# 第六節:把.c 源代碼編譯成.hex 機器碼的操作流程
## 【6.1 把.c 源代碼編譯成.hex 機器碼的詳細步驟】
### 第一步:啟動 Keil2 軟件
雙擊桌面”Keil uVision2” 的圖標啟動 Keil2 軟件。
### 第二步:關閉默認被打開的已有工程
啟動 Keil2 軟件后,如果發現此軟件默認打開了一個之前已經存在的工程,請先關閉此工程讓 Keil2 軟件處于 “空” 的狀態,如果沒有發現此軟件默認打開已有工程,這一步可以忽略跳過。關閉已有工程的操作是這樣子的:點擊上面”Project” 選項,在彈出的下拉菜單中選擇 “Close Project” 即可。這時 Keil2 軟件處于 “空” 的狀態,沒有打開任何工程了。
### 第三步:打開一個現成的工程
點擊上面”Project” 選項,在彈出的下拉菜單中選擇 “Open Project”,在彈出的文件對話框中,找到需要被打開工程文件夾(本例程是上一節在 D 盤下建的 “stc89c52rc” 文件夾),在此文件夾目錄下單擊選中 “stc89c52rc.Uv2” 這個工程文件名,然后點擊 “打開”,就可以打開一個現有的工程文件了。
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圖 6.1.4.1 把設置窗口調出來

圖 6.1.4.2 勾選上能生成 HEX 機器碼的選項
### 第四步:設置編譯環境讓 Keil2 軟件允許產生.hex 格式的機器碼文件
鼠標右鍵點擊選中左邊選項框里面的”Target 1” 選項,在右鍵下拉菜單中選擇 “ Options for Target‘Target 1’ ” 選項,彈出一個編譯環境設置對話框,左鍵單擊上面子菜單切換到 “Output” 窗口下,把 “Create Hex File” 勾選上。點擊 “確定”。
補充說明:
(1)這個選項很重要,必須把 “Create Hex File” 選項勾上,否則后續的操作不能在工程文件夾的目錄里生成.Hex 的機器碼文件。對于一個文件夾的工程模板,只需要設置一次就可以保存起來了,下次開電腦重新打開此工程模板時不需要再設置,這些被設置的參數都是能掉電保存起來的。

圖 6.1.5.1 重新編譯所有的文件
### 第五步:啟動編譯
在確保 stc89c52rc.c 源文件里面有 C 語言源代碼的情況下(如果沒有,請先復制上一節的例程源代碼),點擊上面”Project” 選項,在彈出的下拉菜單中點擊 “Rebuild all target files” 編譯命令,編譯器開始編譯工作。

圖 6.1.6.1 編譯成功
### 第六步:在”Output Window” 窗口下觀察編譯結果
可以在最下方的”Output Window” 窗口下觀察到編譯的過程提示。”Output Window” 窗口默認出現在源代碼區的最下方,如果沒有發現”Output Window” 窗口,請把鼠標的光標移動到最下方的滑動條下邊,當它呈現移動光標的形狀時,按住左鍵往上拖動就可以看到 “Output Window” 窗口了。當 “Output Window” 窗口最后一行顯示 “"stc89c52rc" - 0 Error (s), 0 Warning (s).” 等信息時,表示翻譯工程結束了。其中 0 Error (s) 代表編譯成功,沒有任何錯誤。0 Warning (s) 代表沒有任何警告。
補充說明:
(1)只要有一個錯誤 Error 產生,就說明編譯不通過。如果沒有任何錯誤 Error 產生,但是有幾個警告 Warning 產生,在這種情況下很多時候都不影響程序的正常運行,只有少數情況下是會影響代碼的正常運行的,因此我本人建議哪怕是一個警告,大家也不要放過它,也要找到產生這個警告的原因。

圖 6.1.6.2 雙擊出錯提示那行自動跳轉到錯誤附近
(2)查找錯誤的時候,只需要雙擊錯誤提示 error 那行內容,光標就會自動跳到源代碼錯誤的附近,方便大家尋找語法錯誤。
(3)還有一種很實用的方法,就是直接把提醒出錯那一整行英文復制粘貼到網上去搜索,往往能搜索到所需的正確答案或者重要提示。

圖 6.1.7.1 這個就是我們需要的 HEX 機器碼燒錄文件
### 第七步:編譯后生成.hex 機器碼文件的目錄位置
以上編譯成功后,只要打開電腦 D 盤的 stc89c52rc 文件夾,就可以找到.hex 擴展名的機器碼文件,這個文件就是我們要下載到單片機的機器碼文件。
## 【6.2 注意!最后,還有一個非常重要的 Keil 編譯環境需要設置】
STC89C52 單片機與 AT89C52 單片機是兼容的,它們的 ROM 程序容量都是 8K 字節,而它們的 RAM 數據容量是不一樣的,STC89C52 的 RAM 是 512 字節,而 AT89C52 的 RAM 是 256 字節,盡管兩者的 RAM 容量有一些小差異,但是對于我們用作入門學習來說,這些都是無所謂的,所以本教程硬件平臺雖然是用 STC89C52 單片機,但是 Keil 的編譯環境其實是用 AT89C52 的芯片環境,因此本教程就以 AT89C52 為準。 剛才提到 AT89C52 的程序容量 ROM 是 8K 字節,數據容量 RAM 是 256 字節,那么問題來了,很多初學者經常遇到,有一些程序代碼 ROM 明明沒有超過 8K, 或者數據容量 RAM 明明還沒超過 256 字節,編譯器居然報錯提醒容量不夠!什么原因?怎么解決?
什么原因?是單片機的內存分配模式問題引起的,具體原因暫時不深入講解。
怎么解決?有一個非常重要的 Keil 編譯環境需要設置一下,設置步驟是:

圖 6.2.1 設置編譯器的 RAM 和 ROM 容量大小的模式
如上圖所示,在一個已經打開的工程里,鼠標右鍵點擊選中左邊選項框里面的”Target 1” 選項,在右鍵下拉菜單里選擇 “ Options for Target‘Target 1’ ” 選項,彈出一個編譯環境設置對話框,第一步單擊上面子菜單切換到 “Target” 窗口下,第二步在 Memory Model 選項的下拉菜單里選中 “Compact: variables in PDATA”,第三步在 Code Ram Size 選項的下拉菜單里選中 “Large: 64K program”,第四步點擊 “確定”。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架