【63.1 化整為零的“靈活”應用。】
上一節講“化整為零”的例子,指針是跟數組的首地址(下標是0)“綁定”的,這樣,很多初學者就誤以為指針跟數組“綁定”時,只能跟數組的“首地址”關聯。其實,指針是可以跟數組的任何一個成員的地址“綁定”(只要不超過數組的長度導致越界),它不僅僅局限于首地址,指針的這個特征就是本節標題所說的“靈活”。請看下面這個例子:
有3個變量,分別是單字節unsigned char a,雙字節unsigned int b,四字節unsigned long c,它們加起來一共有7個字節,要把這7個字節放到一個7字節容量的數組里。除了用傳統的“移位法”,還有一種更加便捷的“指針法”,代碼如下:
unsigned char a=0x01;
unsigned int b=0x0203;
unsigned long c=0x04050607;
unsigned char Gu8BufferABC\[7\]; //存放3個不同長度變量的數組
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 類型指針
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 類型指針
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 類型指針
pu8=&Gu8BufferABC\[0\]; //指針跟數組的第0個位置“綁定”起來。
\*pu8=a; //把a的1個字節放在數組第0個位置。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferABC\[1\]; //指針跟數組的第1個位置“綁定”起來。
\*pu16=b; //把b的2個字節放在數組第1、2這兩個位置。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferABC\[3\]; //指針跟數組的第3個位置“綁定”起來。
\*pu32=c; //把c的4個字節放在數組第3、4、5、6這四個位置。
【63.2 化零為整的“靈活”應用。】
剛才講的是“化整為零”,現在講的是“化零為整”。剛才講的是“分解”,現在講的是“合成”。請看下面這個例子:
有一個容量為7字節數組,第0字節存放的是unsigned char d變量,第1、2字節存放的是unsigned int e變量,第3、4、5、6字節存放的是unsigned long f變量,現在要從數組中“零散”的字節里提取并且合成為“完整”的3個變量。代碼如下:
unsigned char Gu8BufferDEF\[7\]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07}; //注意大小端的問題
unsigned char d;
unsigned int e;
unsigned long f;
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 類型指針
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 類型指針
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 類型指針
pu8=&Gu8BufferDEF\[0\]; //指針跟數組的第0個位置“綁定”起來。
d=\*pu8; //從數組第0位置提取單字節完整的d變量。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferDEF\[1\]; //指針跟數組的第1個位置“綁定”起來。
e=\*pu16; //從數組第1,2位置提取雙字節完整的e變量。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferDEF\[3\]; //指針跟數組的第3個位置“綁定”起來。
f=\*pu32; //從數組第3,4,5,6位置提取四字節完整的f變量。
【63.3 例程練習和分析。】
現在編一個練習程序。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a=0x01;
unsigned int b=0x0203;
unsigned long c=0x04050607;
unsigned char Gu8BufferABC\[7\]; //存放3個不同長度變量的數組
unsigned char Gu8BufferDEF\[7\]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07}; //注意大小端的問題
unsigned char d;
unsigned int e;
unsigned long f;
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 類型指針
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 類型指針
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 類型指針
void main() //主函數
{
//第1類例子:化整為零。
pu8=&Gu8BufferABC\[0\]; //指針跟數組的第0個位置“綁定”起來。
\*pu8=a; //把a的1個字節放在數組第0個位置。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferABC\[1\]; //指針跟數組的第1個位置“綁定”起來。
\*pu16=b; //把b的2個字節放在數組第1、2這兩個位置。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferABC\[3\]; //指針跟數組的第3個位置“綁定”起來。
\*pu32=c; //把c的4個字節放在數組第3、4、5、6這四個位置。
//第2類例子:化零為整。
pu8=&Gu8BufferDEF\[0\]; //指針跟數組的第0個位置“綁定”起來。
d=\*pu8; //從數組第0位置提取單字節完整的d變量。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferDEF\[1\]; //指針跟數組的第1個位置“綁定”起來。
e=\*pu16; //從數組第1,2位置提取雙字節完整的e變量。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferDEF\[3\]; //指針跟數組的第3個位置“綁定”起來。
f=\*pu32; //從數組第3,4,5,6位置提取四字節完整的f變量。
View(Gu8BufferABC\[0\]); //把第1個數Gu8BufferABC\[0\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[1\]); //把第2個數Gu8BufferABC\[1\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[2\]); //把第3個數Gu8BufferABC\[2\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[3\]); //把第4個數Gu8BufferABC\[3\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[4\]); //把第5個數Gu8BufferABC\[4\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[5\]); //把第6個數Gu8BufferABC\[5\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Gu8BufferABC\[6\]); //把第7個數Gu8BufferABC\[6\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(d); //把第8個數d發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(e); //把第9個數e發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(f); //把第10個數f發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第2個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
第3個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
第4個數
十進制:4
十六進制:4
二進制:100
第5個數
十進制:5
十六進制:5
二進制:101
第6個數
十進制:6
十六進制:6
二進制:110
第7個數
十進制:7
十六進制:7
二進制:111
第8個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第9個數
十進制:515
十六進制:203
二進制:1000000011
第:個數(這里是第10個數。本模塊程序只支持顯示第1到第9個,所以這里沒有顯示“10”)
十進制:67438087
十六進制:4050607
二進制:100000001010000011000000111
分析:
Gu8BufferABC\[0\]為0x01。
Gu8BufferABC\[1\]為0x02。
Gu8BufferABC\[2\]為0x03。
Gu8BufferABC\[3\]為0x04。
Gu8BufferABC\[4\]為0x05。
Gu8BufferABC\[5\]為0x06。
Gu8BufferABC\[6\]為0x07。
d為0x01。
e為0x0203。
f為0x04050607。
【63.4 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架