[TOC]
# 渲染
* 定義:把元素變成位圖的過程(每一個元素對應的盒變成位圖,一個元素可能對應多個盒(比如 inline 元素,可能分成多行)
* 位圖:在內存里建立一張二維表格,把一張圖片的每個像素對應的顏色保存進去(位圖信息也是 DOM 樹中占據瀏覽器內存最多的信息,我們在做內存占用優化時,主要就是考慮這一部分)
* 分類:圖形和文字
* 圖形類:盒的背景、邊框、SVG 元素、陰影等特性
* 盒的特性如何繪制,每一個都有對應的標準規定,不詳細探究
* 文字類
* 分類:分為像素字形和矢量字形(會在 6px 8px 等小尺寸提供像素字形,比較大的尺寸則提供矢量字形)
* 最普遍的情況下,渲染過程生成的位圖尺寸跟它在上一步排版時占據的尺寸相同,很多屬性會影響渲染位圖的大小,比如陰影,為了優化,瀏覽器實際的實現中會把陰影作為一個獨立的盒來處理
* 一般的操作系統會提供一個底層庫來支持渲染:Android(Skia)Windows(GDI)瀏覽器會做一個兼容層來處理掉平臺差異
* 渲染過程:不會把子元素繪制到渲染的位圖上的,當父子元素的相對位置發生變化時,可以保證渲染的結果能夠最大程度被緩存,減少重新渲染
* 輸入框實現:渲染過程除了位圖,最終繪制上去還產生一個"熱區",這個“熱區”不但跟你說的input相關,還跟用戶選擇、鼠標事件和scroll等交互相關(太復雜啦,winter沒有講)
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# 合成
* 定義:為一些元素創建一個“合成后的位圖”(我們把它稱為合成層),把一部分子元素渲染到合成的位圖上面,性能優化行為,非瀏覽器必須
* 合成的策略:最大限度減少繪制次數,“猜測”可能變化的元素,把它排除到合成之外
* 主流瀏覽器一般根據 position、transform 等屬性來決定合成策略,來“猜測”這些元素未來可能發生變化
* 新的 CSS 標準中,規定了 will-change 屬性,可以由業務代碼來提示瀏覽器的合成策略
例如
~~~
合成策略能夠把 a、b 兩個 div 合成,而不把 c 合成
在實際場景中,我們的 b 可能有很多復雜的子元素,所以當合成命中時,性能提升收益非常之高
<div id="a">
<div id="b">...</div>
<div id="c" style="transform:translate(0,0)"></div>
</div>
document.getElementById("c").style.transform = "translate(100px, 0)";
~~~
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# 繪制
* 定義:把“位圖最終繪制到屏幕上,變成肉眼可見的圖像”的過程,實際上就是按照 z-index 把它們依次繪制到屏幕
* 瀏覽器不處理,把要顯示的位圖交給操作系統
* 限制繪制的面積(換一個角度理解重繪repaint):
* 問題:鼠標劃過瀏覽器顯示區域。這個過程中,鼠標的每次移動,都造成了重新繪制,如果我們不重新繪制,就會產生大量的鼠標殘影
* 解決:“臟矩形”算法--把屏幕均勻地分成若干矩形區域,重新繪制臟矩形區域時,把所有與矩形區域有交集的合成層(位圖)的交集部分繪制即可。
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# 參考資料
重學前端
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
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- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
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- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
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- 服務器層面
- bigpipe
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