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                【104.1 “一鍵兩用”的短按與長按。】 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上圖104.1.1 有源蜂鳴器電路 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上圖104.1.2 LED電路 ![](https://img.kancloud.cn/c1/8a/c18ad9232965b2a0699e388df49ac7b9_341x221.png) 上圖104.1.3 3\*3矩陣按鍵的電路 矩陣按鍵與前面章節獨立按鍵的“短按與長按”的處理思路是一樣的,本節講矩陣按鍵的“短按與長按”,也算是重溫之前章節講的內容。“短按與長按”的原理是依賴“按鍵按下的時間長度”來區分識別。“短按”是指從按下的“下降沿”到松手的“上升沿”時間,“長按”是指從按下的“下降沿”到一直按住不松手的“低電平持續時間”。本節的例程功能如下:(1)S1每“短按”一次,LED要么從“滅”變成“亮”,要么從“亮”變成“滅”,在兩種狀態之間切換。(2)S1每“長按”一次,蜂鳴器發出“嘀”的一聲。代碼如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 \#define KEY\_SHORT\_TIME 20 //按鍵的“短按”兼“濾波”的“穩定時間” \#define KEY\_LONG\_TIME 400 //按鍵的“長按”兼“濾波”的“穩定時間” void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void LedOpen\_P1\_4(void); void LedClose\_P1\_4(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); void KeyTask(void); sbit P3\_4=P3^4; sbit P1\_4=P1^4; sbit ROW\_INPUT1=P2^2; //第1行輸入口。 sbit ROW\_INPUT2=P2^1; //第2行輸入口。 sbit ROW\_INPUT3=P2^0; //第3行輸入口。 sbit COLUMN\_OUTPUT1=P2^5; //第1列輸出口。 sbit COLUMN\_OUTPUT2=P2^4; //第2列輸出口。 sbit COLUMN\_OUTPUT3=P2^3; //第3列輸出口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; unsigned char Gu8LedStatus\_P1\_4=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //短按與長按共用一個全局變量vGu8KeySec來傳遞按鍵信息 void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); } } /\* 注釋一: \* 本節破題的關鍵: \* 矩陣按鍵涉及的按鍵數量很多,但是實際項目上一般只需要少數個別按鍵具備這種 \* “短按”與“長按”的特殊技能,因此,在代碼上,必須把這類“特殊技能按鍵”與 \* “大眾按鍵”區分開來,才能相互清晰互不干擾。本節的“特殊技能按鍵”是S1。 \*/ void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次 { static unsigned char Su8KeyLock=0; static unsigned int Su16KeyCnt=0; static unsigned char Su8KeyStep=1; static unsigned char Su8ColumnRecord=0; static unsigned char Su8KeyShortFlag\_S1=0; //S1按鍵專屬的“短按”觸發標志 switch(Su8KeyStep) { case 1: if(0==Su8ColumnRecord) { COLUMN\_OUTPUT1=0; COLUMN\_OUTPUT2=1; COLUMN\_OUTPUT3=1; } else if(1==Su8ColumnRecord) { COLUMN\_OUTPUT1=1; COLUMN\_OUTPUT2=0; COLUMN\_OUTPUT3=1; } else { COLUMN\_OUTPUT1=1; COLUMN\_OUTPUT2=1; COLUMN\_OUTPUT3=0; } Su16KeyCnt=0; Su8KeyStep++; break; case 2: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時 Su16KeyCnt++; if(Su16KeyCnt>=2) { Su16KeyCnt=0; Su8KeyStep++; } break; case 3: if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) { Su8KeyStep=1; Su8KeyLock=0; Su16KeyCnt=0; if(1==Su8KeyShortFlag\_S1) //松手的時候,如果“短按”標志有效就觸發一次“短按” { Su8KeyShortFlag\_S1=0; //先清零“短按”標志避免一直觸發。 vGu8KeySec=1; //觸發S1的“短按” } Su8ColumnRecord++; if(Su8ColumnRecord>=3) { Su8ColumnRecord=0; } } else if(0==Su8KeyLock) { //以下第1行,直接把S1按鍵單獨扣出來,用“&&0==Su8ColumnRecord”作為篩選條件 if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3&&0==Su8ColumnRecord) { Su16KeyCnt++; if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) //“短按”兼“濾波”的“穩定時間” { //注意,這里不能“自鎖”。后面“長按”觸發的時候才“自鎖”。 Su8KeyShortFlag\_S1=1; //S1的“短按”標志有效,待松手時觸發。 } if(Su16KeyCnt>=KEY\_LONG\_TIME) //“長按”兼“濾波”的“穩定時間” { Su8KeyLock=1; //此時“長按”觸發才“自鎖” Su8KeyShortFlag\_S1=0; //既然此時“長按”有效,那么就要廢除潛在的“短按”。 vGu8KeySec=21; //觸發S1的“長按” } } else if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) { Su16KeyCnt++; if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) { Su8KeyLock=1; //既然S1按鍵已經被上面幾行代碼單獨扣出來,這里就直接從S2按鍵開始判斷 if(1==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=2; } else if(2==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=3; } } } else if(1==ROW\_INPUT1&&0==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3) { Su16KeyCnt++; if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) { Su8KeyLock=1; if(0==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=4; } else if(1==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=5; } else if(2==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=6; } } } else if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3) { Su16KeyCnt++; if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) { Su8KeyLock=1; if(0==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=7; } else if(1==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=8; } else if(2==Su8ColumnRecord) { vGu8KeySec=9; } } } } break; } } void KeyTask(void) { if(0==vGu8KeySec) { return; } switch(vGu8KeySec) { case 1: //S1按鍵的“短按”任務,更改P1.4所在的LED燈的顯示狀態 if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4) { Gu8LedStatus\_P1\_4=1; LedOpen\_P1\_4(); } else { Gu8LedStatus\_P1\_4=0; LedClose\_P1\_4(); } vGu8KeySec=0; break; //以下S1按鍵的“長按”直接選擇case 21的“21”,是為了不占用前排其它按鍵的編號。 case 21: //S1按鍵的“長按”任務,蜂鳴器發出“嘀”一聲 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //蜂鳴器發出“嘀”一聲 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; break; default: vGu8KeySec=0; break; } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4) { LedClose\_P1\_4(); } else { LedOpen\_P1\_4(); } } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void LedOpen\_P1\_4(void) { P1\_4=0; } void LedClose\_P1\_4(void) { P1\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } }
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