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                [TOC] ## Set ### 概述 ES6 提供了新的數據結構 Set。Set 對象允許你存儲任何類型的唯一值,無論是原始值或者是對象引用。 Set 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。對象允許你存儲任何類型的唯一值,無論是原始值或者是對象引用。 ~~~ const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 s // Set {2, 3, 5, 4} ~~~ ### 語法 > new Set([iterable]); 參數 * iterable 如果傳遞一個可迭代對象,它的所有元素將被添加到新的 Set中。如果不指定此參數或其值為null,則新的 Set為空。 返回值 一個新的Set對象。 ~~~ // 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 function divs () { return [...document.querySelectorAll('div')]; } const set = new Set(divs()); set.size // 56 // 類似于 divs().forEach(div => set.add(div)); set.size // 56 ~~~ **值的相等** 因為 Set 中的值總是唯一的,所以需要判斷兩個值是否相等。在ECMAScript規范的早期版本中,這不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具體來說,對于 Set s, +0 (+0 嚴格相等于-0)和-0是不同的值。另外,NaN和undefined都可以被存儲在Set 中, NaN之間被視為相同的值(盡管 NaN !== NaN)。 ### 屬性 * Set.length length屬性的值為0。 * get Set[@@species] 構造函數用來創建派生對象. * Set.prototype 表示Set構造器的原型,允許向所有Set對象添加新的屬性。 ### 方法 Set 實例的方法分為兩大類:操作方法(用于操作數據)和遍歷方法(用于遍歷成員)。 操作方法 * add(value):添加某個值,返回 Set 結構本身。 * delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。 * has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。 * clear():清除所有成員,沒有返回值。 ~~~ let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] ~~~ ~~~ let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1} ~~~ 遍歷方法 * keys():返回鍵名的遍歷器 * values():返回鍵值的遍歷器 * entries():返回鍵值對的遍歷器 * forEach():使用回調函數遍歷每個成員 ## WeakSet ### 概述 WeakMap 對象是一組鍵/值對的集合,其中的鍵是弱引用的。其鍵必須是對象,而值可以是任意的。 WeakSet 中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,如果其他對象都不再引用該對象,那么垃圾回收機制會自動回收該對象所占用的內存,不考慮該對象還存在于 WeakSet 之中。 這是因為垃圾回收機制依賴引用計數,如果一個值的引用次數不為0,垃圾回收機制就不會釋放這塊內存。結束使用該值之后,有時會忘記取消引用,導致內存無法釋放,進而可能會引發內存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不計入垃圾回收機制,所以就不存在這個問題。因此,WeakSet 適合臨時存放一組對象,以及存放跟對象綁定的信息。只要這些對象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就會自動消失。 由于上面這個特點,WeakSet 的成員是不適合引用的,因為它會隨時消失。另外,由于 WeakSet 內部有多少個成員,取決于垃圾回收機制有沒有運行,運行前后很可能成員個數是不一樣的,而垃圾回收機制何時運行是不可預測的,因此 ES6 規定 WeakSet 不可遍歷。 ### 語法 > new WeakMap([iterable]) 參數 * iterable Iterable 是一個數組(2元數組)或者可遍歷的且其元素是鍵值對的對象。每個鍵值對會被加到新的 WeakMap 里。null 會被當做 undefined。 WeakSet 是一個構造函數,可以使用new命令,創建 WeakSet 數據結構。 ~~~ const ws = new WeakSet(); ~~~ 作為構造函數,WeakSet 可以接受一個數組或類似數組的對象作為參數。(實際上,任何具有 Iterable 接口的對象,都可以作為 WeakSet 的參數。)該數組的所有成員,都會自動成為 WeakSet 實例對象的成員。 ~~~ const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} ~~~ 上面代碼中,a是一個數組,它有兩個成員,也都是數組。將a作為 WeakSet 構造函數的參數,a的成員會自動成為 WeakSet 的成員。 注意,是a數組的成員成為 WeakSet 的成員,而不是a數組本身。這意味著,數組的成員只能是對象。 ~~~ const b = [3, 4]; const ws = new WeakSet(b); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…) ~~~ 上面代碼中,數組b的成員不是對象,加入 WeaKSet 就會報錯。 ### 方法 * WeakMap.prototype.delete(key) 移除key的關聯對象。執行后 WeakMap.prototype.has(key)返回false。 * WeakMap.prototype.get(key) 返回key關聯對象, 或者 undefined(沒有key關聯對象時)。 * WeakMap.prototype.has(key) 根據是否有key關聯對象返回一個Boolean值。 * WeakMap.prototype.set(key, value) 在WeakMap中設置一組key關聯對象,返回這個 WeakMap對象。 ~~~ const ws = new WeakSet(); const obj = {}; const foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false ~~~ WeakSet 沒有size屬性,沒有辦法遍歷它的成員。 ~~~ ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)}) // TypeError: undefined is not a function ~~~ WeakSet 不能遍歷,是因為成員都是弱引用,隨時可能消失,遍歷機制無法保證成員的存在,很可能剛剛遍歷結束,成員就取不到了。WeakSet 的一個用處,是儲存 DOM 節點,而不用擔心這些節點從文檔移除時,會引發內存泄漏。 ## Map ### 概述 JavaScript 的對象(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),但是傳統上只能用字符串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。 ~~~ const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata" ~~~ 上面代碼原意是將一個 DOM 節點作為對象data的鍵,但是由于對象只接受字符串作為鍵名,所以element被自動轉為字符串[object HTMLDivElement]。 為了解決這個問題,ES6 提供了 Map 數據結構。它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了“字符串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適。 ~~~ const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false ~~~ ### 語法 作為構造函數,Map 也可以接受一個數組作為參數。該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組。 ~~~ const map = new Map([ ['name', '張三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "張三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author" ~~~ 注意,只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵。 ~~~ const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined ~~~ 上面代碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個值,內存地址是不一樣的,因此get方法無法讀取該鍵,返回undefined。 Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定的,只要內存地址不一樣,就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴展別人的庫的時候,如果使用對象作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。 如果 Map 的鍵是一個簡單類型的值(數字、字符串、布爾值),則只要兩個值嚴格相等,Map 將其視為一個鍵,比如0和-0就是一個鍵,布爾值true和字符串true則是兩個不同的鍵。另外,undefined和null也是兩個不同的鍵。雖然NaN不嚴格相等于自身,但 Map 將其視為同一個鍵。 ### 屬性 * size size屬性返回 Map 結構的成員總數。 ### 方法 **操作方法** * set(key, value) set方法設置鍵名key對應的鍵值為value,然后返回整個 Map 結構。如果key已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。 ~~~ const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 鍵是字符串 m.set(262, 'standard') // 鍵是數值 m.set(undefined, 'nah') // 鍵是 undefined ~~~ set方法返回的是當前的Map對象,因此可以采用鏈式寫法。 ~~~ let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); ~~~ * get(key) get方法讀取key對應的鍵值,如果找不到key,返回undefined。 ~~~ const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 鍵是函數 m.get(hello) // Hello ES6! ~~~ * has(key) has方法返回一個布爾值,表示某個鍵是否在當前 Map 對象之中。 ~~~ const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true ~~~ * delete(key) delete方法刪除某個鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。 ~~~ const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false ~~~ * clear() clear方法清除所有成員,沒有返回值。 ~~~ let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0 ~~~ **遍歷方法** * keys():返回鍵名的遍歷器。 * values():返回鍵值的遍歷器。 * entries():返回所有成員的遍歷器。 * forEach():遍歷 Map 的所有成員。 ### 與其他數據結構的互相轉換 * Map 轉為數組 前面已經提過,Map 轉為數組最方便的方法,就是使用擴展運算符(...)。 ~~~ const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ] ~~~ * 數組 轉為 Map 將數組傳入 Map 構造函數,就可以轉為 Map。 ~~~ new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // } ~~~ * Map 轉為對象 如果所有 Map 的鍵都是字符串,它可以轉為對象。 ~~~ function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false } ~~~ * 對象轉為 Map ~~~ function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false} ~~~ * Map 轉為 JSON Map 轉為 JSON 要區分兩種情況。一種情況是,Map 的鍵名都是字符串,這時可以選擇轉為對象 JSON。 ~~~ function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}' ~~~ 另一種情況是,Map 的鍵名有非字符串,這時可以選擇轉為數組 JSON。 ~~~ function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' ~~~ * JSON 轉為 Map JSON 轉為 Map,正常情況下,所有鍵名都是字符串。 ~~~ function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false} ~~~ 但是,有一種特殊情況,整個 JSON 就是一個數組,且每個數組成員本身,又是一個有兩個成員的數組。這時,它可以一一對應地轉為 Map。這往往是數組轉為 JSON 的逆操作。 ~~~ function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') ~~~ ## WeakMap WeakMap結構與Map結構類似,也是用于生成鍵值對的集合。WeakMap與Map的區別有兩點。 * WeakMap只接受對象作為鍵名(null除外),不接受其他類型的值作為鍵名。 * WeakMap的鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。 ~~~ // WeakMap 可以使用 set 方法添加成員 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一個數組, // 作為構造函數的參數 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar" ~~~ WeakMap的設計目的在于,有時我們想在某個對象上面存放一些數據,但是這會形成對于這個對象的引用。 ~~~ const e1 = document.getElementById('foo'); const e2 = document.getElementById('bar'); const arr = [ [e1, 'foo 元素'], [e2, 'bar 元素'], ]; ~~~ 上面代碼中,e1和e2是兩個對象,我們通過arr數組對這兩個對象添加一些文字說明。這就形成了arr對e1和e2的引用。 一旦不再需要這兩個對象,我們就必須手動刪除這個引用,否則垃圾回收機制就不會釋放e1和e2占用的內存。 ~~~ // 不需要 e1 和 e2 的時候 // 必須手動刪除引用 arr [0] = null; arr [1] = null; ~~~ 上面這樣的寫法顯然很不方便。一旦忘了寫,就會造成內存泄露。 基本上,如果你要往對象上添加數據,又不想干擾垃圾回收機制,就可以使用 WeakMap。一個典型應用場景是,在網頁的 DOM 元素上添加數據,就可以使用WeakMap結構。當該 DOM 元素被清除,其所對應的WeakMap記錄就會自動被移除。 ~~~ const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information" ~~~ 上面代碼中,先新建一個 Weakmap 實例。然后,將一個 DOM 節點作為鍵名存入該實例,并將一些附加信息作為鍵值,一起存放在 WeakMap 里面。這時,WeakMap 里面對element的引用就是弱引用,不會被計入垃圾回收機制。 **WeakMap的專用場合就是,它的鍵所對應的對象,可能會在將來消失。WeakMap結構有助于防止內存泄漏。** ### 語法 WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()、values()和entries()方法),也沒有size屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否運行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。 ~~~ const wm = new WeakMap(); // size、forEach、clear 方法都不存在 wm.size // undefined wm.forEach // undefined wm.clear // undefined ~~~
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