【102.1 “異行輸入”“同行輸入”“有序”。】

上圖102.1.1 有源蜂鳴器電路

上圖102.1.2 LED電路

上圖102.1.3 3\*3矩陣按鍵的電路
“任意行輸入”是指能兼容“異行輸入”與“同行輸入”這兩種按鍵狀態。
何謂“異行輸入”何謂“同行輸入”?如上圖矩陣按鍵,P2.2,P2.1,P2.0是輸入行,P2.5,P2.4,P2.3是輸出列。以S1按鍵為例,很明顯,S2和S3都是屬于S1的“同行輸入”,都是屬于P2.2的輸入行。除了S2和S3以外,其它所有的按鍵都是S1的“異行輸入”,比如S5按鍵就是S1的“異行輸入”,因為S1是屬于P2.2的輸入行,而S5是屬于P2.1的輸入行。
何謂“有序”組合觸發?就是兩個按鍵的觸發必須遵守“先后順序”才能構成“組合觸發”。比如,像電腦的復制快捷鍵(Ctrl+C),你必須先按住Ctrl再按住C此時“復制快捷鍵”才有效,如果你先按住C再按住Ctrl此時“復制快捷鍵”無效。
“異行輸入”與“同行輸入”,相比之下,“同行輸入”更難更有代表性,如果把“同行輸入”的程序寫出來了,那么完全按“同行輸入”的思路,就可以把“異行輸入”的程序寫出來。因此,只要把“同行輸入”的程序寫出來了,也就意味著“任意行輸入”的程序也就實現了。本節以S1和S2的“同行輸入”按鍵為例,S1是主鍵,類似復制快捷鍵的Ctrl鍵;S2是從鍵,類似復制快捷鍵的C鍵。要觸發組合鍵(S1+S2),必須先按住S1再按S2才有效。功能如下:(1)S1每單擊一次,LED要么從“滅”變成“亮”,要么從“亮”變成“滅”,在兩種狀態之間切換。(2)如果先按住S1再按S2,就認為構造了“有序”組合鍵,蜂鳴器發出“嘀”的一聲。
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50
\#define KEY\_SHORT\_TIME 20
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void LedOpen(void);
void LedClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void SingleKeyTask(void);
void DoubleKeyTask(void);
sbit P3\_4=P3^4;
sbit P1\_4=P1^4;
sbit ROW\_INPUT1=P2^2; //第1行輸入口。
sbit ROW\_INPUT2=P2^1; //第2行輸入口。
sbit ROW\_INPUT3=P2^0; //第3行輸入口。
sbit COLUMN\_OUTPUT1=P2^5; //第1列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT2=P2^4; //第2列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT3=P2^3; //第3列輸出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8LedStatus=0;
volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0;
volatile unsigned char vGu8DoubleKeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
SingleKeyTask();
DoubleKeyTask();
}
}
/\* 注釋一:
\* 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵“有序”觸發的兩個最關鍵地方:
\* (1)當S1按鍵被按下單擊觸發之后, “馬上更新輸出列的信號狀態”,然后切換到后面的步驟。
\* (2)在后面的步驟里,進入到S1和S2兩個按鍵的輪番循環監控之中,如果發現S1按鍵率先
\* 被松開了,就把步驟切換到開始的第一步,重新開始新一輪的按鍵掃描。
\* (3)按照這個模板,只需“更改不同的列輸出,判斷不同的行輸入”,就可以實現“任意行輸入”
\* 矩陣按鍵的“有序”組合觸發。
\*/
void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock=0;
static unsigned int Su16KeyCnt=0;
static unsigned char Su8KeyStep=1;
static unsigned char Su8ColumnRecord=0;
switch(Su8KeyStep)
{
case 1:
if(0==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=0;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=0;
}
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
break;
case 2: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
}
break;
case 3:
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1;
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=1; //單擊任務,觸發1號鍵 對應S1鍵
//“馬上更新輸出列的信號狀態”
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0; //列2也輸出0,非常關鍵的代碼!
COLUMN\_OUTPUT3=1;
Su16KeyCnt=0; //去抖動延時清零,為下一步計時做準備
Su8KeyStep++; //切換到下一步步驟
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=2;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=3;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&0==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=4;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=5;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=6;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=7;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=8;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8SingleKeySec=9;
}
}
}
}
break;
case 4: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=0; //關鍵語句!自鎖清零,為下一步自鎖組合按鍵做準備
Su8KeyStep++;
}
break;
case 5: //判斷S2按鍵
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) //S2按鍵沒有被按下
{
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
//“馬上更新輸出列的信號狀態”
COLUMN\_OUTPUT1=0; //列1輸出0,非常關鍵的代碼!
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
Su8KeyStep++; //切換到下一個步驟,監控S1是否率先已經松開
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) //S2按鍵被按下
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1; //組合按鍵的自鎖
vGu8DoubleKeySec=1; //觸發組合按鍵(S1+S2)
}
}
}
break;
case 6: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=0; //關鍵語句!自鎖清零,為下一步自鎖組合按鍵做準備
Su8KeyStep++;
}
break;
case 7: //監控S1按鍵是否率先已經松開
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyLock=0;
Su8KeyStep=1; //如果S1按鍵已經松開,返回到第一個運行步驟重新開始掃描
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else
{
//“馬上更新輸出列的信號狀態”
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0; //列2輸出0,非常關鍵的代碼!
COLUMN\_OUTPUT3=1;
Su8KeyStep=4; //如果S1按鍵沒有松開,繼續返回判斷S2是否已按下
}
break;
}
}
void SingleKeyTask(void)
{
if(0==vGu8SingleKeySec)
{
return;
}
switch(vGu8SingleKeySec)
{
case 1: //S1按鍵的單擊任務,更改LED燈的顯示狀態
if(0==Gu8LedStatus)
{
Gu8LedStatus=1;
LedOpen();
}
else
{
Gu8LedStatus=0;
LedClose();
}
vGu8SingleKeySec=0;
break;
default:
vGu8SingleKeySec=0;
break;
}
}
void DoubleKeyTask(void)
{
if(0==vGu8DoubleKeySec)
{
return;
}
switch(vGu8DoubleKeySec)
{
case 1: //S1與S2的組合按鍵觸發,發出“嘀”一聲
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME;
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8DoubleKeySec=0;
break;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
if(0==Gu8LedStatus)
{
LedClose();
}
else
{
LedOpen();
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void LedOpen(void)
{
P1\_4=0;
}
void LedClose(void)
{
P1\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架