【61.1 指針與批量數組的關系。】
指針和批量數據的關系,更像領導和團隊的關系,領導是團隊的代表,所以當需要描述某個團隊的時候,為了表述方便,可以把由N個人組成的團隊簡化成該團隊的一個領導,用一個領導來代表整個團隊,此時,領導就是團隊,團隊就是領導。指針也一樣,指針一旦跟某堆數據“綁定”了,那么指針就是這堆數據,這堆數據就是該指針,所以在很多PC上位機的項目中,往往也把指針稱呼為“句柄”,字面上理解,就是一句話由N個文字組成,而“句柄”就是這句話的代表,實際上“句柄”往往是某一堆資源的代表。不管是把指針比喻成“領導”、“代表”還是“句柄”,指針在這里都有“中間站”這一層含義。
【61.2 指針在批量數據的“中轉站”作用。】
指針在批量數據處理中,主要是能節省代碼容量,而且是非常直觀的節省代碼容量。為什么能節省代碼容量?是因為可以把某些重復性的具體實現的功能封裝成指針來操作,請看下面的例子:
程序要求:根據一個選擇變量Gu8Sec的值,要從三堆數據中選擇對應的一堆數據放到數組Gu8Buffer里。當Gu8Sec等于1的時候選擇第1堆,等于2的時候選擇第2堆,等于3的時候選擇第3堆。也就是“三選一”。
第1種實現的方法:沒有用指針,最原始的處理方式。如下:
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆數據
unsigned char Gu8Sec=2; //選擇的變量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根據變量來存放對應的某堆數據的數組
unsigned char i; //for循環用到的變量i
switch(Gu8Sec) //根據此選擇變量來切換到對應的操作上
{
case 1: //第1堆
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_1\[i\];
}
break;
case 2: //第2堆
for(i=0;i<3;i++) //第2次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_2\[i\];
}
break;
case 3: //第3堆
for(i=0;i<3;i++) //第3次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_3\[i\];
}
break;
}
分析:上述程序中,沒有用到指針,出現了3次for循環的“賦值”的“搬運數據”的動作。
第2種實現的方法:用指針作為“中間站”。如下:
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆數據
unsigned char Gu8Sec=2; //選擇的變量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根據變量來存放對應的某堆數據的數組
unsigned char i; //for循環用到的變量i
const unsigned char \*pCu8; //引入一個指針作為“中間站”
switch(Gu8Sec) //根據此選擇變量來切換到對應的操作上
{
case 1: //第1堆
pCu8=&Cu8Memory\_1\[0\]; //跟第1堆數據“綁定”起來。
break;
case 2: //第2堆
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //跟第2堆數據“綁定”起來。
break;
case 3: //第3堆
pCu8=&Cu8Memory\_3\[0\]; //跟第3堆數據“綁定”起來。
break;
}
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8; //把“指針所存的地址的數據”賦值給數組
pCu8++; //“指針所存的地址”自加1,為下一個數據的“賦值”的“搬運”作準備。
}
分析:上述程序中,用到了指針作為中間站,只出現了1次for循環的“賦值”的“搬運數據”的動作。對比之前第1種方法,在本例子中,用了指針之后,程序代碼看起來更加高效簡潔清爽省容量。在實際項目中,數據量越大的時候,指針這種“優越性”就越明顯。
【61.3 指針在書寫上另外兩種常用寫法。】
剛才61.2處第2個例子中,有一段代碼如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8; //把“指針所存的地址的數據”賦值給數組
pCu8++; //“指針所存的地址”自加1,為下一個數據的“賦值”的“搬運”作準備。
}
很多高手,喜歡把上面for循環內部的那兩行代碼簡化成一行代碼,如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“數據”賦值給數組,然后“指針所存的地址”再自加1。
}
上面這種寫法也是合法的,而且在高手的代碼中常見,據說也是最高效的寫法。還有一種是利用“指針的偏移地址”的寫法,我常用這種寫法,因為感覺這種寫法比較直觀,而且跟數組的書寫很像。如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //這類是“偏移地址”的寫法,i在這里相當于指針的偏移地址。
}
這種寫法也是跟前面那兩種寫法在程序實現的功能上是一樣的,是等效的,我常用這種寫法。
【61.4 指針的“地址自加法”和“地址偏移法”的差別。】
剛才61.3處講了3個例子,其中前面的兩個例子都是屬于“地址自加法”,而最后的那一個是屬于“地址偏移法”。它們的根本差別是:“地址自加法”的時候,“指針所存的地址”是變動的;而“地址偏移法”的時候,“指針所存的地址”是不變的,“指針所存的地址”的“不變”的屬性,就像某個原點,原點再加上偏移,就可以尋址到某個新的RAM地址所存的數據。例子如下:
第1種:“地址自加法”:
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //假設賦值后,此時“指針所存的地址”是RAM的地址4。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“數據”賦值給數組,然后“指針所存的地址”再自加1。
}
分析:上述代碼,等程序執行完for循環后,指針所存的地址還是RAM地址4嗎?不是。因為它是變動的,經過for循環,“指針所存的地址”自加3次后,此時“所存的RAM地址”從原來的4變成了7。
第2種:“地址偏移法”:
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //假設賦值后,此時“指針所存的地址”是RAM的地址4。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //這類是“偏移地址”的寫法,i在這里相當于指針的偏移地址。
}
分析:上述代碼,等程序執行完for循環后,指針所存的地址還是RAM地址4嗎?是的。因為它存的地址是不變的,變的只是偏移地址i。此時“指針所存的地址”就像“原點”一樣具有“絕對地址”的“參考點”的屬性。
【61.5 例程練習和分析。】
現在編一個練習程序。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆數據
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆數據
unsigned char Gu8Sec=2; //選擇的變量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根據變量來存放對應的某堆數據的數組
unsigned char i; //for循環用到的變量i
const unsigned char \*pCu8; //引入一個指針作為“中間站”
void main() //主函數
{
switch(Gu8Sec) //根據此選擇變量來切換到對應的操作上
{
case 1: //第1堆
pCu8=&Cu8Memory\_1\[0\]; //跟第1堆數據“綁定”起來。
break;
case 2: //第2堆
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //跟第2堆數據“綁定”起來。
break;
case 3: //第3堆
pCu8=&Cu8Memory\_3\[0\]; //跟第3堆數據“綁定”起來。
break;
}
// for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
// {
// Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“數據”賦值給數組,然后“指針所存的地址”再自加1。
// }
for(i=0;i<3;i++) //第1次出現for循環,用來實現“賦值”的“搬運數據”的動作。
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //這類是“偏移地址”的寫法,i在這里相當于指針的偏移地址。
}
View(Gu8Buffer\[0\]); //把第1個數Gu8Buffer\[0\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8Buffer\[1\]); //把第2個數Gu8Buffer\[1\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8Buffer\[2\]); //把第3個數Gu8Buffer\[2\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:4
十六進制:4
二進制:100
第2個數
十進制:5
十六進制:5
二進制:101
第3個數
十進制:6
十六進制:6
二進制:110
分析:
Gu8Buffer\[0\]為4。
Gu8Buffer\[1\]為5。
Gu8Buffer\[2\]為6。
【61.6 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架