【114.1 動態掃描的數碼管顯示小數點。】

上圖114.1.1 數碼管
如上圖,小數點的段碼是h,對應單片機的P0.7口。數碼管編碼轉換表(類似字庫)的11個以字節為單位的數據,把它們從十六進制轉換成二進制后,可以發現第7位(對應P0.7口)都是0。因此,從轉換表里取數據后,得到的數據默認是讓數碼管的小數點不顯示的。如果想顯示這個小數點,就需要用到“或(|)”語句操作,把第7位改為1。比如,本節程序需要顯示“1.234”這個帶小數點的數值,代碼如下:
\#include "REG52.H"
\#define SCAN\_TIME 1
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void DisplayScan(void);
sbit P1\_0=P1^0;
sbit P1\_1=P1^1;
sbit P1\_2=P1^2;
sbit P1\_3=P1^3;
//轉換表,里面的11個數據,轉換成二進制后,第7位數據都是0默認不顯示小數點
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序號0
0x06, //1 序號1
0x5b, //2 序號2
0x4f, //3 序號3
0x66, //4 序號4
0x6d, //5 序號5
0x7d, //6 序號6
0x07, //7 序號7
0x7f, //8 序號8
0x6f, //9 序號9
0x00, //不顯示 序號10
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //右起第4位數碼管顯示的變量。這里顯示“1”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=2; //右起第3位數碼管顯示的變量。這里顯示“2”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=3; //右起第2位數碼管顯示的變量。這里顯示“3”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=4; //右起第1位數碼管顯示的變量。這里顯示“4”
/\* 注釋一:
\* vGu8Display\_Righ\_Dot\_4,vGu8Display\_Righ\_Dot\_3,vGu8Display\_Righ\_Dot\_2,
\* vGu8Display\_Righ\_Dot\_1,這四個全局變量用來傳遞每位數碼管是否需要顯示它的小數點,如果是1
\* 代表需要顯示其小數點,如果是0則不顯示小數點。這四個變量作為對上面應用層調用的接口變量。
\*/
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=1; //右起第4位數碼管的小數點。1代表打開顯示。
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0; //右起第3位數碼管的小數點。0代表關閉顯示。
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0; //右起第2位數碼管的小數點。0代表關閉顯示。
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0; //右起第1位數碼管的小數點。0代表關閉顯示。
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
}
}
void DisplayScan(void)
{
static unsigned char Su8GetCode;
static unsigned char Su8ScanStep=1;
if(0==vGu16ScanTimerCnt)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
switch(Su8ScanStep)
{
case 1:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\];
/\* 注釋二:
\* 這里是本節的關鍵。通過判斷全局的接口變量的數值,來決定是否打開顯示小數點。
\* 從轉換表取出字模數據后再跟0x80進行“或”運算即可把第7位數據改為1。
\*/
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1) //如果打開了需要顯示第1個數碼管的小數點
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; //把第7位數據改為1,顯示小數點
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=0;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 2:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2) //如果打開了需要顯示第2個數碼管的小數點
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; //把第7位數據改為1,顯示小數點
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=0;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 3:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3) //如果打開了需要顯示第3個數碼管的小數點
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; //把第7位數據改為1,顯示小數點
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=0;
P1\_3=1;
break;
case 4:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4) //如果打開了需要顯示第4個數碼管的小數點
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80; //把第7位數據改為1,顯示小數點
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=0;
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4)
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
DisplayScan();
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0)
{
vGu16ScanTimerCnt--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
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- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
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- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
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- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
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- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
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