[TOC]
## 屬性的簡潔表示法
E6允許直接寫入變量和函數作為對象的屬性和方法。
```
var foo = 'bar'
var baz = {foo}
baz // {foo: 'bar'}
```
ES6允許在對象中只寫屬性名,不寫屬性值。這時,屬性值等于屬性名所代表的變量。
```
function f(x, y) {
return {x, y}
}
//等同于
function f(x, y) {
return {x:x, y:y}
}
```
除了屬性簡寫外,方法也可以簡寫。
```
var o = {
method() {
return 'Hello!'
}
}
// 等同于
var o {
method: function() {
return 'Hello!'
}
}
```
## 屬性名表達式
JavaScript有兩種方法定義對象的屬性。
```
// 方法一
obj.foo = true
// 方法二
obj['a' + 'b'] = 123
```
如果使用對象字面量定義對象,ES5只允許使用方法一。
```
var obj = {
foo: true
abc: 123
}
```
ES6允許字面量定義對象時使用方法二。
```
let key = 'foo'
let obj = {
[key]: rue,
['a' + 'b']: 123
}
```
## Object.is\(\)
用來比較兩個值是否嚴格相等。
有嚴格比較運算符===基本一致,不同之處有兩個:
* +0不等于-0
* NaN等于自身
```
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
## Object.assign\(\)
將源對象的所以可枚舉屬性復制到目標對象。至少需要兩個對象作為參數。
```
var target = {a: 1}
var source1 = {b: 2}
var source2 = {c: 3}
Object.assign(target, source1, source2)
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果目標對象和源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
Object.assign只復制自身屬性,不可枚舉的屬性和繼承的屬性不會復制。
對于嵌套的屬性,會替換而不是添加。
```
var target = {a: {b: 'c', d: 'e'}}
var source = {a: {b: 'hello'}}
Object.assgin(target, source)
//{a: {b: 'hello'}}
```
## 屬性的可枚舉性
Object.getOwnPropertyDescriptor可獲取屬性的描述對象。enumrable屬性是可枚舉性,若值為false,表示某些操作會忽略當前屬性。
ES5有3個操作會忽略enumrable為false的屬性。
* for ... in 循環
* Object.keys\(\)
* JSON.stringify\(\)
ES6新增了2個操作。
* Object.assign\(\)
* Reflect.enumerate\(\)
ES6規定,所以Class的原型的方法都是不可枚舉的。
## 屬性的遍歷
ES6有6種方法可以遍歷對象的屬性。
for...in
Object.keys\(obj\)
Object.getOwnPropertyNames\(obj\)
Object.getOwnPropertySymbols\(obj\)
Reflect.ownKeys\(obj\)
Reflect.enumerate\(obj\)
它們遵循同樣的屬性遍歷次序規則。
* 首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序
* 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序
* 最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序
## \_\_proto\_\_屬性,Object.setPrototypeOf\(\),Object.getPrototypeOf\(\)
Object.setPrototypeOf方法的作用與 \_\_proto\_\_相同,用于設置一個對象的prototype對象。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
```
var o = Object.setPrototypeOf({}, null)
```
Object.getPrototypeOf用于讀取一個對象的prototype對象。
## 對象的擴展運算符
~~~
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
~~~
ES2017 將這個運算符引入了對象。
(1)解構賦值
對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將所有可遍歷的、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
~~~
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
~~~
上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。
由于解構賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefined或null,就會報錯,因為它們無法轉為對象。
~~~
let { x, y, ...z } = null; // 運行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運行時錯誤
~~~
解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯。
~~~
let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤
~~~
上面代碼中,解構賦值不是最后一個參數,所以會報錯。
注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組、對象、函數)、那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
~~~
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
~~~
上面代碼中,x是解構賦值所在的對象,拷貝了對象obj的a屬性。a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。
另外,擴展運算符的解構賦值,不能復制繼承自原型對象的屬性。
~~~
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
~~~
上面代碼中,對象o3復制了o2,但是只復制了o2自身的屬性,沒有復制它的原型對象o1的屬性。
下面是另一個例子。
~~~
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
~~~
上面代碼中,變量x是單純的解構賦值,所以可以讀取對象o繼承的屬性;變量y和z是擴展運算符的解構賦值,只能讀取對象o自身的屬性,所以變量z可以賦值成功,變量y取不到值。
解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其他操作。
~~~
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y參數進行操作
// 其余參數傳給原始函數
return baseFunction(restConfig);
}
~~~
上面代碼中,原始函數baseFunction接受a和b作為參數,函數wrapperFunction在baseFunction的基礎上進行了擴展,能夠接受多余的參數,并且保留原始函數的行為。
(2)擴展運算符
擴展運算符(...)用于取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
~~~
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
~~~
這等同于使用Object.assign方法。
~~~
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
~~~
上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以采用下面的寫法。
~~~
// 寫法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 寫法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
~~~
上面代碼中,寫法一的__proto__屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二和寫法三。
擴展運算符可以用于合并兩個對象。
~~~
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
~~~
如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。
~~~
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
~~~
上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性,拷貝到新對象后會被覆蓋掉。
這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了。
~~~
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
~~~
上面代碼中,newVersion對象自定義了name屬性,其他屬性全部復制自previousVersion對象。
如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。
~~~
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
~~~
與數組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以跟表達式。
~~~
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
~~~
如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。
~~~
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
~~~
如果擴展運算符的參數是null或undefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。
~~~
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯
擴展運算符的參數對象之中,如果有取值函數get,這個函數是會執行的。
// 并不會拋出錯誤,因為 x 屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 會拋出錯誤,因為 x 屬性被執行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
~~~
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼