【106.1 按住不松手的先加速后勻速觸發。】

上圖106.1.1 有源蜂鳴器電路

上圖106.1.2 LED電路

上圖106.1.3 3\*3矩陣按鍵的電路
矩陣按鍵與前面章節“獨立按鍵按住不松手的先加速后勻速的觸發”的處理思路是一樣的。 當“連續加”或者“連續減”的數據范圍很大的時候,就需要按鍵的加速與勻速相結合的觸發方式。“加速”是指按住按鍵不松手,按鍵剛開始觸發是從慢到快的漸進過程,當“加速”到某個特別快的速度的時候,就“不再加速”,而是以該“恒定高速”進行“連續勻速”觸發。這種觸發方式,“加速”和“勻速”是相輔相成缺一不可的,為什么?假如沒有“加速”只有“勻速”,那么剛按下按鍵就直接以最高速的“勻速”進行,就會跑過頭,缺乏微調功能;而假如沒有“勻速”只有“加速”,那么按下按鍵不松手后,速度就會一直不斷飆升,最后失控過沖。
本節例程實現的功能如下:
(1)要更改一個“設置參數”(一個全局變量),參數的范圍是0到800。
(2)8個受“設置參數”控制的跑馬燈在某一時刻只有1個LED亮,每觸發一次S1按鍵,該“設置參數”就自減1,最小值為0;相反,每觸發一次S9按鍵,該“設置參數”就自加1,最大值為800。
(3)LED燈實時顯示“設置參數”的范圍狀態:
只有第0個LED燈亮:0<=“設置參數”<100。
只有第1個LED燈亮:100<=“設置參數”<200。
只有第2個LED燈亮:200<=“設置參數”<300。
只有第3個LED燈亮:300<=“設置參數”<400。
只有第4個LED燈亮:400<=“設置參數”<500。
只有第5個LED燈亮:500<=“設置參數”<600。
只有第6個LED燈亮:600<=“設置參數”<700。
只有第7個LED燈亮:700<=“設置參數”<=800。
(4)按鍵每“單擊”一次蜂鳴器就鳴叫一次,但是,當按鍵“從單擊進入連擊”后,蜂鳴器就不鳴叫。
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50
\#define KEY\_SHORT\_TIME 20 //按鍵單擊的“濾波”時間
\#define KEY\_ENTER\_CONTINUITY\_TIME 240 //按鍵“從單擊進入連擊”的間隔時間
\#define KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME 64 //按鍵“連擊”起始的預設間隔時間
\#define KEY\_SUB\_DT\_TIME 6 //按鍵在“加速”時每次減小的時間。
\#define KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME 8 //按鍵時間減小到最后的“勻速”間隔時間。
\#define BUS\_P0 P0 //8個LED燈一一對應單片機的P0口總線
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void DisplayTask(void); //顯示的任務函數(LED顯示狀態)
sbit P3\_4=P3^4;
sbit ROW\_INPUT1=P2^2; //第1行輸入口。
sbit ROW\_INPUT2=P2^1; //第2行輸入口。
sbit ROW\_INPUT3=P2^0; //第3行輸入口。
sbit COLUMN\_OUTPUT1=P2^5; //第1列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT2=P2^4; //第2列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT3=P2^3; //第3列輸出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned int Gu16SetData=0; //“設置參數”。范圍從0到800。LED燈反映該當前值的范圍狀態
unsigned char Gu8DisplayUpdate=1; //顯示的刷新標志
volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //按鍵的觸發序號
volatile unsigned char vGu8ShieldVoiceFlag=0; //屏蔽聲音的標志
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask();
DisplayTask(); //顯示的任務函數(LED顯示狀態)
}
}
/\* 注釋一:
\* Gu8DisplayUpdate這類“顯示刷新變量”在“顯示框架”里是很常見的,而且屢用屢爽。
\* 目的是,既能及時刷新顯示,又能避免主函數“不斷去執行顯示代碼”而影響程序效率。
\*/
void DisplayTask(void) //顯示的任務函數(LED顯示狀態)
{
if(1==Gu8DisplayUpdate) //需要刷新一次顯示
{
Gu8DisplayUpdate=0; //及時清零,避免主函數“不斷去執行顯示代碼”而影響程序效率
if(Gu16SetData<100)
{
BUS\_P0=~(1<<0); //第0個燈亮
}
else if(Gu16SetData<200)
{
BUS\_P0=~(1<<1); //第1個燈亮
}
else if(Gu16SetData<300)
{
BUS\_P0=~(1<<2); //第2個燈亮
}
else if(Gu16SetData<400)
{
BUS\_P0=~(1<<3); //第3個燈亮
}
else if(Gu16SetData<500)
{
BUS\_P0=~(1<<4); //第4個燈亮
}
else if(Gu16SetData<600)
{
BUS\_P0=~(1<<5); //第5個燈亮
}
else if(Gu16SetData<700)
{
BUS\_P0=~(1<<6); //第6個燈亮
}
else
{
BUS\_P0=~(1<<7); //第7個燈亮
}
}
}
/\* 注釋二:
\* 本節破題的關鍵:
\* 矩陣按鍵涉及的按鍵數量很多,但是實際項目上一般只需要少數個別按鍵具備這種
\* “單擊”與“先加速后均勻觸發”的特殊技能,因此,在代碼上,必須把這類“特殊技能按鍵”與
\* “大眾按鍵”區分開來,才能相互清晰互不干擾。本節的“特殊技能按鍵”是S1和S9。
\* 如果覺得本節的講解不夠詳細具體,請先閱讀一下前面章節“獨立按鍵按住不松手的先加速后勻速觸發”。
\*/
void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock=0;
static unsigned int Su16KeyCnt=0;
static unsigned char Su8KeyStep=1;
static unsigned int Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值
static unsigned char Su8ColumnRecord=0;
switch(Su8KeyStep)
{
case 1:
if(0==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=0;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=0;
}
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
break;
case 2: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
}
break;
case 3:
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1; //返回步驟1繼續掃描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值。重裝初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=1; //觸發一次單擊
Su16KeyCnt=0; //計時器清零,為即將來臨的計時做準備
Su8KeyStep=4; //跳到S1按鍵的專屬區,脫離大眾按鍵
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=2;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=3;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&0==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=4;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=5;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=6;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=7;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=8;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=9; //觸發一次單擊
Su16KeyCnt=0; //計時器清零,為即將來臨的計時做準備
Su8KeyStep=6; //跳到S9按鍵的專屬區,脫離大眾按鍵
}
}
}
}
break;
/\*---------S1按鍵的專屬區----------------\*/
case 4:
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) //僅判斷S1按鍵,避免交叉影響
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_ENTER\_CONTINUITY\_TIME)//該時間是“單擊”與“連擊”的分界線
{
Su16KeyCnt=0; //計時器清零,為即將來臨的計時做準備
Su8KeyStep=5; //S1按鍵進入有節奏的連續觸發
}
}
else //如果期間檢查到S1按鍵已經松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步驟1繼續掃描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值。重裝初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
case 5: //S1按鍵進入有節奏的連續觸發
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) //僅判斷S1按鍵,避免交叉影響
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=Su16KeyContinuityTime) //該時間是“剛開始不斷減小,最后不變”
{
Su16KeyCnt=0; //清零,為了繼續連擊。
vGu8KeySec=1; //觸發一次S1按鍵
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //因為連擊,把當前按鍵觸發的聲音屏蔽掉
if(Su16KeyContinuityTime>=KEY\_SUB\_DT\_TIME)
{
//Su16KeyContinuityTime數值不斷被減小,按鍵的觸發速度就不斷變快
Su16KeyContinuityTime=Su16KeyContinuityTime-KEY\_SUB\_DT\_TIME;//變快節奏
}
//最小間隔時間KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME就是“高速勻速”
if(Su16KeyContinuityTime<KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME)
{
//最后以KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME時間為最高速進行“勻速”
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME;
}
}
}
else //如果期間檢查到S1按鍵已經松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步驟1繼續掃描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值。重裝初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
/\*---------S9按鍵的專屬區----------------\*/
case 6:
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3) //僅判斷S9按鍵,避免交叉影響
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_ENTER\_CONTINUITY\_TIME)//該時間是“單擊”與“連擊”的分界線
{
Su16KeyCnt=0; //計時器清零,為即將來臨的計時做準備
Su8KeyStep=7; //S9按鍵進入有節奏的連續觸發
}
}
else //如果期間檢查到S9按鍵已經松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步驟1繼續掃描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值。重裝初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
case 7: //S9按鍵進入有節奏的連續觸發
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3) //僅判斷S9按鍵,避免交叉影響
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=Su16KeyContinuityTime) //該時間是“剛開始不斷減小,最后不變”
{
Su16KeyCnt=0; //清零,為了繼續連擊。
vGu8KeySec=9; //觸發一次S9按鍵
vGu8ShieldVoiceFlag=1; //因為連擊,把當前按鍵觸發的聲音屏蔽掉
if(Su16KeyContinuityTime>=KEY\_SUB\_DT\_TIME)
{
//Su16KeyContinuityTime數值不斷被減小,按鍵的觸發速度就不斷變快
Su16KeyContinuityTime=Su16KeyContinuityTime-KEY\_SUB\_DT\_TIME;//變快節奏
}
//最小間隔時間KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME就是“高速勻速”
if(Su16KeyContinuityTime<KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME)
{
//最后以KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME時間為最高速進行“勻速”
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_MIN\_TIME;
}
}
}
else //如果期間檢查到S9按鍵已經松手
{
Su8KeyStep=1; //返回步驟1繼續掃描
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
Su16KeyContinuityTime=KEY\_CONTINUITY\_INITIAL\_TIME; //動態時間閥值。重裝初始值。
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
break;
}
}
void KeyTask(void)
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //S1按鍵的任務
if(Gu16SetData>0)
{
Gu16SetData--; //“設置參數”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新顯示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //聲音沒有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //發出“嘀”一聲
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
vGu8ShieldVoiceFlag=0; //及時把屏蔽標志清零,避免平時正常的單擊聲音也被淹沒。
vGu8KeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一致觸發
break;
case 9: //S9按鍵的任務
if(Gu16SetData<800)
{
Gu16SetData++; //“設置參數”
Gu8DisplayUpdate=1; //刷新顯示
}
if(0==vGu8ShieldVoiceFlag) //聲音沒有被屏蔽
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //發出“嘀”一聲
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
vGu8ShieldVoiceFlag=0; //及時把屏蔽標志清零,避免平時正常的單擊聲音也被淹沒。
vGu8KeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一致觸發
break;
default:
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
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