[TOC]
# 線程與進程
## 概念
我們經常說JS 是單線程執行的,指的是一個進程里只有一個主線程,那到底什么是線程?什么是進程?
官方的說法是:**進程是 CPU資源分配的最小單位;線程是 CPU調度的最小單位**。這兩句話并不好理解,我們先來看張圖:

* 進程好比圖中的工廠,有單獨的專屬自己的工廠資源。
* 線程好比圖中的工人,多個工人在一個工廠中協作工作,工廠與工人是 1:n的關系。也就是說**一個進程由一個或多個線程組成,線程是一個進程中代碼的不同執行路線**;
* 工廠的空間是工人們共享的,這象征**一個進程的內存空間是共享的,每個線程都可用這些共享內存**。
* 多個工廠之間獨立存在。
<br>
## 多進程與多線程
* 多進程:在同一個時間里,同一個計算機系統中如果允許兩個或兩個以上的進程處于運行狀態。多進程帶來的好處是明顯的,比如你可以聽歌的同時,打開編輯器敲代碼,編輯器和聽歌軟件的進程之間絲毫不會相互干擾。
* 多線程:程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個并行執行的線程來完成各自的任務。
以Chrome瀏覽器中為例,當你打開一個 Tab 頁時,其實就是創建了一個進程,一個進程中可以有多個線程(下文會詳細介紹),比如渲染線程、JS 引擎線程、HTTP 請求線程等等。當你發起一個請求時,其實就是創建了一個線程,當請求結束后,該線程可能就會被銷毀。
<br>
<br>
# 瀏覽器內核
簡單來說瀏覽器內核是通過取得頁面內容、整理信息(應用CSS)、計算和組合最終輸出可視化的圖像結果,通常也被稱為渲染引擎。
瀏覽器內核是多線程,在內核控制下各線程相互配合以保持同步,一個瀏覽器通常由以下常駐線程組成:
* GUI 渲染線程
* JavaScript引擎線程
* 定時觸發器線程
* 事件觸發線程
* 異步http請求線程
<br>
## GUI渲染線程
* 主要負責頁面的渲染,解析HTML、CSS,構建DOM樹,布局和繪制等。
* 當界面需要重繪或者由于某種操作引發回流時,將執行該線程。
* 該線程與JS引擎線程互斥,當執行JS引擎線程時,GUI渲染會被掛起,當任務隊列空閑時,主線程才會去執行GUI渲染。
<br>
## JS引擎線程
* 該線程當然是主要負責處理 JavaScript腳本,執行代碼。
* 也是主要負責執行準備好待執行的事件,即定時器計數結束,或者異步請求成功并正確返回時,將依次進入任務隊列,等待 JS引擎線程的執行。
* 當然,該線程與 GUI渲染線程互斥,當 JS引擎線程執行 JavaScript腳本時間過長,將導致頁面渲染的阻塞。
<br>
## 定時器觸發線程
* 負責執行異步定時器一類的函數的線程,如: setTimeout,setInterval。
* 主線程依次執行代碼時,遇到定時器,會將定時器交給該線程處理,當計數完畢后,事件觸發線程會將計數完畢后的事件加入到任務隊列的尾部,等待JS引擎線程執行。
<br>
## 事件觸發線程
* 主要負責將準備好的事件交給 JS引擎線程執行。
比如 setTimeout定時器計數結束, ajax等異步請求成功并觸發回調函數,或者用戶觸發點擊事件時,該線程會將整裝待發的事件依次加入到任務隊列的隊尾,等待 JS引擎線程的執行。
<br>
## 異步http請求線程
* 負責執行異步請求一類的函數的線程,如: Promise,axios,ajax等。
* 主線程依次執行代碼時,遇到異步請求,會將函數交給該線程處理,當監聽到狀態碼變更,如果有回調函數,事件觸發線程會將回調函數加入到任務隊列的尾部,等待JS引擎線程執行。
<br>
<br>
# 為什么要有event loop
因為Javascript設計之初就是一門單線程語言,因此為了實現主線程的不阻塞,Event Loop這樣的方案應運而生。
當然,現如今人們也意識到,單線程在保證了執行順序的同時也限制了javascript的效率,因此開發出了web worker技術。這項技術號稱讓javascript成為一門多線程語言。
然而,使用web worker技術開的多線程有著諸多限制,例如:所有新線程都受主線程的完全控制,不能獨立執行。這意味著這些“線程” 實際上應屬于主線程的子線程。另外,這些子線程并沒有執行I/O操作的權限,只能為主線程分擔一些諸如計算等任務。所以嚴格來講這些線程并沒有完整的功能,也因此這項技術并非改變了javascript語言的單線程本質。
<br />
<br />
# 瀏覽器的event loop
## 1.Micro-Task 與 Macro-Task
瀏覽器端事件循環中的異步隊列有兩種:macro(宏任務)隊列和 micro(微任務)隊列。**宏任務隊列可以有多個,微任務隊列只有一個**。
* 常見的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、script(整體代碼)、 I/O 操作、UI 渲染等。
* 常見的 micro-task 比如: new Promise().then(回調)、MutationObserver、await(可以轉化為Promise) 等。
<br>
## Event Loop 過程解析
一個完整的 Event Loop 過程,可以概括為以下階段:

* 一開始執行棧空,我們可以把**執行棧認為是一個存儲函數調用的棧結構,遵循先進后出的原則**。micro 隊列空,macro 隊列里有且只有一個 script 腳本(整體代碼)。
* 全局上下文(script 標簽)被推入執行棧,同步代碼執行。在執行的過程中,會判斷是同步任務還是異步任務,通過對一些接口的調用,可以產生新的 macro-task 與 micro-task,它們會分別被推入各自的任務隊列里。同步代碼執行完了,script 腳本會被移出 macro 隊列,這個過程本質上是隊列的 macro-task 的執行和出隊的過程。
* 上一步我們出隊的是一個 macro-task,這一步我們處理的是 micro-task。但需要注意的是:當 macro-task 出隊時,任務是**一個一個**執行的;而 micro-task 出隊時,任務是**一隊一隊**執行的。因此,我們處理 micro 隊列這一步,會逐個執行隊列中的任務并把它出隊,直到隊列被清空。
* **執行渲染操作,更新界面**
* 檢查是否存在 Web worker 任務,如果有,則對其進行處理
* 上述過程循環往復,直到兩個隊列都清空
<br>

<br>
**當某個宏任務執行完后,會查看是否有微任務隊列。如果有,先執行微任務隊列中的所有任務,如果沒有,會讀取宏任務隊列中排在最前的任務,執行宏任務的過程中,遇到微任務,依次加入微任務隊列。棧空后,再次讀取微任務隊列里的任務,依次類推。**
<br>
## 2個script中執行 setTimeout、Promise
~~~
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
~~~

<br>
<br>
~~~
<script>
console.log('1');
setTimeout(function () {
console.log('2');
new Promise(function (resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function () {
console.log('5')
})
})
new Promise(function (resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function () {
console.log('8')
})
setTimeout(function () {
console.log('9');
new Promise(function (resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function () {
console.log('12')
})
})
</script>
<script>
console.log('a');
setTimeout(function () {
console.log('b');
new Promise(function (resolve) {
console.log('c');
resolve();
}).then(function () {
console.log('d')
})
})
new Promise(function (resolve) {
console.log('e');
resolve();
}).then(function () {
console.log('f')
})
setTimeout(function () {
console.log('g');
new Promise(function (resolve) {
console.log('h');
resolve();
}).then(function () {
console.log('i')
})
})
</script>
~~~
<br>
結果為
~~~
1
7
8
a
e
f
2
4
5
9
11
12
b
c
d
g
h
i
~~~
### 解析
可以將2個script標簽替換為setTimeout來理解
1. 2個script作為第一、二個宏任務進入主線程,記為macro1、macro2
2. 執行macro1中的同步任務,遇到`console.log`,**輸出1**
3. 遇到`setTimeout`,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。記為macro3
4. 遇到Promise,new Promise直接執行,**輸出7**。then被分發到微任務Event Queue中。我們記為micro1。
5. 遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,記為macro4
6. 下表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1和7。
| macro | micro |
| --- | --- |
| macro2 | micro1 |
| macro3 | |
| macro4 | |
7. 執行micro1,**輸出8**
8. 微任務隊列清空,執行下一個宏任務
9. 執行macro2(即第二個script標簽)的同步任務,遇到`console.log`,**輸出a**
10. 遇到`setTimeout`,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。記為macro5
11. 遇到Promise,new Promise直接執行,**輸出e**。then被分發到微任務Event Queue中。我們記為micro2。
12. 遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,記為macro6
13. 下表是第二輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1 7 8 a e。
| macro | micro |
| --- | --- |
| macro3 | micro2 |
| macro4 | |
| macro5 | |
| macro6 | |
14. 執行micro2,**輸出f**
15. 微任務隊列清空,執行下一個宏任務
16. 執行macro3,遇到console,**輸出2**
17. 遇到Promise,**輸出4**,then被分發到微任務Event Queue中。我們記為micro3。
18. 執行微任務micro3,**輸出5**
19. 執行macro4,遇到console,**輸出9**
20. 遇到Promise,**輸出11**,then被分發到微任務Event Queue中。我們記為micro4。
21. 執行微任務micro4,**輸出12**
22. 剩下的依次執行macro5、macro6,流程與macro3、macro4相同
<br>
## async、await
~~~
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0);
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(() => {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
~~~
瀏覽器和Node返回結果相同,注意遇到 `await` 會立即執行,阻塞外部代碼的同步代碼
~~~
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
setTimeout
~~~
<br>
<br>
~~~
async function async1(){
await async2()
console.log('async1 then1 end')
console.log('async1 then2 end')
}
async function async2 () {console.log('async2 function')}
async1();
new Promise(function(resolve){
resolve();
}).then(function(){
console.log('promise2')
}).then(function() {
console.log('promise3')
}).then(function() {
console.log('promise4')
})
.then(function () {
console.log('promise5')
})
~~~
Node 8.12.0、Chrome 72返回
~~~
async2 function
async1 then1 end
async1 then2 end
promise2
promise3
promise4
promise5
~~~
而在 Node 10.11.0、Chrome 70 上返回
~~~
async2 function
promise2
promise3
async1 then1 end
async1 then2 end
promise4
promise5
~~~
### 關于73以下版本和73版本的區別
* 在老版本版本以下,先執行`promise1`和`promise2`,再執行`async1`。
* 在73版本,先執行`async1`再執行`promise1`和`promise2`。
**主要原因是因為在谷歌(金絲雀)73版本中更改了規范,如下圖所示:**

* 區別在于`RESOLVE(thenable)`和`Promise.resolve(thenable)`之間的區別。
**在老版本中**
* 首先,傳遞給 `await` 的值被包裹在一個 `Promise` 中。然后,處理程序附加到這個包裝的 `Promise`,以便在 `Promise` 變為 `fulfilled` 后恢復該函數,并且暫停執行異步函數,一旦 `promise` 變為 `fulfilled`,恢復異步函數的執行。
* 每個 `await` 引擎必須創建兩個額外的 Promise(即使右側已經是一個 `Promise`)并且它需要至少三個 `microtask` 隊列 `ticks`(`tick`為系統的相對時間單位,也被稱為系統的時基,來源于定時器的周期性中斷(輸出脈沖),一次中斷表示一個`tick`,也被稱做一個“時鐘滴答”、時標。)。
**引用賀老師知乎上的一個例子**
~~~
async function f() {
await p
console.log('ok')
}
~~~
簡化理解為:
~~~
function f() {
return RESOLVE(p).then(() => {
console.log('ok')
})
}
~~~
* 如果 `RESOLVE(p)` 對于 `p` 為 `promise` 直接返回 `p` 的話,那么 `p`的 `then` 方法就會被馬上調用,其回調就立即進入 `job` 隊列。
* 而如果 `RESOLVE(p)` 嚴格按照標準,應該是產生一個新的 `promise`,盡管該 `promise`確定會 `resolve` 為 `p`,但這個過程本身是異步的,也就是現在進入 `job` 隊列的是新 `promise` 的 `resolve`過程,所以該 `promise` 的 `then` 不會被立即調用,而要等到當前 `job` 隊列執行到前述 `resolve` 過程才會被調用,然后其回調(也就是繼續 `await` 之后的語句)才加入 `job` 隊列,所以時序上就晚了。
**谷歌(金絲雀)73版本中**
* 使用對`PromiseResolve`的調用來更改`await`的語義,以減少在公共`awaitPromise`情況下的轉換次數。
* 如果傳遞給 `await` 的值已經是一個 `Promise`,那么這種優化避免了再次創建 `Promise` 包裝器,在這種情況下,我們從最少三個 `microtick` 到只有一個 `microtick`。
### 詳細過程
**73以下版本**
* 首先,打印`script start`,調用`async1()`時,返回一個`Promise`,所以打印出來`async2 end`。
* 每個 `await`,會新產生一個`promise`,但這個過程本身是異步的,所以該`await`后面不會立即調用。
* 繼續執行同步代碼,打印`Promise`和`script end`,將`then`函數放入**微任務**隊列中等待執行。
* 同步執行完成之后,檢查**微任務**隊列是否為`null`,然后按照先入先出規則,依次執行。
* 然后先執行打印`promise1`,此時`then`的回調函數返回`undefinde`,此時又有`then`的鏈式調用,又放入**微任務**隊列中,再次打印`promise2`。
* 再回到`await`的位置執行返回的 `Promise` 的 `resolve` 函數,這又會把 `resolve` 丟到微任務隊列中,打印`async1 end`。
* 當**微任務**隊列為空時,執行宏任務,打印`setTimeout`。
**谷歌(金絲雀73版本)**
* 如果傳遞給 `await` 的值已經是一個 `Promise`,那么這種優化避免了再次創建 `Promise` 包裝器,在這種情況下,我們從最少三個 `microtick` 到只有一個 `microtick`。
* 引擎不再需要為 `await` 創造 `throwaway Promise` - 在絕大部分時間。
* 現在 `promise` 指向了同一個 `Promise`,所以這個步驟什么也不需要做。然后引擎繼續像以前一樣,創建 `throwaway Promise`,安排 `PromiseReactionJob` 在 `microtask` 隊列的下一個 `tick` 上恢復異步函數,暫停執行該函數,然后返回給調用者。
### Chrome 72以下 async 轉換為 Promise 過程
`resolve(thenable)`和`Promise.resolve(thenable)`的轉換關系是這樣的
~~~
new Promise(resolve=>{
resolve(thenable)
})
~~~
會被轉換成
~~~
new Promise(resolve => {
Promise.resolve().then(() => {
thenable.then(resolve)
})
})
~~~
所以`async1`就變成了這樣:
~~~
async function async1() {
return new Promise(resolve => {
Promise.resolve().then(() => {
async2().then(resolve)
})
}).then(() => {
console.log('async1 end')
})
}
~~~
同樣,因為`resolve()`就等價于`Promise.resolve()`,所以
~~~
new Promise(function(resolve){
resolve();
})
~~~
等價于
~~~
Promise.resolve()
~~~
所以題目等價于
~~~
async function async1 () {
return new Promise(resolve => {
Promise.resolve().then(() => {
async2().then(resolve)
})
}).then(() => {
console.log('async1 end')
})
}
async function async2 () {}
async1()
Promise.resolve()
.then(function () {
console.log('promise2')
})
.then(function () {
console.log('promise3')
})
.then(function () {
console.log('promise4')
})
~~~
### 結論
在 chrome canary 73及未來可能被解析為
~~~
async function async1 () {
async2().then(() => {
console.log('async1 end')
})
}
async function async2 () {}
async1()
new Promise(function (resolve) {
resolve()
})
.then(function () {
console.log('promise2')
})
.then(function () {
console.log('promise3')
})
.then(function () {
console.log('promise4')
})
//async1 end
//promise2
//promise3
//promise4
~~~
在 chrome 70 被解析為,
~~~
async function async1 () {
return new Promise(resolve => {
Promise.resolve().then(() => {
async2().then(resolve)
})
}).then(() => {
console.log('async1 end')
})
}
async function async2 () {}
async1()
Promise.resolve()
.then(function () {
console.log('promise2')
})
.then(function () {
console.log('promise3')
})
.then(function () {
console.log('promise4')
})
//promise2
//promise3
//async1 end
//promise4
~~~
<br />
<br />
# timer
[MDN的setTimeout文檔](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/setTimeout)中提到HTML規范最低延時為4ms:
> In fact, 4ms is specified by the HTML5 spec and is consistent across browsers released in 2010 and onward. Prior to (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2), the minimum timeout value for nested timeouts was 10 ms.
(補充說明:最低延時的設置是為了給CPU留下休息時間)
~~~
setTimeout(() => {
console.log(2)
}, 2)
setTimeout(() => {
console.log(1)
}, 1)
setTimeout(() => {
console.log(0)
}, 0)
// 輸出結果為 1、0、2
~~~
<br />
## Chrome中的timer
~~~
// https://chromium.googlesource.com/chromium/blink/+/master/Source/core/frame/DOMTimer.cpp#93
double intervalMilliseconds = std::max(oneMillisecond, interval * oneMillisecond);
~~~
這里interval就是傳入的數值,可以看出傳入0和傳入1結果都是oneMillisecond,即1ms。
這樣解釋了為何1ms和0ms行為是一致的,那4ms到底是怎么回事?我再次確認了HTML規范,發現雖然有4ms的限制,但是是存在條件的,詳見規范第11點:
> If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4.
> 如果嵌套級別大于5,并且timeout 小于4,則將timeout設置為4。
MDN英文文檔的說明也已經貼合了這個規范。
<br />
## Node中的timer
~~~
// https://github.com/nodejs/node/blob/v8.9.4/lib/timers.js#L456
if (!(after >= 1 && after <= TIMEOUT_MAX))
after = 1; // schedule on next tick, follows browser behavior
~~~
<br />
<br />
## 應用
如果從規范來看,microtask優先于task執行。那如果有需要優先執行的邏輯,放入microtask隊列會比task更早的被執行,這個特性可以被用于在框架中設計任務調度機制。
如果從node的實現來看,如果時機合適,microtask的執行甚至可以阻塞I/O,是一把雙刃劍。
綜上,高優先級的代碼可以用Promise/process.nextTick注冊執行。
<br />
<br />
# 執行效率
從node的實現來看,setTimeout這種timer類型的API,需要創建定時器對象和迭代等操作,任務的處理需要操作小根堆,時間復雜度為O(log(n))。而相對的,process.nextTick和setImmediate時間復雜度為O(1),效率更高。
如果對執行效率有要求,優先使用process.nextTick和setImmediate。
<br />
<br />
# 參考資料
* [一次弄懂Event Loop(徹底解決此類面試問題)](https://juejin.im/post/5c3d8956e51d4511dc72c200)
* [瀏覽器與Node的事件循環(Event Loop)有何區別?](https://juejin.im/post/5c337ae06fb9a049bc4cd218)
* [這一次,徹底弄懂 JavaScript 執行機制](https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89)
* [Event Loop的規范和實現](https://zhuanlan.zhihu.com/p/33087629)
* [前端面試之道 - 掘金小冊](https://juejin.im/book/5bdc715fe51d454e755f75ef/section/5be04a8e6fb9a04a072fd2cd)
* [Tasks, microtasks, queues and schedules - JakeArchibald.com](https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/)
* [更快的異步函數和 Promise](https://v8.js.cn/blog/fast-async/)
* [async await 和 promise微任務執行順序問題](https://segmentfault.com/q/1010000016147496)
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- 雙向綁定
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- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼