[TOC]
## 二進制和八進制的擴展
ES6提供了二進制和八進制數值的新寫法,分別用前綴0b\(或0B\)和0o(或0O)來表示。
```
0b111110111 === 053 //true
0o767 === 503 //true
```
## Number.isFinite\(\),Number.isNaN\(\)
ES6在Number對象提供Number.isFinite\(\),Number.isNaN\(\)來檢查Infinite和NaN。
```
Number.isFinite(15) //true
Number.isFinite(NaN) //false
Number.isFinite(Infinity) // false
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') //true
```
這兩個方法與傳統的全局方法isFinite\(\)和isNaN\(\)的區別在于,傳統方法先調用Number\(\)將非數值轉化為數值,再進行判斷,而新方法只對數值有效,對非數值一律返回false。
```
isFinite(25) // true
isFinite('25') // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite('25') // false
isNaN(NaN) // true
isNaN('NaN') // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(NaN) // false
```
### Number.parseInt\(\),Number.parseFloat\(\)
ES6將全局方法parseInt\(\)和parseFloat\(\)移植到Number對象,行為完全不變,目的是逐步減少全局性方法,使預言逐步模塊化。
## Number.isInterger\(\)
Number.isInterger\(\)用來判斷一個值是否是整數。
在JavaScript,整數和浮點數是同樣的存儲方式,3和3.0是同一個值。
```
Number.isInterger(25) // true
Number.isInterger(25.0) // true
Number.isInterger(25.1) // false
Number.isInterger('15') // false
Number.isInterger(true) // false
```
## Number.EPSILON
ES6在Number對象上新增了一個極小的常量Number.EPSILON。
```
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
"0.00000000000000022204"
```
引入這么小的量,目的是為浮點數計算設置一個誤差范圍,我們知道浮點數計算是不精確的。
```
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// "0.00000000000000005551"
```
但如果這個誤差能夠小于Number.EPSILON,我們就可以認為得到了正確的結果。
```
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
// true
```
下面的代碼為浮點數運算部署了一個人誤差檢查函數
```
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON
}
widthinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)
// true
widthinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)
// false
```
## 安全整數和Number.isSafeInterger\(\)
JavaScript能準確表示的整數范圍在-2^25到2^53之間(不含兩個端點),超過這個范圍就無法精確表示。
```
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
```
ES6引入了Number.MAX\_SAFE\_INTEGER和Number.MIN\_SAFE\_INTEGER兩個常量,用來表示這兩個范圍的上下限。
```
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true
```
Number.isSafeInterger\(\)用來判斷一個整數是否在這個范圍內
```
Number.isSafeInterger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInterger(9007199254740993) // false
```
驗證運算結果是否落在安全整數的范圍時,不要只驗證運算結果,要同時驗證參與運算的每個值。
## Math對象的擴展
ES6在Math對象上新增了17個與數學有關的方法。這些方法都是靜態方法,只能在Math對象上調用。
### Math.trunc\(\)
去除一個數的小數部分,返回整數部分。
對于非數值,會先使用Number方法將其轉換為數值。
對于控制和無法截取整數的值,返回NaN.
```
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc('123.1145') // 123
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc() // NaN
```
### Math.sign\(\)
判斷一個數是正數、負數還是零。
返回值有5種情況。
* 參數是整數,返回+1
* 參數是負數,返回-1
* 參數是0,返回0
* 參數是-0,返回-0
* 其他值,返回NaN
### Math.cbrt\(\)
計算一個數的立方根。
對于非數值,會先使用Number方法將其轉換為數值。
### Math.clz32\(\)
JavaScript的整數用32位二進制表示,Math.clz32返回一個數的32位無符號整數形式有多少個前導0。
左移預算符(<<)與Math.clz32方法直接相關。
```
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
```
### Math.imul\(\)
返回兩個數以32位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個32位的代符號整數。
### Math.fround\(\)
返回一個數的單精度浮點數形式。
```
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661
Math.fround(1.5) // 1.5
```
### Math.hypot\(\)
返回所有參數的平方和的平方根。
```
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.hypot(3, 4, 5) // 7.0710678118654755
Math.hypot() // 0
```
### 對數方法
ES6新增了4個對數相關的方法。
#### Math.expm1\(\)
返回e\*x-1,即Math.exp\(x\) - 1。
#### Math.log1p\(\)
返回ln\(1+x\),即Math.log\(1+x\),如果x小于-1,返回NaN。
#### Math.log10\(\)
返回以10為底的x的對數,如果x小于0,返回NaN。
#### Math.log2\(\)
返回以2為底的x的對數,如果x小于0,返回NaN。
### 三角函數方法
ES6新增了6個三角函數方法。
* Math.sinh\(x\):返回x的雙曲正弦
* Math.cosh\(x\):返回x的雙曲余弦
* Math.tanh\(x\):返回x的雙曲正切
* Math.asinh\(x\):返回x的反雙曲正弦
* Math.acosh\(x\):返回x的反雙曲余弦
* Math.atanh\(x\):返回x的反雙曲正切
## 指數運算符
ES7新增了一個指數運算符(\*\*),目前Babel已支持。
```
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // *
```
指數運算符可以與等號結合,形成一個新的賦值運算符(\*\*=)。
```
let a = 2
a **= 2
// 等同于 a = a * a
let b = 3
b **= 3
// 等同于 b = b * b * b
```
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼