[TOC]
# 簡介
當事件被觸發時,設定一個周期延遲執行動作,若期間又被觸發,則重新設定周期,直到周期結束,執行動作。

<br>
為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:
我們寫個`index.html`文件:
~~~html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container{
width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>
~~~
`debounce.js`文件的代碼如下:
~~~js
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;
~~~
# 基本功能
~~~
function debounce1(func, wait) {
var timmer
return function () {
clearTimeout(timmer)
timmer = setTimeout(func, wait)
}
}
~~~
<br>
<br>
# this 丟失修復
如果我們在`getUserAction`函數中`console.log(this)`,在不使用`debounce`函數的時候,`this`的值為:
~~~html
<div id="container"></div>
~~~
但是如果使用我們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!
所以我們需要將 this 指向正確的對象。
~~~
/**
* 修復 debounce1 中 func 中的 this 會指向 window
*/
function debounce2(func, wait) {
var timmer
return function () {
var that = this // 獲取this
clearTimeout(timmer)
timmer = setTimeout(function () {
func.apply(that) //修復 this
}, wait)
}
}
~~~
# event 對象
JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,我們修改下 getUserAction 函數:
~~~js
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};
~~~
如果我們不使用 debouce 函數,這里會打印 MouseEvent 對象

<br>
但是在我們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined。修復代碼如下
~~~
/**
* 修復 event 對象指向問題
*/
function debounce3(func, wait) {
var timmer
return function () {
var that = this
var args = arguments
clearTimeout(timmer)
timmer = setTimeout(function () {
func.apply(that, args)
}, wait)
}
}
~~~
## 傳參
當要執行的函數需要額外傳參時,要注意函數的this已丟失,需要重新綁定
~~~
// function getUserAction(event) {
// console.log(this) // DOM
// console.log(event)
// container.innerHTML = count++
// return false
// }
function getUserAction(...args) {
console.log(this) // window
console.log(args) // [mouseEvent, 1, 2]
container.innerHTML = count++
return false
}
var setUseAction = debounce(function (event) {
console.log(this) // DOM
// 重新綁定this
// getUserAction.call(this, event, 1, 2)
getUserAction(event, 1, 2)
}, 500, false)
container.onmousemove = setUseAction
~~~
<br>
<br>
# 立刻執行
有時候我們不希望非要等到事件停止觸發后才執行,而是立刻執行函數,然后等到停止觸發 n 秒后,才可以重新觸發執行。

<br>
可以加個 immediate 參數判斷是否是立刻執行。
~~~
function debounce4(func, wait, immediate) {
var timeout
return function () {
var context = this
var args = arguments
if (timeout) clearTimeout(timeout)
if (immediate) {
// 如果已經執行過,不再執行
var callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
~~~
<br>
<br>
# 返回值
此時注意一點,就是 getUserAction 函數可能是有返回值的,所以我們也要返回函數的執行結果,但是當 immediate 為 false 的時候,因為使用了 setTimeout ,我們將 func.apply(context, args) 的返回值賦給變量,最后再 return 的時候,值將會一直是 undefined,所以我們只在 immediate 為 true 的時候返回函數的執行結果。
~~~
/**
* 返回 func 的返回值
*/
function debounce5(func, wait, immediate) {
var timeout, result
return function () {
var context = this
var args = arguments
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null
}, wait)
// 在 immediate 為 true 的時候返回函數的執行結果
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait)
}
return result
}
}
~~~
<br>
<br>
# 取消
我們希望能取消 debounce 函數。比如說 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,只有等 10 秒后才能重新觸發事件。而我們添加一個按鈕,點擊后能夠取消防抖,立刻就能出發事件。
~~~
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result
var debounced = function () {
var context = this
var args = arguments
if (timeout) clearTimeout(timeout)
if (immediate) {
var callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result
}
// 取消
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
return debounced
}
~~~
同時修改demo代碼
~~~
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction(e) {
container.innerHTML = count++;
};
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
container.onmousemove = setUseAction;
document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
setUseAction.cancel();
})
~~~
<br>
<br>
# 參考資料
[JavaScript專題之跟著underscore學防抖](https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta標簽
- HTML5
- 2.1 語義
- 2.2 通信
- 2.3 離線&存儲
- 2.4 多媒體
- 2.5 3D,圖像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 設備訪問
- SEO
- Canvas
- 壓縮圖片
- 制作圓角矩形
- 全局屬性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 層疊上下文(stacking context)
- 外邊距合并
- 塊狀格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 樣式繼承
- 層疊
- 屬性值處理流程
- 分辨率
- 視口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 選擇器
- 3D
- Matrix
- AT規則
- line-height 和 vertical-align
- CSS技術
- 居中
- 響應式布局
- 兼容性
- 移動端適配方案
- CSS應用
- CSS Modules(未完成)
- 分層
- 面向對象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 單列等寬,其他多列自適應均勻
- 多列等高
- 圣杯布局
- 雙飛翼布局
- 瀑布流
- 1px問題
- 適配iPhoneX
- 橫屏適配
- 圖片模糊問題
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 內存空間
- 作用域
- 執行上下文棧
- 變量對象
- 作用域鏈
- this
- 類型轉換
- 閉包(未完成)
- 原型、面向對象
- class和extend
- 繼承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收機制
- 內存泄漏
- 數值存儲
- 連等賦值
- 基本類型
- 堆棧溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍歷對象屬性
- 寬度、高度
- performance
- 位運算
- tostring( ) 與 valueOf( )方法
- JavaScript技術
- 錯誤
- 異常處理
- 存儲
- Cookie與Session
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- Babel轉碼
- let和const命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 數組的擴展
- 函數的擴展
- 對象的擴展
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- Set 和 Map 數據結構
- proxy
- Reflect
- module
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