[TOC]
# let命令
## 塊級作用域
lei用法與var類似,但所聲明的變量只在let坐在的代碼塊內有效。
```
for(let i = 0; i < 10; i++){}
i // ReferenceError
```
```
var a = []
undefined
for(var i = 0; i<10;i++) {
a[i] = function(){
console.log(i)
}
}
a[6]() // 10
```
變量i是var聲明的,在全局范圍有效,i的值為最后一次輸出的值。
如果用let,聲明的變量僅在塊級作用域有效,最后輸出6
```
var a = []
undefined
for(let i = 0; i<10;i++) {
a[i] = function(){
console.log(i)
}
}
a[6]() // 6
```
## 不存在變量提升
```
console.log(foo) // ReferenceError
let foo = 2
```
這也意味著typeof不再是絕對安全的操作
```
typeof x // ReferenceError
let x
```
## 暫時性死區
只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就不會受外部影響。
```
var tmp = '123'
if(true) {
tmp = 'abc' //ReferenceError
let tmp
}
```
上面代碼中,存在全局變量`tmp`,但是塊級作用域內`let`又聲明了一個局部變量`tmp`,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在`let`聲明變量前,對`tmp`賦值會報錯。
ES6 明確規定,如果區塊中存在`let`和`const`命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用`let`命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“**暫時性死區**”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
<br>
有些“死區”比較隱蔽。
```
function bar(x = y, y = 2) {
return [x,y]
}
bar() //報錯
```
調用bar會報錯是因為參數x的默認值等于另一個參數y,此時y還沒聲明,屬于“死區”。如果y的默認值是x,則不會報錯。
```
function bar(x = 2, y = x) {
return [x,y]
}
bar() // [2, 2]
```
## 不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內重復聲明同一個變量
```
function b() {
let a = 10 // 報錯
var a = 10
}
b() // 報錯
```
```
function b() {
let a = 10 // 報錯
let a = 10
}
```
```
function bar(arg) {
let arg // 報錯
}
```
```
function bar(arg) {
{
let arg // 不報錯
}
}
```
# 塊級作用域
ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
~~~javascript
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
~~~
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
~~~javascript
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
~~~
## ES6 的塊級作用域
`let`實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
~~~javascript
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
~~~
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量`n`,運行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用`var`定義變量`n`,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
~~~javascript
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
~~~
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
~~~javascript
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
~~~
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
~~~javascript
// IIFE 寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域寫法
{
let tmp = ...;
...
}
~~~
### 塊級作用域與函數聲明
函數能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。
ES5 規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
~~~javascript
// 情況一
if (true) {
function f() {}
}
// 情況二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
~~~
上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于`let`,在塊級作用域之外不可引用。
~~~javascript
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復聲明一次函數f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
~~~
上面代碼在 ES5 中運行,會得到“I am inside!”,因為在`if`內聲明的函數`f`會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
~~~javascript
// ES5 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
~~~
ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于`let`,對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是為什么呢?
原來,如果改變了塊級作用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6 在[附錄 B](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的[行為方式](http://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。
* 允許在塊級作用域內聲明函數。
* 函數聲明類似于`var`,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
* 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作`let`處理。
根據這三條規則,在瀏覽器的 ES6 環境中,塊級作用域內聲明的函數,行為類似于`var`聲明的變量。
~~~javascript
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復聲明一次函數f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
~~~
上面的代碼在符合 ES6 的瀏覽器中,都會報錯,因為實際運行的是下面的代碼。
~~~javascript
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
~~~
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
~~~javascript
// 函數聲明語句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函數表達式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
~~~
另外,還有一個需要注意的地方。ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
~~~javascript
// 不報錯
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {}
~~~
<br>
# const命令
const用來聲明變量。一旦聲明,其值就不能改變。
```
const PI = 3.1415
PI // 3.1415
PI = 3
//TypeError: "PI" is read-only
```
const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能以后賦值。
```
const foo;
// SyntaxError: missing = in const declaration
```
const的作用域與let相同,只在聲明的塊級作用域有效;聲明的常亮不提升;存在暫時性死區;只能在聲明后使用;不可重復聲明。
對于復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const命令只保證變量名指向的地址不變,不保證該地址的數據不變。
```
const foo = {}
foo.prop = 123
foo.prop // 123
foo= {} //TypeError
```
```
const a = []
a.push('hello') // 可執行
a.length = 0 // 可執行
a = ['aa'] // 報錯
```
若想凍結對象,應該使用Object.freeze方法。
```
const foo = Object.freeze({})
```
除了凍結對象本身,對象的屬性也應凍結。
## 跨模塊常量
設置跨模塊的變量
```
// constants.js
export const A = 1
export const B = 1
```
```
// test1.js
import * as constants from './constants.js'
console.log(constants.A)
```
```
// test2.js
import {A, B} from './contants'
console.log(A)
```
## 全局對象的屬性
let、const和class命令聲明的全局變量不屬于全局對象的屬性
```
var a = 1
window.a // 1
let b = 2
window.b // undefinded
```
# 參考資料
[ECMAScript 6 入門](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#%E5%9D%97%E7%BA%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
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- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
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- ES6(未完成)
- Babel轉碼
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- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
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- Set 和 Map 數據結構
- proxy
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- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
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- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
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- 部署與發布
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- 配置 Nginx 實現反向代理
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- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
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- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
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- 消息隊列
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- 依賴
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