[TOC]
# 簡介
如果你持續觸發事件,每隔一段時間,只執行一次事件。
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根據首次是否執行以及結束后是否執行,效果有所不同,實現的方式也有所不同。
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我們用 leading 代表首次是否執行,trailing 代表結束后是否再執行一次。
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throttling的特點在連續高頻觸發事件時,動作會被定期執行,響應平滑。
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延遲throttling示意圖:

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前緣throttling 示意圖:

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關于節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。
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# 使用時間戳
當觸發事件的時候,我們取出當前的時間戳,然后減去之前的時間戳(最一開始值設為 0 ),如果大于設置的時間周期,就執行函數,然后更新時間戳為當前的時間戳,如果小于,就不執行。
~~~
/**
* 時間戳實現
*/
function throttle1(func, wait) {
var previous = 0
// var context, args
return function () {
var now = +new Date()
var args = arguments
var context = this
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args)
previous = now
}
}
}
~~~
效果演示如下:

當鼠標移入的時候,事件立刻執行,每過 1s 會執行一次,如果在 4.2s 停止觸發,以后不會再執行事件。
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# 使用定時器
當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然后執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。
~~~
/**
* 定時器實現
*/
function throttle2(func, wait) {
var timeout
var context, args
return function () {
context = this
args = arguments
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
~~~
為了讓效果更加明顯,我們設置 wait 的時間為 3s,效果演示如下:

我們可以看到:當鼠標移入的時候,事件不會立刻執行,晃了 3s 后終于執行了一次,此后每 3s 執行一次,當數字顯示為 3 的時候,立刻移出鼠標,相當于大約 9.2s 的時候停止觸發,但是依然會在第 12s 的時候執行一次事件。
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<br>
所以比較兩個方法:
1. 第一種事件會立刻執行,第二種事件會在 n 秒后第一次執行
2. 第一種事件停止觸發后沒有辦法再執行事件,第二種事件停止觸發后依然會再執行一次事件
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# 優化
我們設置個 options 作為第三個參數,然后根據傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:
* leading:false 表示禁用第一次執行
* trailing: false 表示禁用停止觸發的回調
~~~
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
~~~
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# 取消
在 debounce 的實現中,我們加了一個 cancel 方法,throttle 我們也加個 cancel 方法:
~~~js
...
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
...
~~~
# 注意
我們要注意 underscore 的實現中有這樣一個問題:
那就是`leading:false`和`trailing: false`不能同時設置。
如果同時設置的話,比如當你將鼠標移出的時候,因為 trailing 設置為 false,停止觸發的時候不會設置定時器,所以只要再過了設置的時間,再移入的話,就會立刻執行,就違反了 leading: false,bug 就出來了,所以,這個 throttle 只有三種用法:
~~~js
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
trailing: false
});
~~~
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# 參考資料
[防抖(debounce) 和 節流(throttling)](https://blog.csdn.net/hupian1989/article/details/80920324)
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