[TOC]
## 文件合并
## 代碼壓縮
### HTML壓縮
~~~
new HtmlWebpackPlugin({
template: __dirname + '/views/index.html', // new 一個這個插件的實例,并傳入相關的參數
filename: '../index.html',
minify: {
removeComments: true,
collapseWhitespace: true,
removeRedundantAttributes: true,
useShortDoctype: true,
removeEmptyAttributes: true,
removeStyleLinkTypeAttributes: true,
keepClosingSlash: true,
minifyJS: true,
minifyCSS: true,
minifyURLs: true,
},
chunksSortMode: 'dependency'
})
~~~
我們在使用html-webpack-plugin 自動化注入JS、CSS打包HTML文件時,很少會為其添加配置項,這里我給出樣例,大家直接復制就行。
> 在我們書寫HTML元素的src 或 href 屬性時,可以省略協議部分,這樣也能簡單起到節省資源的目的。
>
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### 提取css并壓縮
在使用webpack的過程中,我們通常會以模塊的形式引入css文件(webpack的思想不就是萬物皆模塊嘛),但是在上線的時候,我們還需要將這些css提取出來,并且壓縮,這些看似復雜的過程只需要簡單的幾行配置就行:
> 們需要用到extract-text-webpack-plugin ,所以還得大家自行npm install
>
~~~
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
module: {
rules: [..., {
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: {
loader: 'css-loader',
options: {
minimize: true
}
}
})
}]
}
~~~
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### JS壓縮
~~~
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
~~~
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## 代碼分割
### 提取公共資源
~~~
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
filename: 'scripts/common/vendor-[hash:5].js'
})
~~~
> 這里是webpack3的語法,在webpack4中已作更改,希望大家注意
>
使用webpack3的新特性:ModuleConcatenationPlugin
~~~
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
~~~
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### Tree-shaking
Tree-shaking 是一種清理構建過程的方法通過只加載生產中實際使用的代碼并清除 在 Webpack 中 未使用的 import。使用 Webpack 3 和 Rollup,我們還可以使用 scope hoisting(作用域提升),scope hoisting 允許工具檢測哪些 import 可以被提升或者可以轉換成一個內聯函數。有了 Webpack 4,你現在可以使用 JSON Tree Shaking。UnCSS 或者 Helium 可以幫助你去刪除未使用 CSS 樣式。
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### Code-splitting
Code-splitting 是 Webpack 的另一個特性,可將你的代碼分解為按需加載的“塊”。并不是所有的 JavaScript 都是必須下載、解析和編譯的。一旦你在代碼中確定了分割點,Webpack 會處理這些依賴關系和輸出文件。在應用發送請求的時候,這樣基本上確保初始的下載足夠小并且實現按需加載。
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## 圖片處理
### css sprites雪碧圖
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### font-icon字體圖標
iconfont字體文件是用字體編碼的形式來實現圖標效果,既然是文字,那就可以隨意設置顏色設置大小,相對來說比sprite方案更好。但是它只適用于純色圖標。推薦使用 [阿里巴巴矢量圖標庫](https://link.jianshu.com/?t=http://iconfont.cn/)
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### 圖片base64編碼傳輸
webpack url-loader對未設置或者小于limit設置的圖片進行轉換,以base64的格式被 img 的 src 所使用;而對于大于limit byte的圖片用file-loader進行解析
~~~
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
~~~
注意:cssnano壓縮css的時候,對于部分規則的base64 uri不能識別,會出現誤傷,如下圖,cssnano壓縮的時候會將//壓縮為/:

cssnano壓縮base64
原因是:cssnano會跳過 data:image/data:application 后面的字符串,但是不會跳過 data:img ,所以如果你使用的工具生成的是 data:img ,建議換工具或者直接將其修改為 data:image 。
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### SVG圖片
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### 圖片壓縮
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### 使用WebP
WebP格式,是谷歌公司開發的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3,并能節省大量的服務器帶寬資源和數據空間。Facebook、Ebay等知名網站已經開始測試并使用WebP格式。

webp優化能在jpg的基礎上再降低近50%的大小。其優化效果明顯。此外,如果瀏覽器支持webpanimation,還能對gif做壓縮。


實現方案:
* 判斷瀏覽器對webp及webpanimation的兼容性。
* 如果瀏覽器支持webp及webpanimation,將其替換成webp格式的圖片。
鑒于瀏覽器對webp的支持比較局限,我們采用漸進升級的方式來優化:對于不支持webp的瀏覽器,不做處理;對于支持webp的瀏覽器,將圖片src替換成webp格式。
~~~
// 檢測瀏覽器是否支持webp
// 之所以沒寫成回調,是因為即使isSupportWebp=false也無大礙,但卻可以讓代碼更容易維護
(function() {
function webpTest(src, name) {
var img = new Image(),
isSupport = false,
className, cls;
img.onload = function() {
isSupport = !!(img.height > 0 && img.width > 0);
cls = isSupport ? (' ' + name) : (' no-' + name);
className = document.querySelector('html').className
className += cls;
document.querySelector('html').className = className.trim();
};
img.onerror = function() {
cls = (' no-' + name);
className = document.querySelector('html').className
className += cls;
document.querySelector('html').className = className.trim();
};
img.src = src;
}
var webpSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoB\
AAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=',
webpanimationSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAA\
SAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAA\
AAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA';
webpTest(webpSrc, 'webp');
webpTest(webpanimationSrc, 'webpanimation');
})();
~~~
借鑒modernizr,實現了檢測webp/webpanimation兼容性的函數,從代碼中可以看出,檢測原理就是模擬下載對應格式的圖片,在異步函數中可以得到兼容性結果。
接下來就是替換url為webp格式
~~~
// 獲取webp格式的src
function _getWebpSrc(src) {
var dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1),
ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2],
elHtml = document.querySelector('html'),
isSupportWebp = (/(^|\s)webp(\s|$)/i).test(elHtml.className),
isSupportWebpAnimation = (/(^|\s)webpanimation(\s|$)/i).test(elHtml.className),
deviceWidth = elHtml.clientWidth,
isQiniuSrc = /img\.qdaily\.com\//.test(src),
format = _getFormat(src),
isGifWebp, isNotGifWebp, regDetailImg;
if (!src || !isQiniuSrc || !format || format == 'webp') {
return src;
}
isNotGifWebp = (format != 'gif' && isSupportWebp);
isGifWebp = (format == 'gif' && isSupportWebpAnimation);
// 根據屏幕分辨率計算大小
src = src.replace(/\/(thumbnail|crop)\/.*?(\d+)x(\d+)[^\/]*\//ig, function(match, p0, p1, p2) {
if(dpr > 1){
p1 = Math.round(p1 * ratio[dpr]);
p2 = Math.round(p2 * ratio[dpr]);
match = match.replace(/\d+x\d+/, p1 + 'x' + p2)
}
return match;
});
if(isNotGifWebp || isGifWebp) {
// 替換webp格式,首頁/列表頁
src = src.replace(/\/format\/([^\/]*)/ig, function(match, p1) {
return '/format/webp';
});
}
}
~~~
注意事項
* window的屏幕像素密度不一定是整數,mac瀏覽器縮放之后,屏幕像素密度也不是整數。所以獲取dpr一定要取整:dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1);。
* ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2]表示:1倍屏使用1倍圖,2倍屏使用1.5倍圖,3倍屏以上都用2倍圖。這兒的規則可以按實際情況來設置。
* webp優化更適合托管到第三方的圖片,簡單修改參數就可以獲取不同的圖片。


如上所述,在對webp優化的時候,我們順道模擬實現了srcset:根據屏幕像素密度來設置最適合的圖片寬高。
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### 響應式圖片
盡可能通過 srcset,sizes 和 picture 元素使用 響應式圖片。也可以通過 picture 元素使用 WebP 格式的圖像(Chrome,Opera,Firefox soon支持),或者一個 JPEG 的回調(見 Andreas Bovens 的 code snippet)或者通過使用內容協商(使用 Accept 頭信息)。
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## 字體
首先需要問一個問題,你是否能不使用 UI 系統字體。 如果不可以,那么你有很大可能使用 Web 網絡字體,會包含字形和額外的功能以及用不到的加粗。你可以向字體設計公司獲取網絡字體子集或子集,如果您使用的是開源字體(例如,通過僅包含帶有某些特殊的重音字形的拉丁語),則可以只選擇部分 Web 字體來減少其文件大小。
WOFF2 的支持非常好,對于不支持WOFF2的瀏覽器,你可以使用 WOFF 和 OTF 作為不支持它的瀏覽器的備選。另外,從 Zach Leatherman 的《字體加載策略綜合指南》(代碼片段也可以作為 Web字體加載片段)中選擇一種策略,并使用服務器緩存持久地緩存字體。是不是感覺小有成就?Pixel Ambacht 有一個 快速教程和案例研究,讓你的字體按順序排列。
如果你無法從你的服務器拿到字體并依賴于第三方主機,請確保使用 字體加載事件(或對不支持它的瀏覽器使用 Web字體加載器)FOUT 要優于 FOIT; 立即開始渲染文本,并異步加載字體 —— 也可以使用 loadCSS。 你也可以 擺脫本地安裝的操作系統字體,也可以使用 可變的 字體。
怎么才能是一個無漏洞的字體加載策略? 從 font-display 開始,然后到 Font Loading API,然后到 Bram Stein 的 Font Face Observer。如果你有興趣從用戶的角度來衡量字體加載的性能, Andreas Marschke 探索了 使用 Font API 和 UserTiming API 進行性能跟蹤。
此外,不要忘記包含 font-display:optional 描述符來提供彈性和快速的字體回退,unicode-range 將大字體分解成更小的語言特定的字體,以及Monica Dinculescu 的字體樣式匹配器 用來解決由于兩種字體之間的大小差異,最大限度地減少了布局上的震動的問題。
參考資料
[網站性能優化實戰——從12.67s到1.06s的故事](https://zhuanlan.zhihu.com/p/35224473)
[2018 前端性能優化清單 - 掘金](https://juejin.im/post/5a966bd16fb9a0635172a50a#heading-1)
[完整攻略!讓你的網頁加載時間降低到 1s 內! - 簡書](https://www.jianshu.com/p/d857c3ff78d6)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼