[TOC]
## 突破單線程解析渲染阻塞限制
瀏覽器是一個單線程解析模式去解析渲染從服務器端拿到的html文本,css加載的過程中會對后續的腳本資源加載造成阻塞,腳本的加載也會阻塞后續DOM結構的解析造成頁面的留白時間增長,雅虎的35條軍規中有一條就是樣式文件放在頭部,腳本文件放在DOM節點最末尾,減少阻塞。
這里還有幾個針對腳本文件的優化:
* 針對不需要DOM操作(主要考慮是需要操作DOM的腳本往往需要獲取一些樣式信息)的Js腳本可以采用動態創建script的方式載入,動態載入的腳本不阻塞后續資源的加載。
* 腳本文件加載可以加上defer或者async屬性標識防止阻塞
## 避開Cookie性能bug
Cookie是前端作為前后臺登錄態校驗最通常用的緩存方案,但鑒于瀏覽器在每次都會往同域的任何資源的http請求中自動帶上cookie信息的情況,這里有必要進行優化一下,因為像css、js、image這些資源請求是不需要cookie信息的,會無端造成請求帶寬的浪費(想象一下我們的cookie大小假設為10K,100個請求就是近1M的大小,高并發下以我們現行網絡帶寬也是蠻大的一筆負擔了)。Cookie free性能優化方案的處理方式是CDN異域靜態資源服務器部署我們的前端css、js、image資源。
以香港跨境匯款為例

頁面路徑下的資源的請求:

CDN資源加載的請求:

## 突破瀏覽器并發連接限制
瀏覽器針對domain,而非頁面page做并發連接限制的特性,domain hash的技術優化方案的處理方式是將資源劃分域分開部署,但因為過多的域劃分會增加多余的DNS開銷,這里通行的數量是3個以內。
## 緩存
我們都知道,瀏覽器在向服務器發起請求前,會先查詢本地是否有相同的文件,如果有,就會直接拉取本地緩存,這和我們在后臺部屬的Redis、Memcache類似,都是起到了中間緩沖的作用,我們先看看瀏覽器處理緩存的策略:

這里我們可以使用chrome devtools里的network面板查看網絡傳輸的相關信息:
(這里需要特別注意,在我們進行緩存調試時,需要去除network面板頂部的Disable cache 勾選項,否則瀏覽器將始終不會從緩存中拉取數據)
瀏覽器默認的緩存是放在內存內的,但我們知道,內存里的緩存會因為進程的結束或者說瀏覽器的關閉而被清除,而存在硬盤里的緩存才能夠被長期保留下去。很多時候,我們在network面板中各請求的size項里,會看到兩種不同的狀態:from memory cache 和 from disk cache,前者指緩存來自內存,后者指緩存來自硬盤。而控制緩存存放位置的,不是別人,就是我們在服務器上設置的Etag字段。在瀏覽器接收到服務器響應后,會檢測響應頭部(Header),如果有Etag字段,那么瀏覽器就會將本次緩存寫入硬盤中。
之所以拉取緩存會出現200、304兩種不同的狀態碼,取決于瀏覽器是否有向服務器發起驗證請求。 只有向服務器發起驗證請求并確認緩存未被更新,才會返回304狀態碼。
首先,我們先進入nginx的配置文檔
~~~
$ vim nginxPath/conf/nginx.conf
~~~
在配置文檔內插入如下兩項:
~~~
etag on; //開啟etag驗證
expires 7d; //設置緩存過期時間為7天
~~~
打開我們的網站,在chrome devtools的network面板中觀察我們的請求資源,如果在響應頭部看見Etag和Expires字段,就說明我們的緩存配置成功了。

> 在我們配置緩存時一定要切記,瀏覽器在處理用戶請求時,如果命中強緩存,瀏覽器會直接拉取本地緩存,不會與服務器發生任何通信,也就是說,如果我們在服務器端更新了文件,并不會被瀏覽器得知,就無法替換失效的緩存。所以我們在構建階段,需要為我們的靜態資源添加md5 hash后綴,避免資源更新而引起的前后端文件無法同步的問題。
參考資料
[鳥瞰前端 , 再論性能優化](https://juejin.im/post/59c2109cf265da066875eff5#comment)
[網站性能優化實戰——從12.67s到1.06s的故事](https://zhuanlan.zhihu.com/p/35224473)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
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- 數組扁平化
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- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
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- 正則表達式(未完成)
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- 性能分析
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- 首屏加載
- 優化
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- HTTP層面
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- 服務器層面
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