[TOC]
# VMware Workstation
## 硬件配置
* 帶圖形界面推薦2G內存,不使用圖形界面推薦1G內存
* 網絡適配器不要用NAT,用橋接模式
* CPU和核心只需1個
* 物理硬盤最少預留10G,不要放在C盤
* 虛擬磁盤存儲為單個文件
## 安裝CentOS
* 如果提示當前不支持虛擬化,需要在BIOS開啟
* 關掉KDUMP
* 設置用戶和root密碼
* 如果是弱密碼要點擊兩次
* root是超級管理員用戶
* 創建普通用戶(用戶名 - 登陸用,全名 - 系統用)
* 生產環境下避免使用超級管理員用戶
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# Linux 發行版
* Ubuntu
* RedHat
* CentOS
* Debain
* Fedora
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# 為什么使用 Linux
* 內核開源
* 性能好
* 文檔
* 安全
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# 網絡知識
## 端口
軟件領域的端口一般指網絡中面向連接服務和無連接服務的通信協議端口,是一種抽象的軟件結構,包括一些數據結構和I/O(基本輸入輸出)緩沖區。
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一個端口在同一時間只能被一個進程使用。
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常用端口
* 80:HTTP
* 443:HTTPS
* 8080:HTTP代理
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## 服務
服務指在電腦中,需要各種服務以支持各種功能,也可以手動開啟或關閉某些服務以達到管理相應的功能的目的。
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# 目錄
## FHS 要求必須要存在的目錄
| 目錄 | 應放置的內容 |
| --- | --- |
| /bin | 放置的是在單人維護模式下還能夠被操作的指令。在 /bin 底下的指令可以被 root 與一般賬號所使用,主要有: cat, chmod, chown, date, mv, mkdir,cp, bash 等等常用的指令 |
| /boot | 這個目錄主要在放置開機會使用到的 文件 ,包括 Linux 核心 文件 以及開機選單與開機所需配置文件等
| /dev | 任何裝置與接口設備都是以 文件 的型態存在于這個目錄當中的 |
| /etc | 系統主要的配置文件幾乎都放置在這個目錄內,例如人員的賬號密碼文件、 各種服務的啟始檔等等。一般來說,這個目錄下的各文件屬性是可以讓一般使用者查閱的, 但是只有 root 有權力修改 |
| /lib | 放置的則是在開機時會用到的函數庫, 以及在 /bin 或 /sbin 底下的指令會呼叫的函數庫而已 |
| /media | 放置可移除的裝置 。包括軟盤、光盤、DVD 等等裝置都暫時掛載于此
| /mnt | 很久以前在古早時候,這個目錄的用途與 /media 相同,有了只是有了 /media 之后,這個目錄就用來暫時掛載用 |
| /opt | 第三方協力軟件放置的目錄 |
| /run | 存放系統開機后所產生的各項信息應該要放置到 |
| /sbin | 底下的為開機過程中所需要的,里面包括了開機、修復、還原系統所需要的指令。 |
| /srv | srv 可以視為『 service 』 的縮寫,是一些網絡服務啟動之后,這些服務所需要取用的數據目錄。 常見的服務例如 WWW, FTP 等等。等等。舉例來說, WWW 服務器需要的資源就可以放置在 /srv/ 里面。不過,系統的服務數據如果尚未要提供給因特網任何人瀏覽的話,預設還是建議放置到 /var/lib 底下即可 |
| /tmp | 這是讓一般用戶或者是正在執行的程序暫時放置 文件 的地方 |
| /usr | |
| /var | |
## FHS 建議可以存在的目錄
| 目錄 | 應放置的內容 |
| --- | --- |
| /home | 這是系統默認的用戶家目錄 (home 。在你新增一個一般使用者賬號時, 默認的用戶家目錄都會規范到這里。~:代表目前這個用戶的家目錄
| `/lib/<qual>` | 用來存放與 /lib 不同的格式的二進制函式庫,例如支持 64 位的 /lib64 函式庫等
/root |
## 應放置文件內容
| 目錄 | 應放置的內容 |
| --- | --- |
| /lost+found | 這個目錄是使用標準的 ext2/ext3/ext4 文件系統格式才會產生的一個目錄,目的在于當文件系統發生錯誤時, 將一些遺失的片段放置到這個目錄下 |
| /proc | 放置的數據都是在內存當中, 例如系統核心、行程信息 ( 、周邊裝置的狀態及網絡狀態等等。因為這個目錄下的數據都是在內存當。、周邊裝置的狀態及網絡狀態等等。因為這個目錄下的數據都是在內存當中, 所以本身不占任何硬盤空間 |
| /sys | 一個虛擬的文件系統,主要也是記錄核心與系統硬件信息較相關的信息。 包括目前已加載的核心模塊與核心偵測到的硬件裝置信息等等。這個目錄同樣不占硬盤容量
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼
