[TOC]
# Object.getPrototypeOf(obj)
返回指定對象的原型(內部[[Prototype]]屬性的值)
```
var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
var reg = /a/;
Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true
```
<br>
# Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
返回指定對象上一個自有屬性對應的屬性描述符。(自有屬性指的是直接賦予該對象的屬性,不需要從原型鏈上進行查找的屬性)
<br>
參數
* obj:需要查找的目標對象
* prop:目標對象內屬性名稱
返回值
* 如果指定的屬性存在于對象上,則返回其屬性描述符對象(property descriptor),否則返回 undefined
```
var o, d;
o = { get foo() { return 17; } };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// d {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: /*the getter function*/,
// set: undefined
// }
```
<br>
<br>
# Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一個由指定對象的所有自身屬性的屬性名(包括不可枚舉屬性但不包括Symbol值作為名稱的屬性)組成的數組。
<br>
參數
* obj一個對象,其自身的可枚舉和不可枚舉屬性的名稱被返回。
返回值
* 在給定對象上找到的自身屬性對應的字符串數組。
<br>
```
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
// 類數組對象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
```
<br>
<br>
# Object.create(proto, [propertiesObject])
創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__。
<br>
參數
* proto:新創建對象的原型對象。
* propertiesObject:可選。如果沒有指定為 undefined,則是要添加到新創建對象的可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)對象的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應Object.defineProperties()的第二個參數。
```
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function () {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
```
<br>
<br>
# Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
直接在一個對象上定義一個新屬性,或者修改一個對象的現有屬性, 并返回這個對象。
<br>
參數
* obj:要在其上定義屬性的對象。
* prop:要定義或修改的屬性的名稱。
* descriptor:將被定義或修改的屬性描述符。
<br>
<br>
# Object.defineProperties(obj, props)
直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有屬性,并返回該對象。
<br>
參數
* obj:在其上定義或修改屬性的對象。
* props:要定義其可枚舉屬性或修改的屬性描述符的對象。對象中存在的屬性描述符主要有兩種:數據描述符和訪問器描述符(更多詳情,請參閱Object.defineProperty())。描述符具有以下鍵:
* configurable:當且僅當該屬性描述符的類型可以被改變并且該屬性可以從對應對象中刪除。默認為 false
* enumerable:當且僅當在枚舉相應對象上的屬性時該屬性顯現。默認為 false
* value:與屬性關聯的值。可以是任何有效的JavaScript值(數字,對象,函數等)。默認為 undefined.
* writable:當且僅當與該屬性相關聯的值可以用assignment operator改變時。默認為 false
* get:作為該屬性的 getter 函數,如果沒有 getter 則為undefined。函數返回值將被用作屬性的值。默認為 undefined
* set:作為屬性的 setter 函數,如果沒有 setter 則為undefined。函數將僅接受參數賦值給該屬性的新值。默認為 undefined
<br>
```
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
```
<br>
<br>
# Object.seal(obj)
封閉一個對象,阻止添加新屬性并將所有現有屬性標記為不可配置。當前屬性的值只要可寫就可以改變。
```
const object1 = {
property1: 42
};
Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;
console.log(object1.property1);
// expected output: 33
delete object1.property1; // cannot delete when sealed
console.log(object1.property1);
// expected output: 33
```
<br>
<br>
# Object.freeze(obj)
可以凍結一個對象。一個被凍結的對象再也不能被修改;凍結了一個對象則不能向這個對象添加新的屬性,不能刪除已有屬性,不能修改該對象已有屬性的可枚舉性、可配置性、可寫性,以及不能修改已有屬性的值。此外,凍結一個對象后該對象的原型也不能被修改。freeze() 返回和傳入的參數相同的對象。
```
const object1 = {
property1: 42
};
const object2 = Object.freeze(object1);
object2.property1 = 33;
// Throws an error in strict mode
console.log(object2.property1);
// expected output: 42
```
# Object.preventExtensions(obj)
讓一個對象變的不可擴展,也就是永遠不能再添加新的屬性。
<br>
<br>
# Object.isSealed(obj)
判斷一個對象是否被密封
<br>
<br>
# Object.isFrozen(obj)
判斷一個對象是否被凍結
<br>
<br>
# Object.isExtensible(obj)
判斷一個對象是否是可擴展的(是否可以在它上面添加新的屬性)。
<br>
<br>
# Object.keys(obj)
返回一個由一個給定對象的自身可枚舉屬性組成的數組,數組中屬性名的排列順序和使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致 。
```
// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']
var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']
```
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
- ES6(未完成)
- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 嚴格模式
- JSON
- 數組方法
- 對象方法
- 函數方法
- 服務端推送(未完成)
- JavaScript應用
- 復雜判斷
- 3D 全景圖
- 重載
- 上傳(未完成)
- 上傳方式
- 文件格式
- 渲染大量數據
- 圖片裁剪
- 斐波那契數列
- 編碼
- 數組去重
- 淺拷貝、深拷貝
- instanceof
- 模擬 new
- 防抖
- 節流
- 數組扁平化
- sleep函數
- 模擬bind
- 柯里化
- 零碎知識點
- 第四部分 進階
- 計算機原理
- 數據結構(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 動態規劃
- 二叉樹
- 瀏覽器
- 瀏覽器結構
- 瀏覽器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染樹構建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 瀏覽器輸入 URL 后發生了什么
- 跨域
- 緩存機制
- reflow(回流)和repaint(重繪)
- 渲染層合并
- 編譯(未完成)
- Babel
- 設計模式(未完成)
- 函數式編程(未完成)
- 正則表達式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指標
- 首屏加載
- 優化
- 瀏覽器層面
- HTTP層面
- 代碼層面
- 構建層面
- 移動端首屏優化
- 服務器層面
- bigpipe
- 構建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack優化
- Webpack原理
- 實現loader
- 實現plugin
- tapable
- Webpack打包后代碼
- rollup.js
- parcel
- 模塊化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 點擊劫持
- 中間人攻擊
- 密碼存儲
- 測試(未完成)
- 單元測試
- E2E測試
- 框架測試
- 樣式回歸測試
- 異步測試
- 自動化測試
- PWA
- PWA官網
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 調試PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 餓了么整理
- 樣式
- 技巧
- Vue音樂播放器
- Vue源碼
- Virtual Dom
- computed原理
- 數組綁定原理
- 雙向綁定
- nextTick
- keep-alive
- 導航守衛
- 組件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 動畫(未完成)
- 異常監控、收集(未完成)
- 數據采集
- Sentry
- 貝塞爾曲線
- 視頻
- 服務端渲染
- 服務端渲染的利與弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客戶端
- 離線包
- 第五部分 網絡
- 五層協議
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 狀態碼
- 持久連接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 請求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服務端
- Linux
- Linux命令
- 權限
- XAMPP
- Node.js
- 安裝
- Node模塊化
- 設置環境變量
- Node的event loop
- 進程
- 全局對象
- 異步IO與事件驅動
- 文件系統
- Node錯誤處理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服務
- 負載均衡
- 獲取用戶IP
- 解決跨域
- 適配PC與移動環境
- 簡單的訪問限制
- 頁面內容修改
- 圖片處理
- 合并請求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自動化(未完成)
- docker
- 創建CLI
- 持續集成
- 持續交付
- 持續部署
- Jenkins
- 部署與發布
- 遠程登錄服務器
- 增強服務器安全等級
- 搭建 Nodejs 生產環境
- 配置 Nginx 實現反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一鍵部署
- 發布上線
- 部署HTTPS
- Node 應用
- 爬蟲(未完成)
- 例子
- 反爬蟲
- 中間件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源碼
- app.js
- config.js
- 消息隊列
- RPC
- 性能優化
- 第七部分 總結
- Web服務器
- 目錄結構
- 依賴
- 功能
- 代碼片段
- 整理
- 知識清單、博客
- 項目、組件、庫
- Node代碼
- 面試必考
- 91算法
- 第八部分 工作代碼總結
- 樣式代碼
- 框架代碼
- 組件代碼
- 功能代碼
- 通用代碼