[TOC]
## Set
### 概述
ES6 提供了新的數據結構 Set。Set 對象允許你存儲任何類型的唯一值,無論是原始值或者是對象引用。
Set 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。對象允許你存儲任何類型的唯一值,無論是原始值或者是對象引用。
~~~
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
s
// Set {2, 3, 5, 4}
~~~
### 語法
> new Set([iterable]);
參數
* iterable
如果傳遞一個可迭代對象,它的所有元素將被添加到新的 Set中。如果不指定此參數或其值為null,則新的 Set為空。
返回值
一個新的Set對象。
~~~
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三
function divs () {
return [...document.querySelectorAll('div')];
}
const set = new Set(divs());
set.size // 56
// 類似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
~~~
**值的相等**
因為 Set 中的值總是唯一的,所以需要判斷兩個值是否相等。在ECMAScript規范的早期版本中,這不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具體來說,對于 Set s, +0 (+0 嚴格相等于-0)和-0是不同的值。另外,NaN和undefined都可以被存儲在Set 中, NaN之間被視為相同的值(盡管 NaN !== NaN)。
### 屬性
* Set.length
length屬性的值為0。
* get Set[@@species]
構造函數用來創建派生對象.
* Set.prototype
表示Set構造器的原型,允許向所有Set對象添加新的屬性。
### 方法
Set 實例的方法分為兩大類:操作方法(用于操作數據)和遍歷方法(用于遍歷成員)。
操作方法
* add(value):添加某個值,返回 Set 結構本身。
* delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
* has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。
* clear():清除所有成員,沒有返回值。
~~~
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
~~~
~~~
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
~~~
遍歷方法
* keys():返回鍵名的遍歷器
* values():返回鍵值的遍歷器
* entries():返回鍵值對的遍歷器
* forEach():使用回調函數遍歷每個成員
## WeakSet
### 概述
WeakMap 對象是一組鍵/值對的集合,其中的鍵是弱引用的。其鍵必須是對象,而值可以是任意的。
WeakSet 中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,如果其他對象都不再引用該對象,那么垃圾回收機制會自動回收該對象所占用的內存,不考慮該對象還存在于 WeakSet 之中。
這是因為垃圾回收機制依賴引用計數,如果一個值的引用次數不為0,垃圾回收機制就不會釋放這塊內存。結束使用該值之后,有時會忘記取消引用,導致內存無法釋放,進而可能會引發內存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不計入垃圾回收機制,所以就不存在這個問題。因此,WeakSet 適合臨時存放一組對象,以及存放跟對象綁定的信息。只要這些對象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就會自動消失。
由于上面這個特點,WeakSet 的成員是不適合引用的,因為它會隨時消失。另外,由于 WeakSet 內部有多少個成員,取決于垃圾回收機制有沒有運行,運行前后很可能成員個數是不一樣的,而垃圾回收機制何時運行是不可預測的,因此 ES6 規定 WeakSet 不可遍歷。
### 語法
> new WeakMap([iterable])
參數
* iterable
Iterable 是一個數組(2元數組)或者可遍歷的且其元素是鍵值對的對象。每個鍵值對會被加到新的 WeakMap 里。null 會被當做 undefined。
WeakSet 是一個構造函數,可以使用new命令,創建 WeakSet 數據結構。
~~~
const ws = new WeakSet();
~~~
作為構造函數,WeakSet 可以接受一個數組或類似數組的對象作為參數。(實際上,任何具有 Iterable 接口的對象,都可以作為 WeakSet 的參數。)該數組的所有成員,都會自動成為 WeakSet 實例對象的成員。
~~~
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
~~~
上面代碼中,a是一個數組,它有兩個成員,也都是數組。將a作為 WeakSet 構造函數的參數,a的成員會自動成為 WeakSet 的成員。
注意,是a數組的成員成為 WeakSet 的成員,而不是a數組本身。這意味著,數組的成員只能是對象。
~~~
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
~~~
上面代碼中,數組b的成員不是對象,加入 WeaKSet 就會報錯。
### 方法
* WeakMap.prototype.delete(key)
移除key的關聯對象。執行后 WeakMap.prototype.has(key)返回false。
* WeakMap.prototype.get(key)
返回key關聯對象, 或者 undefined(沒有key關聯對象時)。
* WeakMap.prototype.has(key)
根據是否有key關聯對象返回一個Boolean值。
* WeakMap.prototype.set(key, value)
在WeakMap中設置一組key關聯對象,返回這個 WeakMap對象。
~~~
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
~~~
WeakSet 沒有size屬性,沒有辦法遍歷它的成員。
~~~
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function
~~~
WeakSet 不能遍歷,是因為成員都是弱引用,隨時可能消失,遍歷機制無法保證成員的存在,很可能剛剛遍歷結束,成員就取不到了。WeakSet 的一個用處,是儲存 DOM 節點,而不用擔心這些節點從文檔移除時,會引發內存泄漏。
## Map
### 概述
JavaScript 的對象(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),但是傳統上只能用字符串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
~~~
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
~~~
上面代碼原意是將一個 DOM 節點作為對象data的鍵,但是由于對象只接受字符串作為鍵名,所以element被自動轉為字符串[object HTMLDivElement]。
為了解決這個問題,ES6 提供了 Map 數據結構。它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了“字符串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適。
~~~
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
~~~
### 語法
作為構造函數,Map 也可以接受一個數組作為參數。該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組。
~~~
const map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
~~~
注意,只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵。
~~~
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
~~~
上面代碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個值,內存地址是不一樣的,因此get方法無法讀取該鍵,返回undefined。
Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定的,只要內存地址不一樣,就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴展別人的庫的時候,如果使用對象作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果 Map 的鍵是一個簡單類型的值(數字、字符串、布爾值),則只要兩個值嚴格相等,Map 將其視為一個鍵,比如0和-0就是一個鍵,布爾值true和字符串true則是兩個不同的鍵。另外,undefined和null也是兩個不同的鍵。雖然NaN不嚴格相等于自身,但 Map 將其視為同一個鍵。
### 屬性
* size
size屬性返回 Map 結構的成員總數。
### 方法
**操作方法**
* set(key, value)
set方法設置鍵名key對應的鍵值為value,然后返回整個 Map 結構。如果key已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。
~~~
const m = new Map();
m.set('edition', 6) // 鍵是字符串
m.set(262, 'standard') // 鍵是數值
m.set(undefined, 'nah') // 鍵是 undefined
~~~
set方法返回的是當前的Map對象,因此可以采用鏈式寫法。
~~~
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
~~~
* get(key)
get方法讀取key對應的鍵值,如果找不到key,返回undefined。
~~~
const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 鍵是函數
m.get(hello) // Hello ES6!
~~~
* has(key)
has方法返回一個布爾值,表示某個鍵是否在當前 Map 對象之中。
~~~
const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
~~~
* delete(key)
delete方法刪除某個鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。
~~~
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
~~~
* clear()
clear方法清除所有成員,沒有返回值。
~~~
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
~~~
**遍歷方法**
* keys():返回鍵名的遍歷器。
* values():返回鍵值的遍歷器。
* entries():返回所有成員的遍歷器。
* forEach():遍歷 Map 的所有成員。
### 與其他數據結構的互相轉換
* Map 轉為數組
前面已經提過,Map 轉為數組最方便的方法,就是使用擴展運算符(...)。
~~~
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
~~~
* 數組 轉為 Map
將數組傳入 Map 構造函數,就可以轉為 Map。
~~~
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
~~~
* Map 轉為對象
如果所有 Map 的鍵都是字符串,它可以轉為對象。
~~~
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
~~~
* 對象轉為 Map
~~~
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
~~~
* Map 轉為 JSON
Map 轉為 JSON 要區分兩種情況。一種情況是,Map 的鍵名都是字符串,這時可以選擇轉為對象 JSON。
~~~
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
~~~
另一種情況是,Map 的鍵名有非字符串,這時可以選擇轉為數組 JSON。
~~~
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
~~~
* JSON 轉為 Map
JSON 轉為 Map,正常情況下,所有鍵名都是字符串。
~~~
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
~~~
但是,有一種特殊情況,整個 JSON 就是一個數組,且每個數組成員本身,又是一個有兩個成員的數組。這時,它可以一一對應地轉為 Map。這往往是數組轉為 JSON 的逆操作。
~~~
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
~~~
## WeakMap
WeakMap結構與Map結構類似,也是用于生成鍵值對的集合。WeakMap與Map的區別有兩點。
* WeakMap只接受對象作為鍵名(null除外),不接受其他類型的值作為鍵名。
* WeakMap的鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。
~~~
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成員
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一個數組,
// 作為構造函數的參數
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"
~~~
WeakMap的設計目的在于,有時我們想在某個對象上面存放一些數據,但是這會形成對于這個對象的引用。
~~~
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
~~~
上面代碼中,e1和e2是兩個對象,我們通過arr數組對這兩個對象添加一些文字說明。這就形成了arr對e1和e2的引用。
一旦不再需要這兩個對象,我們就必須手動刪除這個引用,否則垃圾回收機制就不會釋放e1和e2占用的內存。
~~~
// 不需要 e1 和 e2 的時候
// 必須手動刪除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;
~~~
上面這樣的寫法顯然很不方便。一旦忘了寫,就會造成內存泄露。
基本上,如果你要往對象上添加數據,又不想干擾垃圾回收機制,就可以使用 WeakMap。一個典型應用場景是,在網頁的 DOM 元素上添加數據,就可以使用WeakMap結構。當該 DOM 元素被清除,其所對應的WeakMap記錄就會自動被移除。
~~~
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
~~~
上面代碼中,先新建一個 Weakmap 實例。然后,將一個 DOM 節點作為鍵名存入該實例,并將一些附加信息作為鍵值,一起存放在 WeakMap 里面。這時,WeakMap 里面對element的引用就是弱引用,不會被計入垃圾回收機制。
**WeakMap的專用場合就是,它的鍵所對應的對象,可能會在將來消失。WeakMap結構有助于防止內存泄漏。**
### 語法
WeakMap 與 Map 在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()、values()和entries()方法),也沒有size屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否運行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。
~~~
const wm = new WeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined
~~~
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
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- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
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- bigpipe
- 構建工具
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- 模塊化
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- React SSR
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- UDP
- HTTP
- 方法
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- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼