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                【88.1 四區一線。】 提出“四區一線”理論,主要方便初學者理解單片機程序大概的“空間分區”。 “四區”代表四大主流函數,分別是:系統初始化函數,外設初始化函數,主程序的任務函數,定時中斷函數。 “一線”是指“系統初始化函數”與“外設初始化函數”的“分割線”,這個“分割線”是一個delay的延時函數。 “四區一線”的布局如下: void main() { SystemInitial(); //“四區一線”的“第一區” Delay(10000); //“四區一線”的“一線” PeripheralInitial(); //“四區一線”的“第二區” while(1) //主循環 { LedTask(); //“四區一線”的“第三區” KeyTask(); //“四區一線”的“第三區” UsartTask(); //“四區一線”的“第三區” ... //凡是在主循環里的函數都是屬于“第三區” } } void T0\_time() interrupt 1 //“四區一線”的“第四區” { } “第一區”的函數SystemInitial(),是一個系統的初始化函數,專門用來初始化單片機自己的寄存器以及個別外圍要求響應速度快的輸出設備,防止剛上電之后,由于輸出IO口電平狀態不確定而導致外圍設備誤動作,比如驅動繼電器的誤動作等等。 “一線”的函數Delay(10000),是一個延時函數,為什么這里要插入一個延時函數?主要目的是為接下來的PeripheralInitial()做準備的。上電后先延時一段時間,再執行PeripheralInitial()函數,因為PeripheralInitial()函數專門用來初始化不要求上電立即處理的外設芯片和模塊。比如液晶模塊,AT24C02存儲芯片,DS1302時鐘芯片,等等。這些芯片在上電的瞬間,內部自身的復位需要一點時間,以及外部電壓穩定也需要一點時間,只有過了這一點時間,這些芯片才處于正常的工作狀態,這個時候單片機才能跟它正常通信,所以“一線”函數Delay(10000)的意義就在這里。 “第二區”的函數PeripheralInitial(),是一個外設的初始化函數。專門用來初始化不要求上電立即處理的外設芯片和模塊。 “第三區”的函數LedTask(),KeyTask(),UsartTask(),等等,是一些在主循環里不斷掃描的任務函數。 “第四區”的函數void T0\_time() interrupt 1,是一個定時中斷函數,一個系統必須標配一個定時中斷函數才算完美齊全,這個中斷函數提供系統的節拍時間,以及處理掃描一些跟IO口消抖動相關的函數,以及跟蜂鳴器驅動相關的函數。 【88.2 switch外加定時中斷。】 提出“switch外加定時中斷”理論,主要方便初學者理解單片機程序大概的“邏輯框架”。 switch是一個萬能語句,它外加while與for循環就可以做任何復雜的算法,比如,搜索算法,運動算法,提取關鍵詞算法,等等。它外加定時中斷,就可以搭建一個系統的基本框架。比如,做通信的程序框架,人機界面的程序框架,按鍵服務的程序框架,等等。switch的精髓在于“根據條件進行步驟的靈活切換”。具體內容請看本節的練習程序。 【88.3 練習例程。】 根據上述的兩大核心框架理論,編寫1個LED燈閃爍的程序。 ![](https://img.kancloud.cn/0f/49/0f49cc4e7b34f0e8c13dd7e514906c88_214x279.png) 圖88.3.1 灌入式驅動8個LED \#include "REG52.H" void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void LedTask(void); \#define BLINK\_TIME\_1 1000 sbit P0\_0=P0^0; volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_1=0; volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_1=0; void main() { SystemInitial(); //“四區一線”的“第一區” Delay(10000); //“四區一線”的“一線” PeripheralInitial(); //“四區一線”的“第二區” while(1) //主循環 { LedTask(); //“四區一線”的“第三區” } } void T0\_time() interrupt 1 //“四區一線”的“第四區” { if(1==vGu8TimeFlag\_1&&vGu16TimeCnt\_1>0) { vGu16TimeCnt\_1--; } TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { } void LedTask(void) { static unsigned char Su8Step=0; //加static修飾的局部變量,每次進來都會保留上一次值。 switch(Su8Step) { case 0: if(0==vGu16TimeCnt\_1) //時間到 { P0\_0=0; vGu8TimeFlag\_1=0; vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重裝定時的時間 vGu8TimeFlag\_1=1; Su8Step=1; //切換到下一個步驟,精髓語句! } break; case 1: if(0==vGu16TimeCnt\_1) //時間到 { P0\_0=1; vGu8TimeFlag\_1=0; vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重裝定時的時間 vGu8TimeFlag\_1=1; Su8Step=0; //返回到上一個步驟,精髓語句! } break; } }
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