【132.1 字節間隔時間、雙緩存切換、指針切換關聯。】
在一些通訊模塊的項目中,常常涉及數據的轉發,透傳,提取關鍵字的處理,單片機接收到的數據不許隨意丟失,必須全部暫存,然后提取關鍵字,再把整包數據“原封不動”或者“略作修改”轉發給“下家”。這類項目的特點是,通訊協議不是固定唯一的,因此,前面章節那種接頭暗號(數據頭)的程序框架不適合這里,本節跟大家分享另外一種程序框架。
第一個要突破的技術難點是,既然通訊協議不是固定唯一的,那么,如何識別一串數據已經接收完畢?答案是靠接收每個字節之間的間隔時間來識別。當一串數據正在接收時,每個字節之間的間隔時間是“短暫的相對均勻的”。當一串數據已經接收完畢時,每個字節之間的間隔時間是“突然變長的”。代碼的具體實現,是靠一個軟件定時器,模擬單片機“看門狗”的“喂狗”原理。
第二個要突破的技術難點是,既然通訊協議不是固定唯一的,數據內容帶有隨機性,甚至字節之間的間隔時間的長短也帶有隨機性和不確定性,那么,如何預防正在處理數據時突然“接收中斷”又接收到的新數據覆蓋了尚未來得及處理的舊數據,或者,如何預防正在處理舊數據時,丟失了“突然又新過來的本應該接收的新數據”?答案是用雙緩存輪流切換的機制。雙緩存,一個用在處理剛剛接收到的舊數據,另一個用在時刻準備著接收新數據,輪流切換,兩不誤。
第三個要突破的技術難點是,既然是用雙緩存輪流切換的機制,那么,在主程序里如何統一便捷地處理兩個緩存的數組?這里的“統一”是關鍵,要把兩個數組“統一”成(看成是)一個數組,方法是,只需用“指針切換關聯”的技術就可以了。
【132.2 程序例程。】
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上圖132.2.1 有源蜂鳴器電路

上圖132.2.2 232串口電路
程序功能如下:單片機接收任意長度(最大一次不超過30字節)的一串數據。如果發現連續有三個字節是0x02 0x03 0x04,蜂鳴器則“短叫”100ms提示;如果發現連續有四個字節是0x06 0x07 0x08 0x09,蜂鳴器則“長叫”2000ms提示。
比如測試“短叫”100ms,發送十六進制的數據串:05 02 00 00 02 03 04 09
比如測試“長叫”2000ms,發送十六進制的數據串:02 02 06 07 08 09 01 08 03 00 05
代碼如下:
\#include "REG52.H"
\#define DOG\_TIME\_OUT 20 //理論上,9600波特率的字節間隔時間大概0.8ms左右,因此取20ms足夠
\#define RECE\_BUFFER\_SIZE 30 //接收緩存的數組大小
void usart(void); //串口接收的中斷函數
void T0\_time(); //定時器的中斷函數
void UsartTask(void); //串口接收的任務函數,放在主函數內
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
sbit P3\_4=P3^4;
unsigned char Gu8CurrentReceBuffer\_Sec=0; //當前接收緩存的選擇標志。0代表緩存A,1代表緩存B
unsigned char Gu8ReceBuffer\_A\[RECE\_BUFFER\_SIZE\]; //雙緩存其中之一的緩存A
unsigned long Gu32ReceCnt\_A=0; //緩存A的數組下標與計數器,必須初始化為0,做好接收準備
unsigned char Gu8ReceBuffer\_B\[RECE\_BUFFER\_SIZE\]; //雙緩存其中之一的緩存B
unsigned long Gu32ReceCnt\_B=0; //緩存B的數組下標與計數器,必須初始化為0,做好接收準備
unsigned char Gu8ReceFeedDog=1; //“喂狗”的操作變量。
unsigned char Gu8FinishFlag=0; //接收完成標志。0代表還沒有完成,1代表已經完成了一次接收
volatile unsigned char vGu8ReceTimeOutFlag=0;//通信過程中字節之間的超時定時器的開關
volatile unsigned int vGu16ReceTimeOutCnt=0; //通信過程中字節之間的超時定時器,“喂狗”的對象
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
UsartTask(); //串口接收的任務函數
}
}
void usart(void) interrupt 4
{
if(1==RI)
{
RI = 0;
Gu8FinishFlag=0; //此處也清零,意味深長,當主函數正在處理數據時,可以兼容多次接收完成
Gu8ReceFeedDog=1; //看門狗的“喂狗”操作,給軟件定時器繼續“輸血”
if(0==Gu8CurrentReceBuffer\_Sec) //0代表選擇緩存A
{
if(Gu32ReceCnt\_A<RECE\_BUFFER\_SIZE)
{
Gu8ReceBuffer\_A\[Gu32ReceCnt\_A\]=SBUF;
Gu32ReceCnt\_A++; //記錄當前緩存A的接收字節數
}
}
else //1代表選擇緩存B
{
if(Gu32ReceCnt\_B<RECE\_BUFFER\_SIZE)
{
Gu8ReceBuffer\_B\[Gu32ReceCnt\_B\]=SBUF;
Gu32ReceCnt\_B++; //記錄當前緩存B的接收字節數
}
}
}
else //發送數據引起的中斷
{
TI = 0; //及時清除發送中斷的標志,避免一直無緣無故的進入中斷。
//以下可以添加一個全局變量的標志位的相關代碼,通知主函數已經發送完一個字節的數據了。
}
}
void UsartTask(void) //串口接收的任務函數,放在主函數內
{
static unsigned char \*pSu8ReceBuffer; //“指針切換關聯”中的指針,切換內存
static unsigned char Su8Lock=0; //用來避免一直更新的臨時變量
static unsigned long i; //用在數據處理中的循環變量
static unsigned long Su32ReceSize=0; //接收到的數據大小的臨時變量
if(1==Gu8ReceFeedDog) //每被“喂一次狗”,就及時更新一次“超時檢測的定時器”的初值
{
Gu8ReceFeedDog=0;
Su8Lock=0; //解鎖。用來避免一直更新的臨時變量
//以下三行代碼是看門狗中的“喂狗”操作。繼續給軟件定時器“輸血”
vGu8ReceTimeOutFlag=0;
vGu16ReceTimeOutCnt=DOG\_TIME\_OUT;//正在通信時,兩個字節間隔的最大時間,本節選用20ms
vGu8ReceTimeOutFlag=1;
}
else if(0==Su8Lock&&0==vGu16ReceTimeOutCnt) //超時,代表一串數據已經接收完成
{
Su8Lock=1; //避免一直進來更新
Gu8FinishFlag=1; //兩個字節之間的時間超時,因此代表了一串數據已經接收完成
}
if(1==Gu8FinishFlag) //1代表已經接收完畢一串新的數據,需要馬上去處理
{
if(0==Gu8CurrentReceBuffer\_Sec)
{
Gu8CurrentReceBuffer\_Sec=1; //以最快的速度先切換接收內存,避免丟失新發過來的數據
//Gu32ReceCnt\_B=0;//這里不能清零緩存B的計數器,意味深長,避免此處臨界點發生中斷
Gu8FinishFlag=0; //盡可能以最快的速度清零本次完成的標志,為下一次新數據做準備
pSu8ReceBuffer=(unsigned char \*)&Gu8ReceBuffer\_A\[0\]; //關聯剛剛接收的數據緩存
Su32ReceSize=Gu32ReceCnt\_A; //記錄當前緩存的有效字節數
Gu32ReceCnt\_A=0; //及時把當前緩存計數清零,為一次切換接收緩存做準備。意味深長。
}
else
{
Gu8CurrentReceBuffer\_Sec=0; //以最快的速度先切換接收內存,避免丟失新發過來的數據
//Gu32ReceCnt\_A=0;//這里不能清零緩存A的計數器,意味深長,避免此處臨界點發生中斷
Gu8FinishFlag=0; //盡可能以最快的速度清零本次完成的標志,為下一次新數據做準備
pSu8ReceBuffer=(unsigned char \*)&Gu8ReceBuffer\_B\[0\]; //關聯剛剛接收的數據緩存
Su32ReceSize=Gu32ReceCnt\_B; //記錄當前緩存的有效字節數
Gu32ReceCnt\_B=0; //及時把當前緩存計數清零,為一次切換接收緩存做準備。意味深長。
}
//Gu8FinishFlag=0; //之所以不選擇在這里清零,是因為在上面清零更及時快速。意味深長。
//開始處理剛剛接收到的一串新數據,直接“統一”處理pSu8ReceBuffer指針為代表的數據即可
for(i=0;i<Su32ReceSize;i++)
{
if(0x02==pSu8ReceBuffer\[i\]&&
0x03==pSu8ReceBuffer\[i+1\]&&
0x04==pSu8ReceBuffer\[i+2\]) //連續三個數是0x02 0x03 0x04
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=100; //讓蜂鳴器“短叫”100ms
vGu8BeepTimerFlag=1;
return; //直接退出當前函數
}
if(0x06==pSu8ReceBuffer\[i\]&&
0x07==pSu8ReceBuffer\[i+1\]&&
0x08==pSu8ReceBuffer\[i+2\]&&
0x09==pSu8ReceBuffer\[i+3\]) //連續四個數是0x06 0x07 0x08 0x09
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=2000; //讓蜂鳴器“長叫”2000ms
vGu8BeepTimerFlag=1;
return; //直接退出當前函數
}
}
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
if(1==vGu8ReceTimeOutFlag&&vGu16ReceTimeOutCnt>0) //通信過程中字節之間的超時定時器
{
vGu16ReceTimeOutCnt--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
unsigned char u8\_TMOD\_Temp=0;
//以下是定時器0的中斷的配置
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
//以下是串口接收中斷的配置
//串口的波特率與內置的定時器1直接相關,因此配置此定時器1就等效于配置波特率。
u8\_TMOD\_Temp=0x20; //即將把定時器1設置為:工作方式2,初值自動重裝的8位定時器。
TMOD=TMOD&0x0f; //此寄存器低4位是跟定時器0相關,高4位是跟定時器1相關。先清零定時器1。
TMOD=TMOD|u8\_TMOD\_Temp; //把高4位的定時器1填入0x2,低4位的定時器0保持不變。
TH1=256-(11059200L/12/32/9600); //波特率為9600。11059200代表晶振11.0592MHz,
TL1=256-(11059200L/12/32/9600); //L代表long的長類型數據。根據芯片手冊提供的計算公式。
TR1=1; //開啟定時器1
SM0=0;
SM1=1; //SM0與SM1的設置:選擇10位異步通信,波特率根據定時器1可變
REN=1; //允許串口接收數據
//為了保證串口中斷接收的數據不丟失,必須設置IP = 0x10,相當于把串口中斷設置為最高優先級,
//這個時候,串口中斷可以打斷任何其他的中斷服務函數實現嵌套,
IP =0x10; //把串口中斷設置為最高優先級,必須的。
ES=1; //允許串口中斷
EA=1; //允許總中斷
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架