【56.1 return深入講解。】
return在英語單詞中有“返回”的意思,上一節提到,凡是“有輸出”的函數,函數內部必須有一個“return+變量或者常量”與之配套,表示返回的結果給外部調用者接收,這個知識點很容易理解,但是容易被忽略的是另外四個功能:
第一個是return語句隱含了立即退出的功能。退出哪?退出當前函數。只要執行到return語句,就馬上退出當前函數。即使return語句身陷多層while或者for的循環中,它也毫不猶豫立即退出當前函數。
第二個是return語句可以出現在函數內的任何位置。可以出現在第一行代碼,也可以出現在中間的某行代碼,也可以出現在最后一行的代碼,它的位置不受限制。很多初學者有個錯覺,以為return只能出現在最后一行,這是錯的。
第三個是return語句不僅僅可以用在“有輸出”的函數,也可以用在“無輸出”的函數,也就是可以用在前綴是void的函數里。回顧上一節,在“有輸出”的函數里,return后面緊跟一個變量或者常量,表示返回的數,但是在“無輸出”的函數里,因為是“無輸出”,此時return后面不用跟任何變量或者常量,這種寫法也是合法的,表示返回的是空的。此時return主要起到立即退出當前函數的作用。
第四個是return語句可以在一個函數里出現N多次,次數不受限制,不一定必須只能一次。不管一個函數內有多少個return語句,只要任何一個return語句被單片機執行到,就立即退出當前函數。
【56.2 中途立即退出的功能。】
下面的書寫格式是合法的:
void HanShu(void) //“無輸出”函數的定義。
{
語句1;
return; //立即退出當前函數。對于這類“無輸出”函數,return后面沒有跟任何變量或者常量。
語句2;
return; //立即退出當前函數。對于這類“無輸出”函數,return后面沒有跟任何變量或者常量。
語句3;
return; //立即退出當前函數。對于這類“無輸出”函數,return后面沒有跟任何變量或者常量。
}
分析:當HanShu此函數被調用時,單片機從“語句1”往下執行,當遇到第一個return語句后,馬上退出當前函數。后面的“語句2”和“語句3”等代碼永遠不會被執行到。多說一句,大家仔細看看return后面跟了什么數沒有?什么都沒有。因為此函數的前綴是void的,是“無輸出”的。
【56.3 身陷多層while或者for的循環時的驚人表現。】
下面的書寫格式是合法的:
void HanShu(void) //“無輸出”函數的定義。
{
語句1;
while(1) //第一個循環
{
while(1) //第二個循環中的循環
{
return; //立即退出當前函數。
}
語句2;
return; //立即退出當前函數。
}
語句3;
return; //立即退出當前函數。
}
分析:當HanShu此函數被調用時,單片機從“語句1”往下執行,先進入第一個循環,接著進入第二個循環中的循環,然后遇到第一個return語句,于是馬上退出當前函數。后面的“語句2”和“語句3”等代碼永遠不會被執行到。此函數中,雖然表面看起來有那么多可怕的循環約束著,但是一旦碰上return語句都是浮云,立刻退出當前函數。
【56.4 在“有輸出”函數里的書寫格式。】
把上面例子中“無輸出”改成“有輸出”的函數后:
unsigned char HanShu(void) //“有輸出”函數的定義。
{
unsigned char a=9;
語句1;
while(1) //第一個循環
{
while(1) //第二個循環中的循環
{
return a; //返回a變量的值,并且立即退出當前函數。
}
語句2;
return a; //返回a變量的值,并且立即退出當前函數。
}
語句3;
return a; //返回a變量的值,并且立即退出當前函數。
}
分析:因為此函數是“有輸出”的函數,所以return語句后面必須配套一個變量或者常量,此例子中配套的是a變量。當HanShu函數被調用時,單片機從“語句1”往下執行,先進入第一個循環,接著進入第二個循環中的循環,然后遇到第一個“return a”語句,馬上退出當前函數。而后面的“語句2”和“語句3”等代碼是永遠不會被執行到的。再一次說明了,return語句不僅有返回某數的功能,還有立即退出的重要功能。
【56.5 項目中往往是跟if語句搭配使用。】
前面的例子只是為了解釋return語句的執行順序和功能,實際項目中,如果中間有多個return語句,中間的return語句不可能像前面的例子那樣單獨使用,它往往是跟if語句一起搭配使用,否則單獨用return就沒有什么意義。比如:
void HanShu(void) //“無輸出”函數的定義。
{
語句1;
if(某條件滿足)
{
return; //立即退出當前函數。
}
語句2;
if(某條件滿足)
{
return; //立即退出當前函數。
}
語句3;
}
分析:單片機從“語句1”開始往下執行,至于在哪個“return”語句處退出當前函數,就要看哪個if的條件滿不滿足了,如果所有的if的條件都不滿足,此函數會一直執行完最后的“語句3”才退出當前函數。
【56.6 例程練習和分析。】
寫一個簡單的除法函數,在除法運算中,除數不能為0,如果發現除數為0,就立即退出當前函數,并且返回運算結果默認為0。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
//函數的聲明。
unsigned int ChuFa(unsigned int BeiChuShu,unsigned int ChuShu);
//變量的定義。
unsigned int a;//此變量用來接收除法的運算結果。
unsigned int b;//此變量用來接收除法的運算結果。
//函數的定義。
unsigned int ChuFa(unsigned int BeiChuShu,unsigned int ChuShu)
{
unsigned int Shang; //返回的除法運算結果:商。
if(0==ChuShu) //如果除數等于0,就立即退出當前函數,并返回0
{
return 0; // 退出當前函數并且返回0.此時后面的代碼不會被執行。
}
Shang=BeiChuShu/ChuShu; //除法運算的算法
return Shang; //返回最后的運算結果:商。并且退出當前函數。
}
void main() //主函數
{
a=ChuFa(128,0); //函數調用。128除以0,把商返回給a變量。
b=ChuFa(128,2); //函數調用。128除以2,把商返回給b變量。
View(a); //把a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:0
十六進制:0
二進制:0
第2個數
十進制:64
十六進制:40
二進制:1000000
分析:
變量a為0。
變量b為64。
【56.7 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架