【82.1 “阻塞”與“非阻塞”。】
做項目寫程序,大框架大思路上就是在“阻塞”與“非阻塞”這兩種模式下不斷切換。“阻塞”可以理解成“單任務處理”模式,“非阻塞”可以理解成“多任務并行處理”模式。“阻塞”的優點是它全神貫注不分心地專注于當下這一件事,它等待某個事件的響應速度是最快的,同時省去了“來回切換、反復掃描”的額外開銷,而且在編程思路上不用太費腦力只需“記流水賬式”的編程即可,但是它的缺點是當下只能干一件事,其它事情無法兼顧,做不到多任務并行處理。而“非阻塞”恰恰相反,它的有優點就是“阻塞”的缺點,它的缺點就是“阻塞”的優點,對于“非阻塞”本節暫時不多講。在實際項目中,有時候“大 阻塞”中分支了N個“小 非阻塞”,也有時候“大 非阻塞”中分支了N個“小 阻塞”。能在“阻塞”與“非阻塞”之間運用自如者,謂之神。
“阻塞等待”是指單片機在某個死循環里(比如“while(1)”這類)一直不斷循環地在等待某個標志變量的狀態,如果這個標志變量滿足條件才會跳出這個死循環然后才能干其它的事情,否則一直在死循環里死等,給人一種全神貫注心無旁騖的感覺,
“阻塞延時”是指單片機在產生“延時時間”的時候做不了別的事,延時多久它就要被“阻塞”多久,只有延時過后它才能解脫去干別的事。比如,在編程上,常用for循環產生N個空指令來達到產生“延時時間”的目的,這種編程方式就是最常見的“阻塞延時”。
【82.2 Delay阻塞延時的一個例子。】
現在利用“Delay阻塞延時”編寫一個練習程序,讓一個LED燈閃爍。例子如下:

圖82.2.1 灌入式驅動8個LED
\#include "REG52.H"
void Delay(unsigned long u32DelayTime); //函數的聲明
sbit P0\_0=P0^0; //利用sbit和符號“^”的組合,把變量名字P0\_0與P0.0引腳關聯起來
void Delay(unsigned long u32DelayTime) //產生“阻塞延時”的延時函數
{
static unsigned long i; //函數在頻繁調用時,加static可以省去一條額外的初始化語句的開銷。
for(i=0;i<u32DelayTime;i++);
}
void main()
{
while(1)
{
//第(1)步
P0\_0=0; //LED燈亮。
//第(2)步
Delay(5000); //這里就是阻塞延時,時間就越長,“亮”持續的時間就越長。
//第(3)步
P0\_0=1; //LED燈滅。
//第(4)步
Delay(5000); //這里就是阻塞延時,時間就越長,“滅”持續的時間就越長。
//第(5)步:這里已經觸碰到主循環while(1)的“底線”,所以接著跳轉到第(1)步繼續循環
}
}
【82.3 累加型和累減型的兩種Delay函數,哪家強?】
上述82.2例子中,用到一個Delay函數,該函數內部的for循環用的是“累加型”的,比如:
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
static unsigned long i; //“累加型”函數內部多開銷了一個變量i。
for(i=0;i<u32DelayTime;i++); //因為這里的“i++”是加法運算,所以稱為“累加型”。
}
現在在跟大家分享一種“累減型”的Delay函數,例子如下:
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
//“累減型”函數內部節省了一個變量i。
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); //“u32DelayTime--”意味著“累減型”。
}
仔細對比“累加型”和“累減型”,會發現在實現同樣“阻塞延時”的功能下,因為“累減型”巧妙的借用了函數入口的局部變量u32DelayTime來充當for循環的變量,而省去了一個i變量。因此,“累減型”比“累加型”強一點。
【82.4 Delay函數讓初學者容易犯的錯誤。】
初學者剛接觸Delay函數,常常容易犯的錯誤就是忽略了for循環變量的類型,for循環變量的類型決定了你能輸入的數值范圍,比如上面例子中用到的是unsigned long變量,因此可以最大輸入Delay(4294967295)。如果是unsigned int變量,最大可以輸入Delay(65535)。如果是unsigned char變量,最大可以輸入Delay(255)。
【82.5 Delay內部的for循環嵌套可產生無窮長的時間。】
剛才講到,如果用最大的變量類型unsigned long ,最大的輸入是Delay(4294967295),那么問題來,難道Delay函數的阻塞延時的時間有最大極限?其實不存在最大極限,理論上,你要多大的延時都可以,只需要在Delay函數內部用上for循環的嵌套,就可以產生“乘法級”的無窮長的時間,例子如下:
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
static unsigned long i;
static unsigned long k;
for(i=0;i<u32DelayTime;i++)
{
for(k=0;k<5000;k++); //內部嵌套的for循環,意味著乘法的關系u32DelayTime的5000倍!
}
}
【82.6 “阻塞延時”與“非阻塞延時”的各自應用范圍。】
“阻塞延時”一般應用在兩個地方,一個是上電初始化進入主循環之前的延時,另一個是進入主循環之后,跟外部驅動芯片通信時候產生的時鐘節拍小延時,而這個類延時一般是低于1ms的小延時。
“非阻塞延時”在項目中是被大量應用的,進入主循環之后,只要大于或等于1ms的延時,大多數都采樣“非阻塞延時”,因為進入“任務框架級”的層面,只有“非阻塞延時”才能保證項目可以繼續“多任務并行處理”。“非阻塞延時”的方式后續章節會講到。
綜上所述,1ms是“阻塞延時”與“非阻塞延時”的一個分界線,1ms這個時間不是絕對的,只是一個經驗值。
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- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架