[TOC]
# 繼承
## 原型鏈繼承
核心:將父類的實例作為子類的原型
~~~
function Parent () {
this.names = ['kevin', 'daisy'];
}
Parent.prototype.getName = function () {
return this.name
}
function Child () {
}
Child.prototype = new Parent();
var child1 = new Child();
child1.names.push('yayu');
console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
var child2 = new Child();
console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
~~~
特點:
* 非常純粹的繼承關系,實例是子類的實例,也是父類的實例
* 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
* 簡單,易于實現
缺點
* 要想為子類新增屬性和方法,必須要在`new Animal()`這樣的語句之后執行,不能放到構造器中
* 無法實現多繼承
* 來自原型對象的所有屬性被所有實例共享(來自原型對象的引用屬性是所有實例共享的)
* 創建子類實例時,無法向父類構造函數傳參
<br>
## 構造函數繼承
核心:使用父類的構造函數來增強子類實例,等于是復制父類的實例屬性給子類(沒用到原型)
~~~
function Parent () {
this.names = ['kevin', 'daisy'];
}
Parent.prototype.say = function () {};
function Child () {
Parent.call(this);
this.type = 'child1';
}
var child1 = new Child();
child1.names.push('yayu');
child1.names // ["kevin", "daisy", "yayu"]
var child2 = new Child();
child2.names // ["kevin", "daisy"]
new Child1().say() // undefined
~~~
特點:
* 解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題
* 創建子類實例時,可以向父類傳遞參數
* 可以實現多繼承(call多個父類對象)
缺點:
* 實例并不是父類的實例,只是子類的實例
* 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
* 無法實現函數復用,每個子類都有父類實例函數的副本,影響性能
<br>
## 實例繼承
核心:為父類實例添加新特性,作為子類實例返回
~~~
// 定義一個動物類
function Animal (name) {
// 屬性
this.name = name || 'Animal';
// 實例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡覺!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false
~~~
特點:
* 不限制調用方式,不管是`new 子類()`還是`子類()`,返回的對象具有相同的效果
缺點:
* 實例是父類的實例,不是子類的實例
* 不支持多繼承
<br>
## 組合繼承
~~~
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child3 () {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play);
~~~
缺點
* 父級的構造函數執行了2次
<br>
優化
~~~
function Parent4 () {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child4 () {
Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype; // 同時Child4的實例的constructor也指向Parent4~~~
var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();
console.log(s5, s6);
console.log(s5 instanceof Child4, s5 instanceof Parent4); // true true
console.log(s5.constructor); // Parent4
~~~
特點:
* 彌補了方式2的缺陷,可以繼承實例屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法
* 既是子類的實例,也是父類的實例
* 不存在引用屬性共享問題
* 可傳參
* 函數可復用
缺點:
* 調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了)
<br>
## 寄生組合式繼承
核心:通過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
~~~
function Parent (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
}
function Child (name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
var child1 = new Child('kevin', '18');
~~~
優化
~~~
function Parent5 () {
this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child5 () {
Parent5.call(this);
this.type = 'child5';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5
var s7 = new Child5()
console.log(s7 instanceof Child5, s7 instanceof Parent5); // true true
console.log(s7.constructor) // function Child (name, age) { Parent.call(this, name); this.age = age;}
~~~
<br>
## Class
~~~
class Animal{
constructor(){
console.log("Animal Constructor");
}
}
Animal.prototype.species = "動物";
class Cat extends Animal{
constructor(name,color){
super();
this.name = name;
this.color = color;
}
}
let cat1 = new Cat("測試1","紅色")
console.log(cat1);
~~~
<br>
<br>
# 參考資料
* [JavaScript深入之繼承的多種方式和優缺點](https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/16)
* [JS實現繼承的幾種方式](https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html)
* [JavaScript繼承](https://github.com/273539918/blog/issues/1)
* 前端跳槽面試必備技巧
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼