【78.1 typedef和#define和enum。】
typedef稱為“類型定義”,#define稱為“宏定義”,enum稱為“枚舉”。三者都有“一鍵替換”的能力,但是應用的側重點各有不同。請看下面的例子,要寫一個函數,把學生的分數分為3個等級,第1等級是“優”(范圍:“優”>=90分),第2等級是“中”(范圍:70分<=“中”<90分),第3等級是“差”(范圍:“差”<70分),實現此算法的函數需要一個輸入口和一個輸出口,用來輸入分數和輸出判斷結果,判斷的結果用三個數字常量0,1,2來表示,0代表“優”,1代表“中”,2代表“差”。代碼如下:
unsigned char GetGrade(unsigned char u8Score)
{
if(u8Score<70)
{
return 2; //2代表“差”
}
else if(u8Score>=70&&u8Score<90)
{
return 1; //1代表“中”
}
else
{
return 0; //0代表“優”
}
}
上述代碼沒有添加任何“typedef,#define,enum”,是“素顏照”級別的原始代碼。現在對上述代碼做一些美容,加入“typedef,#define,enum”的元素,代碼如下:
\#define BAD\_MEDIUM 70 //宏定義。用BAD\_MEDIUM來表示“差”和“中”分數的分界線
\#define MEDIUM\_GOOD 90 //宏定義。用MEDIUM\_GOOD來表示“中”和“優”分數的分界線
typedef unsigned char u8; //用typedef為類型“unsigned char”增加一個名為“u8”的代言人
enum {GOOD = 0,MEDIUM,BAD}; //用enum把“0,1,2”三個常量轉換為“GOOD,MEDIUM,BAD”
u8 GetGrade(u8 u8Score)
{
if(u8Score<BAD\_MEDIUM) //等級分數分界線的判斷
{
return BAD; //BAD就是常量2,代表“差”。
}
else if(u8Score>=BAD\_MEDIUM&&u8Score<MEDIUM\_GOOD) //等級分數分界線的判斷
{
return MEDIUM; //MEDIUM就是常量1,代表“中”
}
else
{
return GOOD; //GOOD就是常量0,代表“優”
}
}
代碼賞析:
賞析片段一:
\#define BAD\_MEDIUM 70 //宏定義。用BAD\_MEDIUM來表示“差”和“中”分數的分界線
\#define MEDIUM\_GOOD 90 //宏定義。用MEDIUM\_GOOD來表示“良”和“優”分數的分界線
這里,用宏定義#define來關聯分界線判斷的分數,給后續代碼的升級維護帶來了便捷,因為用戶有可能會要求把“差”“中”“優”三者的分數線進行調整,這時直接更改70和90這個數值就可以實現分數線的調整。可見,宏定義#define經常用在涉及“分界線”判斷的場合。
賞析片段二:
typedef unsigned char u8; //用typedef為類型“unsigned char”增加一個名為“u8”的代言人
用類型定義typedef為類型“unsigned char”增加一個名為“u8”的代言人,u代表unsigned的u,8代表此類型占用8位,比如unsigned char就是占用8位的unsigned類型,所以用u8。如果是16位的unsigned類型就用u16,32位則用u32,這都是單片機界的常用命名習慣。上述代碼用了類型定義,今后代碼中凡是想定義一個unsigned char變量,都可以直接用u8來替代。這樣有兩個好處:第一個好處,u8的字符個數明顯比unsigned char少,省了敲代碼的力氣。第二個好處,方便代碼在各種不同硬件平臺上的移植,因為不同的單片機不同的編譯器對unsigned char,unsigned int,unsigned long翻譯所得的結果是不一樣的,比如,51單片機的unsigned int是占用16位的,而很多32位單片機的unsigned int是占用32位的,它們的16位則用unsigned short int類型,而不是unsigned int。
當我們用51單片機寫代碼的時候,可以如下類型定義:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned long u32;
當我們用32位的單片機寫代碼的時候,可以如下類型定義:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short int u16;
typedef unsigned int u32;
這樣,當我們想把51單片機的代碼移到32位的單片機上時,只需要修改類型定義typedef這部分的代碼,就可以快速做到代碼在不同編譯器平臺上的類型兼容。
賞析片段三:
enum {GOOD = 0,MEDIUM,BAD}; //用enum把“0,1,2”三個常量轉換為“GOOD,MEDIUM,BAD”
用枚舉enum把“0,1,2”三個常量轉換為“GOOD,MEDIUM,BAD”英文單詞,最大的好處就是方便代碼的閱讀和修改。再多補充一點枚舉的基礎知識,上述代碼中,第一個英文單詞GOOD,經過“GOOD = 0”這條初始化的語句后,等效于常量0,后面的MEDIUM和BAD則C編譯器自動對它們進行“累加1”排序,所以MEDIUM和BAD分別為常量1,2,這是C語言的語法規則。枚舉enum的應用側重在某些涉及到“狀態”的數據類型,但是也不絕對。
【78.2 enum和typedef的相結合。】
enum一旦搭載上typedef后,可以把各自的特性發揮得淋漓盡致,產生另外一種常見的用途,那就是“人造”數據類型的用途,這里的“人造”解讀為“人為制造”之意。比如上述78.1的函數u8 GetGrade(u8 u8Score),輸出接口接收的是u8類型,但是內部return返回的是枚舉類型的“GOOD,MEDIUM,BAD”其中之一,而u8雖然也能接收和兼容常量“GOOD,MEDIUM,BAD”,但是總是感覺有點“類型不匹配”的“不適感”,如果想消除這點“不適感”,可以用enum和typedef相結合的辦法,修改后代碼如下:
\#define BAD\_MEDIUM 70 //宏定義。用BAD\_MEDIUM來表示“差”和“中”分數的分界線
\#define MEDIUM\_GOOD 90 //宏定義。用MEDIUM\_GOOD來表示“良”和“優”分數的分界線
typedef unsigned char u8; //用typedef為類型“unsigned char”增加一個名為“u8”的代言人
typedef enum {
GOOD = 0,
MEDIUM,
BAD
} Grade; //通過typedef 和enum的相結合,“人造”出一個新的數據類型 Grade。
Grade GetGrade(u8 u8Score) //這里返回的類型是Grade,而“GOOD,MEDIUM,BAD”就是屬于Grade
{
if(u8Score<BAD\_MEDIUM) //等級分數分界線的判斷
{
return BAD; //BAD就是常量2,代表“差”。
}
else if(u8Score>=BAD\_MEDIUM&&u8Score<MEDIUM\_GOOD) //等級分數分界線的判斷
{
return MEDIUM; //MEDIUM就是常量1,代表“中”
}
else
{
return GOOD; //GOOD就是常量0,代表“優”
}
}
【78.3 例程練習和分析。】
為了熟悉typedef,#define,enum的用法,現在要寫一個函數,把學生的分數分為3個等級,第1等級是“優”(范圍:“優”>=90分),第2等級是“中”(范圍:70分<=“中”<90分),第3等級是“差”(范圍:“差”<70分),實現此算法的函數需要一個輸入口和一個輸出口,用來輸入分數和輸出判斷結果,判斷的結果用三個數字常量0,1,2來表示,0代表“優”,1代表“中”,2代表“差”。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
\#define BAD\_MEDIUM 70 //宏定義。用BAD\_MEDIUM來表示“差”和“中”分數的分界線
\#define MEDIUM\_GOOD 90 //宏定義。用MEDIUM\_GOOD來表示“良”和“優”分數的分界線
typedef unsigned char u8; //用typedef為類型“unsigned char”增加一個名為“u8”的代言人
typedef enum {
GOOD = 0,
MEDIUM,
BAD
} Grade; //通過typedef 和enum的相結合,“人造”出一個新的數據類型 Grade。
Grade GetGrade(u8 u8Score); //函數聲明
Grade a; //“人造”出Grade類型的變量a,用來接收函數的判斷結果。
Grade b; //“人造”出Grade類型的變量b,用來接收函數的判斷結果。
Grade c; //“人造”出Grade類型的變量c,用來接收函數的判斷結果。
Grade GetGrade(u8 u8Score) //這里返回的類型是Grade,而“GOOD,MEDIUM,BAD”就是屬于Grade
{
if(u8Score<BAD\_MEDIUM) //等級分數分界線的判斷
{
return BAD; //BAD就是常量2,代表“差”。
}
else if(u8Score>=BAD\_MEDIUM&&u8Score<MEDIUM\_GOOD) //等級分數分界線的判斷
{
return MEDIUM; //MEDIUM就是常量1,代表“中”
}
else
{
return GOOD; //GOOD就是常量0,代表“優”
}
}
void main() //主函數
{
a=GetGrade(98); //輸入98分,a來接收判斷的結果
b=GetGrade(88); //輸入88分,b來接收判斷的結果
c=GetGrade(68); //輸入68分,c來接收判斷的結果
View(a); //在電腦端觀察98分的判斷結果a
View(b); //在電腦端觀察88分的判斷結果b
View(c); //在電腦端觀察68分的判斷結果c
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:0
十六進制:0
二進制:0
第2個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第3個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
分析:
98分的判斷結果a為0,0代表“優”。
88分的判斷結果b為1,1代表“中”。
68分的判斷結果c為2,2代表“差”。
【78.4 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架