【58.1 const與code的關系。】
const與code都是語法的修飾關鍵詞,放在所定義的數據前面時有“不可更改”之意。在C語言語法中,const像普通話全國通用,是標準的語言;而code像地方的方言,僅僅適合針對51單片機的C51編譯器環境。而其它大多數單片機的C編譯器并不支持code,只支持const。比如PIC,STM32等單片機的C編譯器都是只認const而不認code的。通常情況下,const定義的數據都是放在ROM的,但是51單片機的C51編譯器是例外,它并不把const定義的數據放在ROM區,只有用code關鍵詞時它才會把數據放在ROM區,這一點相對其它大多數的單片機來說是不一樣的。因為本教程是用51單片機的C51編譯器,所以用code來替代const。本節教程所提到的const,在實際編程時都用code來替代。
【58.2 const(或code)在定義數據時的終極目的。】
在數據定義分配的應用中,const的終極目的是為了節省RAM的開銷。從“讀”和“寫”的角度分析,數據有兩種:“能讀能寫”和“只能讀”這兩種。 “能讀能寫”的數據占用RAM內存,叫變量,C語言語法上定義此類數據時“無”const前綴。 “只能讀”的數據占用ROM內存,叫常量, C語言語法上定義此類數據時“有”const前綴。單片機的ROM容量比RAM容量往往大幾十倍甚至上百倍,相比之下,RAM的資源顯得比較稀缺。因此,把某些只需“讀”而不需“寫”的數據定義成const放在ROM,就可以節省RAM的開銷。
【58.3 const(或code)的應用場合。】
const可以定義單個常量,也可以定義常量數組。定義單個常量時,通常應用在某個出現在程序多處并且需要經常調整的“閥值”參數,方便“一鍵更改”的操作。所謂“一鍵更改”,就是只要改一次const所定義初始化的某個常量,整個程序多次出現的此常量就自動更改了。定義常量數組時,通常應用在某個數據轉換表,把某些固定的常量預先放到常量數組,通過數組的下標來“查表”。
【58.4 const(或code)的語法格式。】
定義單個常量和常量數組時的語法是以下這個樣子的:
const unsigned char x=10; //定義單個常量。加了const。
const unsigned char y\[12\]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //定義常量數組。加了const。
【58.5 const(或code)的“能讀”和“不可寫”概念】
所謂“讀”和“寫”的能力,其實就是看某數能在賦值符號“=”的“右邊”還是“左邊”的能力。普通的變量,既可以在賦值符號“=”的“右邊”(能讀),也可以在賦值符號“=”的“左邊”(能寫)。比如,下面的寫法是合法的:
unsigned char k=1; //這是普通的變量,無const前綴。
unsigned char n=2; //這是普通的變量,無const前綴。
n=k; //k出現在賦值符號“=”的右邊,表示能讀。合法。
k=n; //k出現在賦值符號“=”的左邊,表示能寫,可更改之意。合法。
但是如果一旦在普通的變量前面加了const(或code)關鍵詞,就會發生“化學變化”,原來的“變量”就變成了“常量”,常量只能“讀”,不能“寫”。比如:
const unsigned char c=1; //這是常量,有const前綴。
unsigned char n=2; //這是普通的變量,無const前綴。
n=c; //c是常量,能讀,這是合法的。這行代碼是語法正確的。
c=n; //c是常量,不能寫,這是非法的,C編譯器不通過。這行代碼是語法錯誤的。
【58.6 const(或code)能在函數內部定義嗎?】
const(或code)能在函數內部定義嗎?能。語法是允許的。當在函數內部定義數據成const(或者code),在數據的存儲結構上,數據也是放在ROM區的(實際上在51單片機里想把數據放在ROM只能用code而不能用const),把數據定義在函數內部,就只能在這個函數里面用,不能被其它函數調用。在作用域的問題上,const(或者code)的常量數據跟其它變量的數據是一樣的。比如:
void HanShu(void)
{
const unsigned char c=1; //在函數內部定義的const常量也是放在ROM區存儲。
unsigned char n=2;
n=c; //c是常量,在函數內部定義,只能在當前這個HanShu函數里調用。
}
【58.7 例程練習和分析。】
本教程使用的是51單片機的C51編譯器,編寫程序時為了讓常量數據真正存儲在ROM區,因此,本教程的程序例子都是用code替代const。
本例程講兩個例子,一個是單個常量,一個是常量數組。
(1)單個常量。舉的例子是“閥值”的“一鍵更改”應用。根據考試的分數,分兩個等級。凡是大于或者等于90分的就是“優”,串口助手輸出顯示“1”。凡是小于90分的就是“良”,串口助手輸出顯示“0”。這里的“90分”就是我所說的“閥值”概念,只要用一個const定義一個常量數據來替代“90”,當需要調整“閥值”時,只要更改一次此定義的常量數值就可以達到“一鍵更改”之目的。
(2)常量數組。舉的例子是,查詢2017年12個月的某個月的總天數,用兩種思路實現,一種是switch分支語句來實現,另一種是const常量數組的“查表”思路來實現。通過對比這兩種思路,你會發現const常量數組在做“轉換表”這類“查表”項目時的強大優越性。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
//函數的聲明。
unsigned char HanShu\_switch(unsigned char u8Month);
unsigned char HanShu\_const(unsigned char u8Month);
//數據的定義。
code unsigned char Cu8Level=90; //需要調整“閥值”時,只需更改一次這里的“90”這個數值。
code unsigned char Cu8MonthBuffer\[12\]= //每個月對應的天數。從數組下標0開始,0代表1月...
{31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
unsigned char a; //用來接收函數返回的結果。
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
//函數的定義。
unsigned char HanShu\_switch(unsigned char u8Month) //用switch分支來實現。
{
switch(u8Month)
{
case 1: //1月份的天數
return 31;
case 2: //2月份的天數
return 28;
case 3: //3月份的天數
return 31;
case 4: //4月份的天數
return 30;
case 5: //5月份的天數
return 31;
case 6: //6月份的天數
return 30;
case 7: //7月份的天數
return 31;
case 8: //8月份的天數
return 31;
case 9: //9月份的天數
return 30;
case 10: //10月份的天數
return 31;
case 11: //11月份的天數
return 30;
case 12: //12月份的天數
return 31;
default: //萬一輸錯了其它范圍的月份,就默認返回30天。
return 30;
}
}
unsigned char HanShu\_const(unsigned char u8Month) //用const常量數組的“查表”來實現。
{
unsigned char u8GetDays;
u8Month=u8Month-1; //因為數組下標是從0開始,0代表1月份,1代表2月份。所以減去1。
u8GetDays=Cu8MonthBuffer\[u8Month\]; //這就是查表,馬上獲取常量數組表格里固定對應的天數。
return u8GetDays;
}
void main() //主函數
{
//第(1)個例子
if(89>=Cu8Level) //大于或者等于閥值,就輸出1。
{
a=1;
}
else //否則輸出0。
{
a=0;
}
if(95>=Cu8Level) //大于或者等于閥值,就輸出1。
{
b=1;
}
else //否則輸出0。
{
b=0;
}
//第(2)個例子
c=HanShu\_switch(2); //用switch分支的函數獲取2月份的總天數。
d=HanShu\_const(2); //用const常量數組“查表”的函數獲取2月份的總天數。
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把第2個數b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(c); //把第3個數c發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(d); //把第4個數d發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:0
十六進制:0
二進制:0
第2個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第3個數
十進制:28
十六進制:1C
二進制:11100
第4個數
十進制:28
十六進制:1C
二進制:11100
分析:
a為0。
b為1。
c為28。
d為28。
【58.8 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架