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                【93.1 鼠標式的單擊與雙擊。】 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上圖93.1.1 獨立按鍵電路 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上圖93.1.2 LED電路 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上圖93.1.3 有源蜂鳴器電路 鼠標的左鍵,可以觸發單擊,也可以觸發雙擊。雙擊的規則是這樣的,兩次單擊,如果第1次單擊與第2次單擊的時間比較“短”的時候,則這兩次單擊就構成雙擊。編寫這個程序的最大亮點是如何控制好第1次單擊與第2次單擊的時間間隔。 程序例程要實現的功能是:(1)單擊改變LED燈的顯示狀態,單擊一次LED從原來“滅”的狀態變成“亮”的狀態,或者從原來“亮”的狀態變成“滅”的狀態,依次循環切換。(2)雙擊則蜂鳴器發出“嘀”的一聲。代碼如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 //按鍵觸發后發出的聲音長度 \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按鍵濾波的“穩定時間”25ms \#define KEY\_INTERVAL\_TIME 250 //連續兩次單擊之間的最大有效時間250ms void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void LedOpen(void); void LedClose(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); //按鍵識別的驅動函數,放在定時中斷里 void SingleKeyTask(void); //單擊按鍵任務函數,放在主函數內 void DoubleKeyTask(void); //雙擊按鍵任務函數,放在主函數內 sbit P3\_4=P3^4; //蜂鳴器 sbit P1\_4=P1^4; //LED sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //K1按鍵識別的輸入口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; unsigned char Gu8LedStatus=0; //記錄LED燈的狀態,0代表滅,1代表亮 volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //單擊按鍵的觸發序號 volatile unsigned char vGu8DoubleKeySec=0; //雙擊按鍵的觸發序號 void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { SingleKeyTask(); //單擊按鍵任務函數 DoubleKeyTask(); //雙擊按鍵任務函數 } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); //按鍵識別的驅動函數 TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { /\* 注釋一: \* 把LED的初始化放在PeripheralInitial而不是放在SystemInitial,是因為LED顯示內容對上電 \* 瞬間的要求不高。但是,如果是控制繼電器,則應該把繼電器的輸出初始化放在SystemInitial。 \*/ //根據Gu8LedStatus的值來初始化LED當前的顯示狀態,0代表滅,1代表亮 if(0==Gu8LedStatus) { LedClose(); //關閉LED } else { LedOpen(); //點亮LED } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void LedOpen(void) { P1\_4=0; } void LedClose(void) { P1\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } /\* 注釋二: \* 雙擊按鍵掃描的詳細過程: \* 第一步:平時沒有按鍵被觸發時,按鍵的自鎖標志,去抖動延時計數器一直被清零。 \* 如果之前已經有按鍵觸發過1次單擊,那么啟動時間間隔計數器Su16KeyIntervalCnt1, \* 在KEY\_INTERVAL\_TIME這個允許的時間差范圍內,如果一直沒有第2次單擊觸發, \* 則把累加按鍵觸發的次數Su8KeyTouchCnt1也清零,上一次累計的單擊數被清零, \* 就意味著下一次新的雙擊必須重新開始累加兩次單擊數。 \* 第二步:一旦有按鍵被按下,去抖動延時計數器開始在定時中斷函數里累加,在還沒累加到 \* 閥值KEY\_FILTER\_TIME時,如果在這期間由于受外界干擾或者按鍵抖動,而使 \* IO口突然瞬間觸發成高電平,這個時候馬上把延時計數器Su16KeyTimeCnt1 \* 清零了,這個過程非常巧妙,非常有效地去除瞬間的雜波干擾,以后凡是用到開關感應器的時候, \* 都可以用類似這樣的方法去干擾。 \* 第三步:如果按鍵按下的時間超過了閥值KEY\_FILTER\_TIME,馬上把自鎖標志Su8KeyLock1置1, \* 防止按住按鍵不松手后一直觸發。與此同時,累加1次按鍵次數,如果按鍵次數累加有2次, \* 則認為觸發雙擊按鍵,并把編號vGu8DoubleKeySec賦值。 \* 第四步:等按鍵松開后,自鎖標志Su8KeyLock1及時清零解鎖,為下一次自鎖做準備。并且累加間隔時間, \* 防止兩次按鍵的間隔時間太長。如果連續2次單擊的間隔時間太長達到了KEY\_INTERVAL\_TIME \* 的長度,立即清零當前按鍵次數的計數器,這樣意味著上一次的累加單擊數無效,下一次雙擊 \* 必須重新累加新的單擊數。 \*/ void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次 { static unsigned char Su8KeyLock1; //1號按鍵的自鎖 static unsigned int Su16KeyCnt1; //1號按鍵的計時器 static unsigned char Su8KeyTouchCnt1; //1號按鍵的次數記錄 static unsigned int Su16KeyIntervalCnt1; //1號按鍵的間隔時間計數器 //1號按鍵 if(0!=KEY\_INPUT1)//IO是高電平,說明按鍵沒有被按下,這時要及時清零一些標志位 { Su8KeyLock1=0; //按鍵解鎖 Su16KeyCnt1=0; //按鍵去抖動延時計數器清零,此行非常巧妙。 if(Su8KeyTouchCnt1>=1) //之前已經有按鍵觸發過一次,啟動間隔時間的計數器 { Su16KeyIntervalCnt1++; //按鍵間隔的時間計數器累加 if(Su16KeyIntervalCnt1>=KEY\_INTERVAL\_TIME) //達到最大允許的間隔時間,溢出無效 { Su16KeyIntervalCnt1=0; //時間計數器清零 Su8KeyTouchCnt1=0; //清零按鍵的按下的次數 } } } else if(0==Su8KeyLock1)//有按鍵按下,且是第一次被按下。此行如有疑問,請看第92節的講解。 { Su16KeyCnt1++; //累加定時中斷次數 if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) //濾波的“穩定時間”KEY\_FILTER\_TIME,長度是25ms。 { Su8KeyLock1=1; //按鍵的自鎖,避免一直觸發 Su16KeyIntervalCnt1=0; //按鍵有效間隔的時間計數器清零 Su8KeyTouchCnt1++; //記錄當前單擊的次數 if(1==Su8KeyTouchCnt1) //只按了1次 { vGu8SingleKeySec=1; //單擊任務 } else if(Su8KeyTouchCnt1>=2) //連續按了兩次以上 { Su8KeyTouchCnt1=0; //統計按鍵次數清零 vGu8SingleKeySec=1; //單擊任務 vGu8DoubleKeySec=1; //雙擊任務 } } } } void SingleKeyTask(void) //單擊按鍵任務函數,放在主函數內 { if(0==vGu8SingleKeySec) { return; //按鍵的觸發序號是0意味著無按鍵觸發,直接退出當前函數,不執行此函數下面的代碼 } switch(vGu8SingleKeySec) //根據不同的按鍵觸發序號執行對應的代碼 { case 1: //單擊任務 //通過Gu8LedStatus的狀態切換,來反復切換LED的“滅”與“亮”的狀態 if(0==Gu8LedStatus) { Gu8LedStatus=1; //標識并且更改當前LED燈的狀態。0就變成1。 LedOpen(); //點亮LED } else { Gu8LedStatus=0; //標識并且更改當前LED燈的狀態。1就變成0。 LedClose(); //關閉LED } vGu8SingleKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發 break; } } void DoubleKeyTask(void) //雙擊按鍵任務函數,放在主函數內 { if(0==vGu8DoubleKeySec) { return; //按鍵的觸發序號是0意味著無按鍵觸發,直接退出當前函數,不執行此函數下面的代碼 } switch(vGu8DoubleKeySec) //根據不同的按鍵觸發序號執行對應的代碼 { case 1: //雙擊任務 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //觸發雙擊后,發出“嘀”一聲 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8DoubleKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發 break; } }
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