【50.1 continue語句。】
通常情況下,單片機在循環體里從第一行的“入口條件”開始往下執行,直至碰到循環體的邊界“底部花括號”,才又折回到第一行的“入口條件”準備進行新一輪的循環。但是,若中途碰到continue語句,就會提前結束當前這一輪的循環,只要碰到continue語句,就立即折回到第一行的“入口條件”準備進行新一輪的循環。注意,continue語句“結束”的對象僅僅是“當前這一輪的循環”,并沒有真正結束這個循環的生命周期。它好像攔路虎,遇到它,它說“你回去,第二天再來。”這臺詞里的“第二天再來”就強調這個循環體的生命周期還沒有真正結束。舉一個具體的例子,如下:
while(…)或者for(…) //循環體的條件判斷入口處
{ //循環體開始
語句1;
語句2;
continue;
語句3;
……
語句N;
} //循環體結束
分析:上述語句中,單片機從“循環體的條件判斷入口處”開始往下執行,碰到continue就馬上折回到“循環體的條件判斷入口處”,繼續開始新一輪的循環,因此,這段代碼,continue后面的“語句3”至“語句N”是永遠也不會被執行到的。因為continue的攔截,上述語句等效于:
while(…)或者for(…) //循環體的條件判斷入口處
{ //循環體開始
語句1;
語句2;
} //循環體結束
問題來了,既然可以如此簡化,還要continue干什么,不是多此一舉?在實際應用中,continue肯定不會像上面這樣單獨使用,continue只有跟if語句結合,才有它存在的意義。例如:
while(…)或者for(…) //循環體的條件判斷入口處
{ //循環體開始
語句1;
語句2;
if(某條件)
{
continue;
}
語句3;
……
語句N;
} //循環體結束
【50.2 break語句。】
continue語句提前結束當前這一輪的循環,準備進入下一輪的新循環,強調“某次結束”,但不是真結束。break語句是直接跳出當前循環體,是真正的結束當前循環體,強調循環體的“生命結束”。舉例如下:
while(…)或者for(…) //循環體的條件判斷入口處
{ //循環體開始
語句1;
語句2;
break;
語句3;
……
語句N;
} //循環體結束
語句(N+1); //循環體之外語句
分析:上述語句中,單片機從“循環體的條件判斷入口處”開始往下執行,突然碰到break語句,此時,立即無條件跳出當前循環體(無需判斷while或者for的條件),直接執行到循環體之外的“語句(N+1)”,break后面的“語句3”至“語句N”也沒有被執行到。實際項目中,break也往往會配合if一起使用,例如:
while(…)或者for(…) //循環體的條件判斷入口處
{ //循環體開始
語句1;
語句2;
if(某條件)
{
break;
}
語句3;
……
語句N;
} //循環體結束
語句(N+1); //循環體之外語句
【50.3 break語句能跳多遠?】
break語句能跳多遠?預知答案請先看以下例子:
while(…)
{
語句1;
語句2;
while(…)
{
語句3;
break;
語句4;
}
語句5;
}
語句6;
分析:上述例子中,在while循環里面有藏著第二個while循環,像這種循環之中還有循環的情況,通常稱為循環嵌套。單片機從上往下執行,當遇到break后,它會跳到“語句5”那里呢,還是會跳到“語句6”那里?正確答案是“語句5”那里,這說明了break語句的“有效射程”僅僅剛好能跳出當前的循環體。也就是說,在上述循環嵌套的例子中,最內層的break只能跳出最內層的循環體,不能跳到最外層的“語句6”那里,如果需要繼續跳出最外層的“語句6”那里,可以繼續在外層的循環體內再增加一個break語句。
【50.4 還有哪些語句可以無條件跳出循環體?】
除了break以外,還有return和goto語句可以跳出循環體。這部分的內容大家只需大概了解一下即可。return語句比break語句還厲害,它不僅僅跳出當前循環體,還是跳出了當前函數,也就是提前結束了當前函數,這部分的內容后面章節會講到,暫時不用管。而goto語句在C語言中大家都公認不建議用,因為它很容易擾亂大家常用的C語言編程結構,我本人也從來沒有用過goto語句,因此不再深入講解它。
【50.5 例程練習和分析。】
編寫一個程序來熟悉一下continue和break語句的使用。
程序代碼如下:
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char b=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char c=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char d=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char i; //控制循環體的條件判斷變量
void main() //主函數
{
//i<6的條件判斷是在進入循環體之前判斷,而i的自加1是在執行完一次循環體之后才自加的。
for(i=0;i<6;i++)
{
a=a+1; //被執行了6次,分別是第0,1,2,3,4,5次
if(i>=3) //當i等于3的時候,開始“攔截”continue后面的代碼。
{
continue; //提前結束本次循環,準備進入下一次循環
}
b=b+1; //被執行了3次,分別是第0,1,2次
}
//i<6的條件判斷是在進入循環體之前判斷,而i的自加1是在執行完一次循環體之后才自加的。
for(i=0;i<6;i++)
{
c=c+1; //被執行了4次,分別是第0,1,2,3次
if(i>=3) //當i等于3的時候,直接跳出當前循環體,結束此循環體的“生命周期”。
{
break; //馬上跳出當前循環體
}
d=d+1; //被執行了3次,分別是第0,1,2次
}
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把第2個數b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(c); //把第3個數c發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(d); //把第4個數d發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:6
十六進制:6
二進制:110
第2個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
第3個數
十進制:4
十六進制:4
二進制:100
第4個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
分析:
變量a為6。
變量b為3。
變量c為4。
變量d為3。
【50.6 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架