'world'
}
```
ES6允許為函數的參數設置默認值,即直接在參數定義的后面。
```
function log(x, y = 'world') {
congole.log(x, y)
}
```
### 與解構賦值默認值結合
```
function log({x, y = 5}) {
congole.log(x, y)
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x:1}) // 1, 5
foo({x:1, y:2}) // 1, 2
```
```
function fetch(url, {body = '', method = 'GET', header = {} }) {
console.log(method)
}
fetch('http://example.com', {}) // 'GET'
fetch('http://example.com') // 報錯
```
上面的代碼,如果fetch第二個參數是對象,就會給3個屬性設置默認值,但不能省略第二個參數。
如果結合函數參數的默認值,則可以省略第二個參數。這時,就出現了雙重默認值。
```
function fetch(url, {method = 'GET'} = {}) {
console.log(method)
}
fetch('http://example.com') // 'GET'
```
```
function m1({x=0, y=0} = {}) {
return [x, y]
}
function m2({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y]
}
m1({}) // [0,0]
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({x:1}) // [3, 0]
m1({x:1}) // [3, undefined]
```
### 函數的length屬性
指定默認值后,函數的length屬性將返回沒有指定默認值的參數個數。
```
(function(a){}).length // 1
(function(a = 5){}).length // 0
(function(a, b, c = 1){}).length // 2
```
這是因為length屬性的含義是,該函數預期傳入的參數個數。某個函數指定默認值后,預期傳入的參數個數就不包括這個參數了。同理,rest函數也不會計入length屬性。
```
(function(...args){}).length // 0
```
### 作用域
如果函數默認值是一個變量,則該變量所處的作用域與其他變量的作用域規則一樣,即先是當前函數的作用域,然后才是全局作用域。
```
var x = 1
function f(x, y = x) {
console.log(y)
}
f(2) // 2
```
如果調用時函數作用域內部的變量x還沒生成,結果會不一樣。
```
let x = 1
function f(y = x) {
let x = 2
console.log(y)
}
f() // 1
```
## rest參數
Rest參數接收函數的多余參數,組成一個數組,放在形參的最后,形式如下:
```
function func(a, b, ...theArgs) {
// ...
}
```
Rest參數和arguments對象的區別
* rest參數只包括那些沒有給出名稱的參數,arguments包含所有參數;
* arguments對象不是真正的array,而rest參數是Array的實例,可以直接應用sort, map, forEach, pop等方法;
* arguments對象擁有一些自己額外的功能。
函數的length屬性,不包括rest參數:
```
(function(a) {}).length // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, b, ...c)).length // 2
```
## 擴展運算符
擴展運算符是三個點(...),將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。
```
console.log(...[1,2,3])
// 1 2 3
console.log(1,...[2,3,3], 5)
// 1 2 3 4 5
```
該運算符主要用于函數調用
```
function push(array, ...items) {
array.push(...items)
}
function add(x, y) {
return x + y
}
var number = [4, 38]
add(... number)
```
### 替代數組的apply方法
```
// ES5
function f(x, y, z) {}
var args = [0,1,2]
f.apply(null, args)
// ES6
function f(x, y, z){}
var args = [0,1,2]
f(...args)
```
### 應用
#### 合并數組
```
// ES5
[1,2].conacat(more)
// ES6
[1,2,...more]
```
#### 與解構賦值結合
生成新數組
```
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[A, ...rest] = list
```
#### 函數的返回值
JavaScript的函數只能返回一個值,多個值只能通過數組或對象。擴展運算符為解決這個問題提供了變通的方法。
```
var dataFileds = readDateFields(database)
var d = new Date(...dateFileds)
```
從數據庫讀取一行數據,通過擴展運算符將其傳入構造函數Date。
#### 字符串
擴展運算符還可以將字符串轉為真正的數組。
```
[...'hello']
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
```
#### 類似數組的對象
任何類似數組的對象都能用擴展運算符轉為真正的數組。
```
var nodeList = document.querySelectorAll('div')
var array = [...nodeList]
```
#### Map和Set結構,Generator函數
只要有Interator接口的對象,都可以使用擴展運算符。
```
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three']
])
let arr = [...map.keys()] // 1,2,3
```
Genertor函數允許后返回一個遍歷器對象,也可以使用擴展運算符。
```
var go = function *() {
yield 1
yield 2
yield 3
}
[...go()] [1,2,3]
```
## name屬性
返回該函數的函數名。
```
function foo(){}
foo.name // 'foo'
```
## 箭頭函數
```
var f = v => v
//等同于
var f = function(v) {
return v
}
```
如果函數不需要參數或需要多個參數,就使用圓括號代表參數部分。
```
var f= () => 6
等同于
var f = function() {
return 6
}
var f= (num1, num2) => num1 + num2
等同于
var f = function(num1, num2) {
return num1 + num2
}
```
由于大括號被解析為代碼塊,箭頭函數返回直接返回對象,外面要加上括號。
```
var getTempItem = id => ({id: id, name: 'temp'})
```
可以與變量解構結合使用。
```
const full = ({first, last}) => first + ' ' + last
```
### 使用注意點
1. **函數體內的this對象就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。**
2. 不可以當做構造函數,即不能使用new命令,否則會報錯。
3. 不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在 。如果要用,用rest參數替代。
4. 不可以使用yield命令,因此箭頭函數不能用作Generator函數。
this對象的指向是可變的,但在箭頭函數中它是固定的。
```
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id)
}, 100)
}
foo.call({id: 42})
//42
```
如果是一般函數,指向的this指向全局對象,但是箭頭函數導致this總是指向函數所在的對象。
箭頭函數沒有this,內部的this就是外層代碼塊的this。正因為它沒有this,不能用作構造函數。也不能用call\(\)、apply\(\)、bind\(\)這些方法。
## 函數綁定
箭頭函數綁定this對象,大大減少了顯示綁定this對象的寫法,但箭頭函數并非適合所有場合,所以ES7提出了函數綁定運算符,用來取代call、apply和bind 的調用。
函數綁定運算符是并排的雙冒號(::),雙冒號左邊是一個對象,右邊是一個函數。該運算符會自動將左邊的對象作為上下文環境(即this對象)綁定到右邊的函數。
```
foo:bar
// 等同于
bar.bind(foo)
const hansOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key)
}
```
如果雙冒號左邊為空,右邊是一個對象的方法,則將該方法綁定在該對象上。
```
var method = obj::obj.foo
// 等同于
var method = ::obj.foo
var log = ::console.log
// 等同于
var log = cosole.log.bind(console)
```
由于雙冒號運算符返回的還是原對象,因此可以使用鏈式寫法。
```
let {find, html} = jake
document.querySelectorAll('div.myClass')
::find('p')
::html('sss')
```
## 尾調用優化
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
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- Gulp
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- Virtual Dom
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- 數組綁定原理
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- Sentry
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- 服務端渲染的利與弊
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- React SSR
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- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
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- 持久連接
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- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
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- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
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- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼