【76.1 二維數組指針的用途。】
前面章節講了一維指針操作二維數組,本質是通過“類型強制轉換”實現的,這種應用局限于某些特定的場合,畢竟一維有1個下標,二維有2個下標,一維和二維在隊形感上是有明顯差別的,強行用一維指針操作二維數組會破壞了代碼原有的隊形感,大多數的情況,還是用二維指針操作二維數組。
二維指針主要應用在兩個方面,一方面是N個二維數組的“中轉站”應用,另一方面是函數接口的應用。比如,當某項目有N個二維數組表格時,要通過某個變量來切換處理某個特定的表格,以便實現“N選一”的功能,此時,二維指針在這N個二維數組之間就起到中轉站的作用。又,當某個函數接口想輸入或者輸出一個二維數組時,就必然要用到二維指針作為函數的接口參數。
【76.2 二維指針的“中轉站”應用。】
舉一個例子,有3個現有的二維數組,通過某個變量來選擇切換,把某個二維數組的數據復制到指定的一個緩存數組中。
code unsigned char table\_1\[3\]\[3\]= //第1個現有的二維數組
{
{0x00,0x01,0x02},
{0x10,0x11,0x12},
{0x20,0x21,0x22},
};
code unsigned char table\_2\[3\]\[3\]= //第2個現有的二維數組
{
{0xA0,0xA1,0xA2},
{0xB0,0xB1,0xB2},
{0xC0,0xC1,0xC2},
};
code unsigned char table\_3\[3\]\[3\]= //第3個現有的二維數組
{
{0xD0,0xD1,0xD2},
{0xE0,0xE1,0xE2},
{0xF0,0xF1,0xF2},
};
unsigned char SaveBuffer\[3\]\[3\]; //指定的一個緩存數組
unsigned char TableSec; //選擇變量
const unsigned char (\*pTable)\[3\]; //“中轉站”的二維指針
unsigned char R,L; //復制數據時用到的for循環變量
void main()
{
TableSec=2; //選擇第2個現有的二維數組
switch(TableSec) //根據選擇變量來切換選擇某個現有的二維數組
{
case 1: //選擇第1個現有二維數組
pTable=table\_1; //二維指針pTable在這里關聯指定的數組,起到中轉站的作用。
break;
case 2: //選擇第2個現有二維數組
pTable=table\_2; //二維指針pTable在這里關聯指定的數組,起到中轉站的作用。
break;
case 3: //選擇第3個現有二維數組
pTable=table\_2; //二維指針pTable在這里關聯指定的數組,起到中轉站的作用。
break;
}
//通過二維指針pTable來復制數據到指定的緩存數組SaveBuffer
for(R=0;R<3;R++) //行循環
{
for(L=0;L<3;L++) //列循環
{
SaveBuffer\[R\]\[L\]=pTable\[R\]\[L\]; //這里能看到,二維指針維護了二維數組的隊形感
}
}
while(1)
{
}
}
【76.3 二維指針在“函數接口”中的應用。】
把上述例子“復制過程”的代碼封裝成一個函數,實現的功能還是一樣,有3個現有的二維數組,通過某個變量來選擇切換,把某個二維數組的數據復制到指定的一個緩存數組中。
//函數聲明
void CopyBuffer(const unsigned char (\*pTable)\[3\],unsigned char (\*pSaveBuffer)\[3\]);
code unsigned char table\_1\[3\]\[3\]= //第1個現有的二維數組
{
{0x00,0x01,0x02},
{0x10,0x11,0x12},
{0x20,0x21,0x22},
};
code unsigned char table\_2\[3\]\[3\]= //第2個現有的二維數組
{
{0xA0,0xA1,0xA2},
{0xB0,0xB1,0xB2},
{0xC0,0xC1,0xC2},
};
code unsigned char table\_3\[3\]\[3\]= //第3個現有的二維數組
{
{0xD0,0xD1,0xD2},
{0xE0,0xE1,0xE2},
{0xF0,0xF1,0xF2},
};
unsigned char SaveBuffer\[3\]\[3\]; //指定的一個緩存數組
unsigned char TableSec; //選擇變量
//\*pTable是輸入接口帶const修飾,\*pSaveBuffer是輸出結果的接口無const。
void CopyBuffer(const unsigned char (\*pTable)\[3\],unsigned char (\*pSaveBuffer)\[3\])
{
unsigned char R,L; //復制數據時用到的for循環變量
for(R=0;R<3;R++) //行循環
{
for(L=0;L<3;L++) //列循環
{
pSaveBuffer\[R\]\[L\]=pTable\[R\]\[L\]; //這里能看到,二維指針維護了二維數組的隊形感
}
}
}
void main()
{
TableSec=2; //選擇第2個現有的二維數組
switch(TableSec) //根據選擇變量來切換選擇某個現有的二維數組
{
case 1: //選擇第1個現有二維數組
CopyBuffer(table\_1,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
case 2: //選擇第2個現有二維數組
CopyBuffer(table\_2,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
case 3: //選擇第3個現有二維數組
CopyBuffer(table\_3,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
}
while(1)
{
}
}
【76.4 二維指針“類型強制轉換”的書寫格式。】
unsigned char \*pu8,unsigned int \*pu16,unsigned int \*pu32這些指針的書寫定義都是很有規則感的,相比之下,二維指針的定義顯得缺乏規則感,比如定義的二維指針變量unsigned char (\*pTable)\[3\],不規則在哪?就在于二維指針的變量pTable嵌入到了括號中去,跟符號“\*”捆綁在一起,這時就會冒出一個問題,如果我要強制某個指針變量為二維指針怎么辦?下面的例子已經給出了答案。
unsigned char table\[3\]\[3\]= //二維數組
{
{0xD0,0xD1,0xD2},
{0xE0,0xE1,0xE2},
{0xF0,0xF1,0xF2},
};
unsigned char (\*pTable)\[3\];
void main()
{
pTable=(unsigned char (\*)\[3\])table; //這里,強制類型轉換用unsigned char (\*)\[3\]
}
總結:二維數組的強制類型轉換用這種書寫格式(unsigned char (\*)\[N\]),這里的N是代表實際項目中某數組的“列”數。
【76.5 例程練習和分析。】
現在編寫一個練習程序。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
void CopyBuffer(const unsigned char (\*pTable)\[3\],unsigned char (\*pSaveBuffer)\[3\]);
code unsigned char table\_1\[3\]\[3\]= //第1個現有的二維數組
{
{0x00,0x01,0x02},
{0x10,0x11,0x12},
{0x20,0x21,0x22},
};
code unsigned char table\_2\[3\]\[3\]= //第2個現有的二維數組
{
{0xA0,0xA1,0xA2},
{0xB0,0xB1,0xB2},
{0xC0,0xC1,0xC2},
};
code unsigned char table\_3\[3\]\[3\]= //第3個現有的二維數組
{
{0xD0,0xD1,0xD2},
{0xE0,0xE1,0xE2},
{0xF0,0xF1,0xF2},
};
unsigned char SaveBuffer\[3\]\[3\]; //指定的一個緩存數組
unsigned char TableSec; //選擇變量
//\*pTable是輸入接口帶const修飾,\*pSaveBuffer是輸出結果的接口無const。
void CopyBuffer(const unsigned char (\*pTable)\[3\],unsigned char (\*pSaveBuffer)\[3\])
{
unsigned char R,L; //復制數據時用到的for循環變量
for(R=0;R<3;R++) //行循環
{
for(L=0;L<3;L++) //列循環
{
pSaveBuffer\[R\]\[L\]=pTable\[R\]\[L\]; //這里能看到,二維指針維護了二維數組的隊形感
}
}
}
void main() //主函數
{
TableSec=2; //選擇第2個現有的二維數組
switch(TableSec) //根據選擇變量來切換選擇某個現有的二維數組
{
case 1: //選擇第1個現有二維數組
CopyBuffer(table\_1,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
case 2: //選擇第2個現有二維數組
CopyBuffer(table\_2,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
case 3: //選擇第3個現有二維數組
CopyBuffer(table\_3,SaveBuffer); //二維指針在這里分別體現了輸入和輸出接口作用
break;
}
View(SaveBuffer\[0\]\[0\]); //在電腦端觀察某個二維數組第0行數據第0個元素的內容
View(SaveBuffer\[0\]\[1\]); //在電腦端觀察某個二維數組第0行數據第1個元素的內容
View(SaveBuffer\[0\]\[2\]); //在電腦端觀察某個二維數組第0行數據第2個元素的內容
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:160
十六進制:A0
二進制:10100000
第2個數
十進制:161
十六進制:A1
二進制:10100001
第3個數
十進制:162
十六進制:A2
二進制:10100010
分析:
SaveBuffer\[0\]\[0\]是十六進制的0xA0,提取了第2個二維數組的第0行第0個數據。
SaveBuffer\[0\]\[1\]是十六進制的0xA1,提取了第2個二維數組的第0行第1個數據。
SaveBuffer\[0\]\[2\]是十六進制的0xA2,提取了第2個二維數組的第0行第2個數據。
【76.6 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架