[TOC]
## 變量的結構賦值
ES6允許按照一定的模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。
### 數組的解構賦值
只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。
```
var [a, b, c] = [1, 2, 3]
a // 1
b // 2
c // 3
```
```
let [x, , y] = [1, 2, 3]
x //1
y //3
```
```
let [head, ...tail] = [1, 2 ,3, 4]
head // 1
tail // [2, 3, 4]
```
```
let [x, y, ...z] = ['a']
x // 'a'
y // undefined
z // []
```
如果解構不成功,變量值等于undefined。
```
var [foo] = []
var [bar, foo] = [1]
```
等號左邊的模式只匹配等號右邊數組的一部分,可以解構成功。
```
let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4]
a // 1
b // 2
c // 4
```
set解構也能使用。
```
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c'])
x // 'a'
```
只要某種數據結構有Interator接口,都可以用數組形式的解析賦值。
```
function* fibs() {
var a = 0
var b = 1
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a+b]
}
}
var [first, second, third] = fibs()
third // 2
```
fibs 是一個Generator函數,原生就有Interator接口。
#### 默認值
ES6用嚴格等于號(===)判斷一個位置是否有值。如果一個數組成員不嚴格等于undefined,默認值不會生效。
```
var [foo = true] = []
foo // true
```
```
[x, y = 'b'] = ['a']
// x = 'a' y = 'b'
```
```
var [x = 1] = [null]
// x = null
```
如果默認值是一個表達式,那么這個表達式只有在用到時才會去求值。
```
function f() {
console.log(1)
}
let [x = f()] = [1]
//函數f不會執行
```
默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已聲明。
```
let [x = 1, y = x] = [] // x=1, y=2
let [x = 1, y = x] = [2] // x=2, y=2
let [x = y, y = 1] = [] // ReferenceError
```
### 變量的解構賦值
```
var {bar, foo} = { foo:'aaa', bar: 'bbb' }
bar // 'bbb'
foo // 'aaa'
```
對象的解構賦值是以下形式的簡寫。其內部機制是先找到同名屬性,再賦值給對應的變量。真正被賦值的是后者。
```
var {foo: foo, bar: bar} = { foo:'aaa', bar: 'bbb' }
var { foo:faz } = { foo:'aaa' }
baz // 'aaa'
foo // error:foo is not defined
```
對象的解構可以方便地將現有對象的方法賦值到某個變量。
```
let {log, sin, cos} = Math
```
### 字符串的解構賦值
此時字符串被轉換成類似數組的對象
```
const = [a,b,c] = 'def'
a // 'd'
b // 'e'
c // 'f'
```
類似數組的對象都有length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值
```
let {length: len} = 'hello'
len // 5
```
### 數值和布爾值的解構賦值
解構賦值的規則是,只要等號右邊不是對象,就先轉為對象。
數值和布爾值的包裝函數都有toString方法,因此變量s能取到值。
```
let {toString: s} = 123
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true
s === Number.prototype.toString // true
```
因為undefined和null無法轉為對象,所以對他們進行解構賦值會報錯。
```
let { prop: x} = undefined //TypeError
let { prop: x} = null //TypeError
```
### 函數參數的解構賦值
```
function add([x, y]) {
return x+y
}
add([1, 2]) // 3
```
```
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y]
}
move({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
move({x: 3}) // [3, 0]
```
### 圓括號問題
編譯器只有解析(不)到等號才知道一個式子是模式還是表達式。
只要有可能,就不要在模式中放圓括號。
#### 不能使用圓括號的情況
變量聲明語句,模式不能使用圓括號
```
var [(a)] = [1]
var { x:(c)} = {}
```
函數參數中,模式不能帶圓括號
```
function f([(z)]) = {return z}
```
不能將整個模式或嵌套模式中的一層放在圓括號
```
({p: a}) = {p: 42}
```
#### 可以使用圓括號的情況
可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分可以使用圓括號
```
[(b)] = [3]
({p: (d)} = {})
[(parseInt.prop)] = [3]
```
### 用途
#### 交換變量的值
```
[x, y] = [y, x]
```
#### 獲取函數返回多個值
```
// 返回一個數組
function getArray() {
return [1,2,3]
}
var [a, b, c = getArray()
// 返回一個對象
function getObject() {
return {
foo: 1,
bar: 2
}
}
var {foo, bar} = getObject()
```
#### 函數參數的定義
解構賦值可以將一組參數與變量名對應起來。
```
// 參數是一組有次序的值
function f([x,y,z]) {}
f([1,2,3])
// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) {}
f({z:3, y:2, x:1})
```
#### 提取JSON數據
```
var jsonData = {
id: 2,
errorCode: 1,
data: [21,32]
}
let {id, errorCode, data} = jsonData
```
#### 函數參數的默認值
```
jQuery.ajax = function(url, {
async = true,
beforeSend = function(){},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false
}) {
// ....
}
```
無需在函數內再寫var foo = config.foo \|\| 'default value'這樣的語句
#### 遍歷Map解構
所以部署了Iterator接口的對象,都可以用for..of循環遍歷。Map解構原生提供Iterator接口。
```
var map = new Map()
map.set('first', 'hehe')
map.set('second', 'haha')
for(let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value)
}
// first is hehe
// second is haha
```
```
//獲取鍵名
for(let [key] of map) {}
//獲取鍵值
for(let [, value] of map) {}
```
#### 輸入模塊的指定方法
加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法,解析賦值使得輸入語句非常清晰。
```
const {SoureceMapConsumer, SourceNode} = require('source-map')
```
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼