【104.1 “一鍵兩用”的短按與長按。】

上圖104.1.1 有源蜂鳴器電路

上圖104.1.2 LED電路

上圖104.1.3 3\*3矩陣按鍵的電路
矩陣按鍵與前面章節獨立按鍵的“短按與長按”的處理思路是一樣的,本節講矩陣按鍵的“短按與長按”,也算是重溫之前章節講的內容。“短按與長按”的原理是依賴“按鍵按下的時間長度”來區分識別。“短按”是指從按下的“下降沿”到松手的“上升沿”時間,“長按”是指從按下的“下降沿”到一直按住不松手的“低電平持續時間”。本節的例程功能如下:(1)S1每“短按”一次,LED要么從“滅”變成“亮”,要么從“亮”變成“滅”,在兩種狀態之間切換。(2)S1每“長按”一次,蜂鳴器發出“嘀”的一聲。代碼如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50
\#define KEY\_SHORT\_TIME 20 //按鍵的“短按”兼“濾波”的“穩定時間”
\#define KEY\_LONG\_TIME 400 //按鍵的“長按”兼“濾波”的“穩定時間”
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void LedOpen\_P1\_4(void);
void LedClose\_P1\_4(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
sbit P3\_4=P3^4;
sbit P1\_4=P1^4;
sbit ROW\_INPUT1=P2^2; //第1行輸入口。
sbit ROW\_INPUT2=P2^1; //第2行輸入口。
sbit ROW\_INPUT3=P2^0; //第3行輸入口。
sbit COLUMN\_OUTPUT1=P2^5; //第1列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT2=P2^4; //第2列輸出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT3=P2^3; //第3列輸出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8LedStatus\_P1\_4=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //短按與長按共用一個全局變量vGu8KeySec來傳遞按鍵信息
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask();
}
}
/\* 注釋一:
\* 本節破題的關鍵:
\* 矩陣按鍵涉及的按鍵數量很多,但是實際項目上一般只需要少數個別按鍵具備這種
\* “短按”與“長按”的特殊技能,因此,在代碼上,必須把這類“特殊技能按鍵”與
\* “大眾按鍵”區分開來,才能相互清晰互不干擾。本節的“特殊技能按鍵”是S1。
\*/
void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock=0;
static unsigned int Su16KeyCnt=0;
static unsigned char Su8KeyStep=1;
static unsigned char Su8ColumnRecord=0;
static unsigned char Su8KeyShortFlag\_S1=0; //S1按鍵專屬的“短按”觸發標志
switch(Su8KeyStep)
{
case 1:
if(0==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=0;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=0;
}
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
break;
case 2: //等待列輸出穩定,但不是去抖動延時
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
}
break;
case 3:
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1;
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
if(1==Su8KeyShortFlag\_S1) //松手的時候,如果“短按”標志有效就觸發一次“短按”
{
Su8KeyShortFlag\_S1=0; //先清零“短按”標志避免一直觸發。
vGu8KeySec=1; //觸發S1的“短按”
}
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
//以下第1行,直接把S1按鍵單獨扣出來,用“&&0==Su8ColumnRecord”作為篩選條件
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3&&0==Su8ColumnRecord)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) //“短按”兼“濾波”的“穩定時間”
{
//注意,這里不能“自鎖”。后面“長按”觸發的時候才“自鎖”。
Su8KeyShortFlag\_S1=1; //S1的“短按”標志有效,待松手時觸發。
}
if(Su16KeyCnt>=KEY\_LONG\_TIME) //“長按”兼“濾波”的“穩定時間”
{
Su8KeyLock=1; //此時“長按”觸發才“自鎖”
Su8KeyShortFlag\_S1=0; //既然此時“長按”有效,那么就要廢除潛在的“短按”。
vGu8KeySec=21; //觸發S1的“長按”
}
}
else if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
//既然S1按鍵已經被上面幾行代碼單獨扣出來,這里就直接從S2按鍵開始判斷
if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=2;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=3;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&0==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=4;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=5;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=6;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=7;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=8;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=9;
}
}
}
}
break;
}
}
void KeyTask(void)
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //S1按鍵的“短按”任務,更改P1.4所在的LED燈的顯示狀態
if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4)
{
Gu8LedStatus\_P1\_4=1;
LedOpen\_P1\_4();
}
else
{
Gu8LedStatus\_P1\_4=0;
LedClose\_P1\_4();
}
vGu8KeySec=0;
break;
//以下S1按鍵的“長按”直接選擇case 21的“21”,是為了不占用前排其它按鍵的編號。
case 21: //S1按鍵的“長按”任務,蜂鳴器發出“嘀”一聲
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //蜂鳴器發出“嘀”一聲
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
default:
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4)
{
LedClose\_P1\_4();
}
else
{
LedOpen\_P1\_4();
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void LedOpen\_P1\_4(void)
{
P1\_4=0;
}
void LedClose\_P1\_4(void)
{
P1\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
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- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
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- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
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- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
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- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
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- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架