# 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
## 【111.1 開關信號的運動控制。】

上圖 111.1.1 獨立按鍵

上圖 111.1.2 LED 電路

上圖 111.1.3 有源蜂鳴器的電路
本節涉及的知識點有,switch 的過程控制,時間延時,開關感應器的軟件濾波,工件計數器,以及整體的軟件框架。
現在有一臺設備,水平方向有一個滑塊,能左右移動,滑塊上安裝了一個能垂直伸縮的 “機械手”。按下啟動按鍵后,滑塊先從左邊往右邊移動,移到最右邊碰到 “右感應器” 后,滑塊上的 “機械手” 開始往下移動 2 秒,移動 2 秒后開始原路返回,“機械手” 向上移動,碰到 “上感應器” 后,滑塊開始往左邊移動,移動 3 秒后默認已經回到原位最左邊,此時 “計數器” 累加 1,完成一次過程,如果再按下啟動按鍵,繼續重復這個過程。
這個設備用了 2 個氣缸。1 個 “水平氣缸” 驅動滑塊水平方向的左右移動,當控制 “水平氣缸” 的輸出信號為 0 時往左邊跑,當控制 “水平氣缸” 的輸出信號為 1 時往右邊跑。另 1 個 “垂直氣缸” 驅動 “機械手” 的上下移動,當控制 “垂直氣缸” 的輸出信號為 0 時往上邊跑,當控制 “垂直氣缸” 的輸出信號為 1 時往下邊跑。
這個設備用了 2 個開關感應器。分別是 “右感應器” 和 “上感應器”。當感應器沒有被碰到的時候信號為 1,當感應器被碰到的時候信號為 0。
這個設備用了 1 個獨立按鍵。控制運動的啟動。
2 個氣缸是輸出信號,用 P1.4 和 P1.5 所控制的兩個 LED 模擬。2 個開關感應器是輸入信號,用 K2 和 K3 這兩個獨立按鍵模擬。1 個獨立按鍵用 K1 按鍵。如上圖。
```c
#include "REG52.H"
#define KEY_VOICE_TIME 50
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SENSOR_TIME 20 //開關感應器的“濾波”時間
void T0_time();
void SystemInitial(void);
void Delay(unsigned long u32DelayTime);
void PeripheralInitial(void);
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void GoLeft(void); //“水平氣缸”往左跑
void GoRight(void); //“水平氣缸”往右跑
void GoUp(void); //“垂直氣缸”往上跑
void GoDown(void); //“垂直氣缸”往下跑
void VoiceScan(void);
void SensorScan(void); //開關感應器的消抖,在定時中斷里調用處理
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void RunTask(void); //運動控制的任務函數
sbit P1_4 = P1^4; //水平氣缸的輸出
sbit P1_5 = P1^5; //垂直氣缸的輸出
sbit P3_4 = P3^4; //蜂鳴器的輸出口
sbit KEY_INPUT1 = P2^2; //【啟動】按鍵K1的輸入口。
sbit SensorRight_sr = P2^1; //右感應器的輸入口
sbit SensorUp_sr = P2^0; //上感應器的輸入口
volatile unsigned char vGu8SensorRight = 0; //右感應器經過濾波后的當前電平狀態。
volatile unsigned char vGu8SensorUp = 0; //上感應器經過濾波后的當前電平狀態。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag = 0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt = 0;
volatile unsigned char vGu8KeySec = 0;
unsigned char Gu8RunStart = 0; //啟動的總開關
unsigned char Gu8RunStatus = 0; //運動的狀態,0為停止,1為運行
unsigned int Gu16RunCnt = 0; //計數器
unsigned int Gu16ReturnLeftTime = 3000; //水平往左跑的延時變量,默認為3秒
unsigned int Gu16GoDownTime = 2000; //垂直往下跑的延時變量,默認為2秒
volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag = 0; //用于控制運動過程中的延時的定時器
volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt = 0;
void main() {
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while (1) {
KeyTask(); //按鍵的任務函數
RunTask(); //運動控制的任務函數
}
}
/* 注釋一:
* 兩個“計時器”相互“清零”相互“抗衡”,從而實現了開關感應器的“消抖”處理,
* 專業術語也叫“軟件濾波”。這種濾波方式,不管是從“高轉成低”,還是“低轉成高”,
* 如果在某個瞬間出現干擾抖動,某個計數器都會及時被“清零”,從而起到非常高效的消抖濾波作用。
*/
void SensorScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次,用來識別和濾波開關感應器
{
static unsigned int Su16SensorRight_H_Cnt = 0; //判斷高電平的計時器
static unsigned int Su16SensorRight_L_Cnt = 0; //判斷低電平的計時器
static unsigned int Su16SensorUp_H_Cnt = 0; //判斷高電平的計時器
static unsigned int Su16SensorUp_L_Cnt = 0; //判斷低電平的計時器
//右感應器的濾波
if (0 == SensorRight_sr) {
Su16SensorRight_H_Cnt = 0; //在判斷低電平的時候,高電平的計時器被清零,巧妙極了!
Su16SensorRight_L_Cnt++;
if (Su16SensorRight_L_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorRight_L_Cnt = 0;
vGu8SensorRight = 0; //此全局變量反饋經過濾波后“右感應器”當前電平的狀態
}
} else {
Su16SensorRight_L_Cnt = 0; //在判斷高電平的時候,低電平的計時器被清零,巧妙極了!
Su16SensorRight_H_Cnt++;
if (Su16SensorRight_H_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorRight_H_Cnt = 0;
vGu8SensorRight = 1; //此全局變量反饋經過濾波后“右感應器”當前電平的狀態
}
}
//上感應器的濾波
if (0 == SensorUp_sr) {
Su16SensorUp_H_Cnt = 0;
Su16SensorUp_L_Cnt++;
if (Su16SensorUp_L_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorUp_L_Cnt = 0;
vGu8SensorUp = 0; //此全局變量反饋經過濾波后“上感應器”當前電平的狀態
}
} else {
Su16SensorUp_L_Cnt = 0;
Su16SensorUp_H_Cnt++;
if (Su16SensorUp_H_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorUp_H_Cnt = 0;
vGu8SensorUp =
1; //此全局變量反饋經過濾波后“上感應器”當前電平的狀態
}
}
}
void T0_time() interrupt 1 {
VoiceScan();
KeyScan();
SensorScan(); //用來識別和濾波開關感應器
if (1 == vGu8RunTimerFlag &&
vGu16RunTimerCnt > 0) //用于控制運動延時的定時器
{
vGu16RunTimerCnt--;
}
TH0 = 0xfc;
TL0 = 0x66;
}
void SystemInitial(void) {
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xfc;
TL0 = 0x66;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime) {
for (; u32DelayTime > 0; u32DelayTime--)
;
}
void PeripheralInitial(void) {
//上電初始化氣缸的開機位置
GoLeft(); //“水平氣缸”往左跑,上電初始化時滑塊處于左邊
GoUp(); //“垂直氣缸”往上跑,上電初始化時“機械臂”處于上方
}
void BeepOpen(void) { P3_4 = 0; }
void BeepClose(void) { P3_4 = 1; }
void GoLeft(void) //“水平氣缸”往左跑
{
P1_4 = 0;
}
void GoRight(void) //“水平氣缸”往右跑
{
P1_4 = 1;
}
void GoUp(void) //“垂直氣缸”往上跑
{
P1_5 = 0;
}
void GoDown(void) //“垂直氣缸”往下跑
{
P1_5 = 1;
}
void VoiceScan(void) {
static unsigned char Su8Lock = 0;
if (1 == vGu8BeepTimerFlag && vGu16BeepTimerCnt > 0) {
if (0 == Su8Lock) {
Su8Lock = 1;
BeepOpen();
} else {
vGu16BeepTimerCnt--;
if (0 == vGu16BeepTimerCnt) {
Su8Lock = 0;
BeepClose();
}
}
}
}
void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
//【啟動】按鍵K1的掃描識別
if (0 != KEY_INPUT1) {
Su8KeyLock1 = 0;
Su16KeyCnt1 = 0;
} else if (0 == Su8KeyLock1) {
Su16KeyCnt1++;
if (Su16KeyCnt1 >= KEY_FILTER_TIME) {
Su8KeyLock1 = 1;
vGu8KeySec = 1; //觸發1號鍵
}
}
}
/* 注釋二:
* 在KeyTask中只改變Gu8RunStart的值,用于總啟動開關。而運動狀態Gu8RunStatus是在運動函數
* RunTask中改變,用于對外反饋實時的運動狀態。
*/
void KeyTask(void) //按鍵的任務函數,放在主函數內
{
if (0 == vGu8KeySec) {
return; //按鍵的觸發序號是0意味著無按鍵觸發,直接退出當前函數,不執行此函數下面的代碼
}
switch (vGu8KeySec) //根據不同的按鍵觸發序號執行對應的代碼
{
case 1: // 1號按鍵。【啟動】按鍵K1
if (0 == Gu8RunStatus) //根據當前運動的狀態來決定“總開關”是否能受按鍵的控制
{
Gu8RunStart = 1; //總開關“打開”。
}
vGu8BeepTimerFlag = 0;
vGu16BeepTimerCnt =
KEY_VOICE_TIME; //觸發按鍵后,發出固定長度的聲音
vGu8BeepTimerFlag = 1;
vGu8KeySec =
0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發
break;
default:
vGu8KeySec =
0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發
break;
}
}
/* 注釋三:
* 本節故意引入三個變量:計數器Gu16RunCnt,左延時Gu16ReturnLeftTime,下延時Gu16GoDownTime。
* 在人機界面的場合,這三個變量可以用來擴展實現設置參數的功能。比如,如果有數碼管,可以通過
* 顯示Gu16RunCnt的數值來讓客戶看到當前設備的計數器。如果有數碼管和按鍵,可以通過切換到某個
* 界面下,修改Gu16ReturnLeftTime和Gu16GoDownTime的數值,讓客戶對設備進行延時參數的設置。
*/
void RunTask(void) //運動控制的任務函數,放在主函數內
{
static unsigned char Su8RunStep = 0; //運行的步驟
//當總開關處于“停止”并且“步驟不為0”時,強制把步驟歸零。
if (0 != Su8RunStep && 0 == Gu8RunStart) {
Su8RunStep = 0; //步驟歸零
}
switch (Su8RunStep) //屢見屢愛的switch又來了
{
case 0:
if (1 == Gu8RunStart) //總開關“打開”
{
Gu8RunStatus = 1; //及時設置Gu8RunStatus的運動狀態為“運行”
GoRight(); //“水平氣缸”往右跑。P1.4的LED燈“滅”。
Su8RunStep = 1; //切換到下一步
}
break;
case 1:
if (0 ==
vGu8SensorRight) //直到碰到了“右感應器”(按下K2),“機械臂”才往下移動。
{
GoDown(); //“垂直氣缸”往下跑。P1.5的LED燈“滅”。
vGu8RunTimerFlag = 0;
vGu16RunTimerCnt = Gu16GoDownTime; //向下移動3秒的延時賦值
vGu8RunTimerFlag = 1; //啟動定時器
Su8RunStep = 2; //切換到下一步
}
break;
case 2:
if (0 ==
vGu16RunTimerCnt) //當定時的3秒時間到,“機械臂”才往上移動,開始原路返回。
{
GoUp(); //“垂直氣缸”往上跑。P1.5的LED燈“亮”。
Su8RunStep = 3; //切換到下一步
}
break;
case 3:
if (0 ==
vGu8SensorUp) //直到碰到了“上感應器”(按下K3),滑塊才往左移動。
{
GoLeft(); //“水平氣缸”往左跑。P1.4的LED燈“亮”。
vGu8RunTimerFlag = 0;
vGu16RunTimerCnt = Gu16ReturnLeftTime; //向左移動2秒的延時賦值
vGu8RunTimerFlag = 1; //啟動定時器
Su8RunStep = 4; //切換到下一步
}
break;
case 4:
if (0 == vGu16RunTimerCnt) //當定時的2秒時間到,完成一次過程。
{
Gu16RunCnt++; //計數器加1,統計設備運行的次數
Gu8RunStatus = 0; //及時設置Gu8RunStatus的運動狀態為“停止”
Gu8RunStart = 0; //總開關“關閉”,為下一次啟動作準備
Su8RunStep = 0; //步驟變量清零,為下一次啟動作準備
}
break;
}
}
```
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
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- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
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- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架