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                # 第二節:初學者的疑惑 ## 【2.1 單片機應用的核心技術是什么?】 單片機應用的核心技術是什么?是按鍵、數碼管、流水燈、串口。是它們的程序框架。按鍵和數碼管是輸入是人機界面,把它們的程序框架研究透了,以后做彩屏或者更花銷的顯示界面,程序框架也可以通用。流水燈是應用程序是 APP,把它的程序框架研究透了,以后控制飛機大炮的程序框架也是一樣。串口是通訊是接口,把它的程序框架研究透了,以后搞 SPI、CAN、USB 等通訊項目時,上層的程序框架也可以通用。如果某天你突然腰酸背痛可能是缺鈣了,如果某天你第一次做項目時突然發現無從下手,你缺的可能是程序框架。 ## 【2.2 跟我學單片機到底是學什么?】 跟我學單片機到底是學什么?我的回答是像駕駛汽車一樣駕馭單片機。我教給大家的是駕駛汽車的技術而不是研發汽車的技術。因此每當別人問我學 51 單片機、PIC、AVR、STM32 哪個更加有前途,應該先學哪個再學哪個時,我的回答是既然你是學駕駛技術,那么用桑塔納車來學還是用寶馬車來學有差別嗎?差別很小的,它們只是不同的廠家而已,只要會一種其它的就觸類旁通了。把學單片機當作考駕照這是我常用的一個比喻。 ## 【2.3 單片機神奇的工作原理是什么?】 單片機神奇的工作原理是什么?初學者不用糾結這個問題,這不是我們學習的方向。考駕照只要大概知道汽車是由四個輪,發動機,制動系統,離合器,方向盤等部分構成就夠了,再深入的細節不用糾結。學單片機只要大概知道單片機內部由運算器,寄存器,IO 口,復位電路,晶振電路等部分組成就夠了,再深入的不用糾結。說實話,我本人做單片機開發有很多年了,但是我對單片機的工作原理也很模糊,就像人為什么能通過大腦來靈活控制雙手,對于我仍然是一個迷。有這樣的疑惑時咋辦?我建議用 “游戲規則” 這個概念去應付它。游戲規則是不需要解釋的,只要遵守就可以了。在應用的技術領域,把暫時不解的東西當作游戲規則來解讀和遵守是我常用的思維方式。 ## 【2.4 很難記住繁雜的寄存器?】 很難記住繁雜的寄存器?寄存器不用死記硬背,只要知道它大概的操作流程,有哪幾類就夠了。配置寄存器時,可參考別人已經配置好的代碼,這些代碼都很容易通過網絡或者書本獲得。也可以查找芯片數據手冊,有很多單片機廠家會給出各個功能的代碼范例。 ## 【2.5 匯編語言很難學怎么辦?】 匯編語言很難學怎么辦?我提個建議,對于初學者,一開始就學匯編語言確實難學,不如先學 C 語言,學會了 C 語言再學匯編,這樣理解起來就容易多了。也可以把 C 語言列入必修課,匯編語言列入選修課,因為實際工作中也是 C 語言為主。 ## 【2.6 很難記住各種繁雜的通信協議?】 很難記住繁雜的各種通信協議?IIC,SPI,232,CAN,USB 等等。不用記那么多,你只要理解串行和并行通訊方式的基本原理就可以了,剩下的只是不同的協議而已,工作時再根據需要去看看相關資料就可以上手。不管世上有多少種通訊協議,物理世界上只有這兩種通訊方式。 ## 【2.7 很難寫出短小精悍的程序?】 很難寫出短小精悍的程序?初學者不用糾結于此。很多項目開發,程序容量不是刻意追求的目標,多一點少一點沒關系,不會是寸土寸金的事情,現在大容量的單片機品種也非常多,反而更值得關注的是程序的運行效率,可讀性和可修改性。當然,一些成本敏感的消費類電子不在此討論范圍,這類項目往往對程序容量也要求很苛刻。
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