## 概述
在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個限制的:
首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪制到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什么東西也都是畫不出來的。
應對上面兩種限制,我把圖片寬度、高度壓縮控制在1000px以內,這樣圖片最大就不超過兩百萬像素了。在前端開發中,**1000px * 1000px**基本可以滿足絕大部分的需求了。
??除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是 png 的話,就需要轉成 jpg,也就是統一用**canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5)** , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。
另一個就是如果是png轉jpg,繪制到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為canvas的透明像素默認為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。
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ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
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在壓縮圖片之前,我們判斷圖片角度,如果圖片角度不正確,還需要用EXIF.js把圖片角度糾正過來。
壓縮完圖片,把base64的圖片數據轉成二進制數據存儲到暫存區中,等待被getBlobList獲取使用。
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## Orientation
在手機上通過網頁 input 標簽拍照上傳圖片,有一些手機會出現圖片旋轉了90度d的問題,包括 iPhone 和個別三星手機。這些手機豎著拍的時候才會出現這種問題,橫拍出來的照片就正常顯示。因此,可以通過獲取手機拍照角度來對照片進行旋轉,從而解決這個問題。
這個參數并不是所有圖片都有的,不過手機拍出來的圖片是帶有這個參數的。
| 旋轉角度 | 參數值 |
| --- | --- |
| 0° | 1 |
| 順時針90° | 6 |
| 逆時針90° | 8 |
| 180° | 3 |
參數為 1 的時候顯示正常,那么在這些橫拍顯示正常,即 Orientation = 1 的手機上,豎拍的參數為 6。
exif.js 獲取 Orientation :
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EXIF.getData(file, function() {
var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
});
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## 限制寬高
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var Orientation = '', //圖片方向角
blobList = [], //壓縮后的二進制圖片數據列表
canvas = document.createElement("canvas"), //用于壓縮圖片(糾正圖片方向)的canvas
ctx = canvas.getContext('2d'),
file_type = 'image/jpeg', //圖片類型
qlty = 0.5, //圖片壓縮品質,默認是0.5,可選范圍是0-1的數字類型的值,可配置
imgWH = 1000; //壓縮后的圖片的最大寬度和高度,默認是1000px,可配置
~~~
~~~
//如果WH參數有值,則把WH賦值給imgWH(壓縮后的圖片的最大寬度和高度)
if(WH&&WH<1000&&WH>0){
imgWH = WH;
}
~~~
~~~
// img的高度和寬度不能在img元素隱藏后獲取,否則會出錯
var height = img.height
var width = img.width
if(width > imgWH || height > imgWH) {
var ratio = ~~(height / width * 10) / 10
if (width > height) {
width = imgWH
height = imgWH * ratio
} else {
height = imgWH
width = height/ratio
}
img.width = width
img.height = height
}
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## 設置白色背景
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// 設置為白色背景,jpg是不支持透明的,所以會被默認為canvas默認的黑色背景
that.ctx.fillStyle = '#fff'
that.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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## 旋轉
旋轉需要用到 canvas 的 rotate() 方法。
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ctx.rotate(angle);
~~~
rotate 方法的參數為旋轉弧度。需要將角度轉為弧度:degrees * Math.PI / 180
旋轉的中心點默認都在 canvas 的起點,即 ( 0, 0 )。旋轉的原理如下圖:

旋轉之后,如果從 ( 0, 0 ) 點進行 drawImage(),那么畫出來的位置就是在左圖中的旋轉 90 度后的位置,不在可視區域呢。旋轉之后,坐標軸也跟著旋轉了,想要顯示在可視區域呢,需要將 ( 0, 0 ) 點往 y 軸的反方向移 y 個單位,此時的起始點則為 ( 0, -y )。
同理,可以獲得旋轉 -90 度后的起始點為 ( -x, 0 ),旋轉 180 度后的起始點為 ( -x, -y )。
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## 壓縮
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一個包含圖片展示的 data URI 。可以使用 type 參數其類型,默認為 PNG 格式。圖片的分辨率為96dpi。
* 如果畫布的高度或寬度是0,那么會返回字符串“data:,”。
* 如果傳入的類型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”開頭,那么該傳入的類型是不支持的。
* Chrome支持“image/webp”類型。
語法
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canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
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type:可選,圖片格式,默認為 image/png。
encoderOptions:可選,在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。
這里我們使用
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canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
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## 完整邏輯
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Lrz.prototype._createBase64 = () {
var that = this,
resize = that.resize,
img = that.img,
canvas = that.canvas,
ctx = that.ctx,
defaults = that.defaults,
orientation = that.orientation;
// 調整為正確方向
switch (orientation) {
case 3:
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 6:
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 8:
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
case 2:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width, resize.height);
break;
case 4:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 5:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 7:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
default:
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width, resize.height);
}
return new Promise(function (resolve) {
if (UA.oldAndroid || UA.mQQBrowser || !navigator.userAgent) {
require(['jpeg_encoder_basic'], function (JPEGEncoder) {
var encoder = new JPEGEncoder(),
img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
resolve(encoder.encode(img, defaults.quality * 100));
})
}
else {
resolve(canvas.toDataURL('image/jpeg', defaults.quality));
}
});
};
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## 判斷選擇方向
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## base64轉Blob
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/**
* dataURL to blob, ref to https://gist.github.com/fupslot/5015897
* @param dataURI,圖片的base64格式數據
* @returns {Blob}
*/
function dataURItoBlob(dataURI) {
var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], {type: mimeString});
}
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## Exif.js
Exif.js 提供了 JavaScript 讀取圖像的原始數據的功能擴展,例如:拍照方向、相機設備型號、拍攝時間、ISO 感光度、GPS 地理位置等數據。
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## 參考資料
[localResizeIMG](https://github.com/think2011/localResizeIMG)
[手把手教你如何編寫一個前端圖片壓縮、方向糾正、預覽、上傳插件 - 掘金](https://juejin.im/post/5a9759a16fb9a0635b5360b3)
[移動端圖片上傳旋轉、壓縮的解決方案](https://zhuanlan.zhihu.com/p/27627436)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
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- 適配iPhoneX
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- 第三部分 JavaScript
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- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
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- proxy
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- MySQL
- 常用MySql命令
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- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
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