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                [TOC] # 英寸 一般用英寸描述屏幕的物理大小,如電腦顯示器的`17`、`22`,手機顯示器的`4.8`、`5.7`等使用的單位都是英寸。 <br> 需要注意,上面的尺寸都是屏幕對角線的長度: ![](https://box.kancloud.cn/d8b1c4e3b44aaef589cbb9476f6d9f9f_1280x903.png) <br> 英寸(`inch`,縮寫為`in`)在荷蘭語中的本意是大拇指,一英寸就是指甲底部普通人拇指的寬度。 英寸和厘米的換算:`1英寸 = 2.54 厘米` <br> <br> # 分辨率 ## 像素 像素即一個小方塊,它具有特定的位置和顏色。 <br> 圖片、電子屏幕(手機、電腦)就是由無數個具有特定顏色和特定位置的小方塊拼接而成。 <br> 像素可以作為圖片或電子屏幕的最小組成單位。 <br> 通常我們所說的分辨率有兩種,屏幕分辨率和圖像分辨率。 <br> ## 屏幕分辨率 屏幕分辨率指**一個屏幕具體由多少個像素點**組成。 <br> 下面是`apple`的官網上對手機分辨率的描述: ![](https://box.kancloud.cn/e6ec3c19bc7b1abc09d10a33986c4332_828x782.png) <br> `iPhone XS Max`和`iPhone SE`的分辨率分別為`2688 x 1242`和`1136 x 640`。這表示手機分別在垂直和水平上所具有的像素點數。 <br> 當然分辨率高不代表屏幕就清晰,屏幕的清晰程度還與尺寸有關。 <br> ## 圖像分辨率 我們通常說的 **圖片分辨率** 其實是指圖片含有的`像素數`,比如一張圖片的分辨率為`800 x 400`。這表示圖片分別在垂直和水平上所具有的像素點數為`800`和`400`。 <br> 同一尺寸的圖片,分辨率越高,圖片越清晰。 <br> ![](https://box.kancloud.cn/bb0283d7d91c744d8cc56326dfd2dc59_788x133.png) ## PPI `PPI(Pixel Per Inch)`:每英寸包括的像素數。 <br> `PPI`可以用于描述屏幕的清晰度以及一張圖片的質量。 <br> 使用`PPI`描述圖片時,`PPI`越高,圖片質量越高,使用`PPI`描述屏幕時,`PPI`越高,屏幕越清晰。 <br> 在上面描述手機分辨率的圖片中,我們可以看到:`iPhone XS Max` 和 `iPhone SE`的`PPI`分別為`458`和`326`,這足以證明前者的屏幕更清晰。 <br> 由于手機尺寸為手機對角線的長度,我們通常使用如下的方法計算`PPI`: ![](https://box.kancloud.cn/b46a79e3e5b553dd6748339a6782889a_307x83.png) <br> `iPhone 6`的`PPI`為:![](https://box.kancloud.cn/5d94bd367c571398c39b6c784e31c7c8_222x57.png) ,那它每英寸約含有`326`個物理像素點。 <br> ## DPI `DPI(Dot Per Inch)`:即每英寸包括的點數。 <br> 這里的點是一個抽象的單位,它可以是屏幕像素點、圖片像素點也可以是打印機的墨點。 <br> 平時你可能會看到使用`DPI`來描述圖片和屏幕,這時的`DPI`應該和`PPI`是等價的,`DPI`最常用的是用于描述打印機,表示打印機每英寸可以打印的點數。 <br> 一張圖片在屏幕上顯示時,它的像素點數是規則排列的,每個像素點都有特定的位置和顏色。 <br> 當使用打印機進行打印時,打印機可能不會規則的將這些點打印出來,而是使用一個個打印點來呈現這張圖像,這些打印點之間會有一定的空隙,這就是`DPI`所描述的:打印點的密度。 <br> ![](https://box.kancloud.cn/d6e006606b6347be499cd8621fa5f90a_624x296.png) <br> 在上面的圖像中我們可以清晰的看到,打印機是如何使用墨點來打印一張圖像。 <br> 所以,打印機的`DPI`越高,打印圖像的精細程度就越高,同時這也會消耗更多的墨點和時間。 <br> <br> # 設備獨立像素 實際上,上面我們描述的像素都是 **物理像素**,即設備上真實的物理單元。 <br> 下面我們來看看 **設備獨立像素** 究竟是如何產生的: <br> 智能手機發展非常之快,在幾年之前,我們還用著分辨率非常低的手機,比如下面左側的白色手機,它的分辨率是`320x480`,我們可以在上面瀏覽正常的文字、圖片等等。 <br> 但是,隨著科技的發展,低分辨率的手機已經不能滿足我們的需求了。很快,更高分辨率的屏幕誕生了,比如下面的黑色手機,它的分辨率是`640x940`,正好是白色手機的兩倍。 ![](https://box.kancloud.cn/7987a7735ae1af98335a0f493e7654df_1110x960.png) 理論上來講,在白色手機上相同大小的圖片和文字,在黑色手機上會被縮放一倍,因為它的分辨率提高了一倍。這樣,豈不是后面出現更高分辨率的手機,頁面元素會變得越來越小嗎? <br> 然而,事實并不是這樣的,我們現在使用的智能手機,不管分辨率多高,他們所展示的界面比例都是基本類似的。喬布斯在`iPhone4`的發布會上首次提出了`Retina Display`(視網膜屏幕)的概念,它正是解決了上面的問題,這也使它成為一款跨時代的手機。 <br> 在`iPhone4`使用的視網膜屏幕中,把`2x2`個像素當`1`個像素使用,這樣讓屏幕看起來更精致,但是元素的大小卻不會改變。 <br> ![](https://box.kancloud.cn/07092530b6d4c6d2e6c85615e94bfd70_926x333.png) <br> 如果黑色手機使用了視網膜屏幕的技術,那么顯示結果應該是下面的情況,比如列表的寬度為`300`個像素,那么在一條水平線上,白色手機會用`300`個物理像素去渲染它,而黑色手機實際上會用`600`個物理像素去渲染它。 <br> 我們必須用一種單位來同時告訴不同分辨率的手機,它們在界面上顯示元素的大小是多少,這個單位就是設備獨立像素(`Device Independent Pixels`)簡稱`DIP`或`DP`。上面我們說,列表的寬度為`300`個像素,實際上我們可以說:列表的寬度為`300`個設備獨立像素。 ![](https://box.kancloud.cn/7987a7735ae1af98335a0f493e7654df_1110x960.png) 打開`chrome`的開發者工具,我們可以模擬各個手機型號的顯示情況,每種型號上面會顯示一個尺寸,比如`iPhone X`顯示的尺寸是`375x812`,實際`iPhone X`的分辨率會比這高很多,這里顯示的就是設備獨立像素。 <br> ![](https://box.kancloud.cn/feabe3d19cb813b3c2183599901f0f8f_1280x694.png) <br> ## 設備像素比 設備像素比`device pixel ratio`簡稱`dpr`,即物理像素和設備獨立像素的比值。 <br> 在`web`中,瀏覽器為我們提供了`window.devicePixelRatio`來幫助我們獲取`dpr`。 <br> 在`css`中,可以使用媒體查詢`min-device-pixel-ratio`,區分`dpr`: ~~~ @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(min-device-pixel-ratio: 2){ } ~~~ <br> 在`React Native`中,我們也可以使用`PixelRatio.get()`來獲取`DPR`。 <br> 當然,上面的規則也有例外,`iPhone 6、7、8 Plus`的實際物理像素是`1080 x 1920`,在開發者工具中我們可以看到:它的設備獨立像素是`414 x 736`,設備像素比為`3`,設備獨立像素和設備像素比的乘積并不等于`1080 x 1920`,而是等于`1242 x 2208`。 <br> 實際上,手機會自動把`1242 x 2208`個像素點塞進`1080 * 1920`個物理像素點來渲染,我們不用關心這個過程,而`1242 x 2208`被稱為屏幕的`設計像素`。我們開發過程中也是以這個`設計像素`為準。 <br> 實際上,從蘋果提出視網膜屏幕開始,才出現設備像素比這個概念,因為在這之前,移動設備都是直接使用物理像素來進行展示。 <br> 緊接著,`Android`同樣使用了其他的技術方案來實現`DPR`大于`1`的屏幕,不過原理是類似的。由于`Android`屏幕尺寸非常多、分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有它自己的幾款固定設備、尺寸。所以,為了保證各種設備的顯示效果,`Android`按照設備的像素密度將設備分成了幾個區間: ![](https://box.kancloud.cn/7e80d2b251510a8fb50dec2cfddcaf0f_1000x576.png) <br> 當然,所有的`Android`設備不一定嚴格按照上面的分辨率,每個類型可能對應幾種不同分辨率,所以,每個`Android`手機都能根據給定的區間范圍,確定自己的`DPR`,從而擁有類似的顯示。當然,僅僅是類似,由于各個設備的尺寸、分辨率上的差異,設備獨立像素也不會完全相等,所以各種`Android`設備仍然不能做到在展示上完全相等。 <br> ## 移動端開發 在`iOS`、`Android`和`React Native`開發中樣式單位其實都使用的是設備獨立像素。 <br> `iOS`的尺寸單位為`pt`,`Android`的尺寸單位為`dp`,`React Native`中沒有指定明確的單位,它們其實都是設備獨立像素`dp`。 <br> 在使用`React Native`開發`App`時,`UI`給我們的原型圖一般是基于`iphone6`的像素給定的。 <br> 為了適配所有機型,我們在寫樣式時需要把物理像素轉換為設備獨立像素:例如:如果給定一個元素的高度為`200px`(這里的`px`指物理像素,非`CSS`像素),`iphone6`的設備像素比為`2`,我們給定的`height`應為`200px/2=100dp`。 <br> 當然,最好的是,你可以和設計溝通好,所有的`UI`圖都按照設備獨立像素來出。 <br> 我們還可以在代碼(`React Native`)中進行`px`和`dp`的轉換: ~~~ import {PixelRatio } from 'react-native'; const dpr = PixelRatio.get(); /** * px轉換為dp */ export function pxConvertTodp(px) { return px / dpr; } /** * dp轉換為px */ export function dpConvertTopx(dp) { return PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp); } ~~~ <br> ## WEB端開發 在寫`CSS`時,我們用到最多的單位是`px`,即`CSS像素`,當頁面縮放比例為`100%`時,一個`CSS像素`等于一個設備獨立像素。 <br> 但是`CSS像素`是很容易被改變的,當用戶對瀏覽器進行了放大,`CSS像素`會被放大,這時一個`CSS像素`會跨越更多的物理像素。 <br> `頁面的縮放系數 = CSS像素 / 設備獨立像素`。 <br> ## 關于屏幕 `Retina`屏幕只是蘋果提出的一個營銷術語: > 在普通的使用距離下,人的肉眼無法分辨單個的像素點。 <br> 為什么強調`普通的使用距離下`呢?我們來看一下它的計算公式: ![](https://box.kancloud.cn/f3b837f9a4363f9eab893495deec90a0_170x26.png) <br> `a`代表人眼視角,`h`代表像素間距,`d`代表肉眼與屏幕的距離,符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。 <br> 它不能單純的表達分辨率和`PPI`,只能一種表達視覺效果。 <br> 讓多個物理像素渲染一個獨立像素只是`Retina`屏幕為了達到效果而使用的一種技術。而不是所有`DPR > 1`的屏幕就是`Retina`屏幕。 <br> 比如:給你一塊超大尺寸的屏幕,即使它的`PPI`很高,`DPR`也很高,在近距離你也能看清它的像素點,這就不算`Retina`屏幕。 <br> ![](https://box.kancloud.cn/d5df407d6341b387d6f75f83da143b6e_900x420.png) <br> 我們經常見到用`K`和`P`這個單位來形容屏幕: <br> `P`代表的就是屏幕縱向的像素個數,`1080P`即縱向有`1080`個像素,分辨率為`1920X1080`的屏幕就屬于`1080P`屏幕。 <br> 我們平時所說的高清屏其實就是屏幕的物理分辨率達到或超過`1920X1080`的屏幕。 <br> `K`代表屏幕橫向有幾個`1024`個像素,一般來講橫向像素超過`2048`就屬于`2K`屏,橫向像素超過`4096`就屬于`4K`屏。 <br> <br> <br> # 參考資料 [關于移動端適配,你必須要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
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