【113.1 動態掃描的數碼管。】

上圖113.1.1 數碼管
上一節,看到打開顯示的數碼管右起第1個(com4)和第3個(com2)在任意時刻顯示的數字是一樣的,為什么?因為四個數碼管的8個段碼a,b,c,d,e,f,g,h所連接的單片機IO口是共用的,如果把四個數碼管全部打開(com1,com2,com3,com4全部輸出低電平),會發現四個數碼管在任意時刻顯示的四個數字也是一樣的!實際應用中,要四個數碼管能各自獨立顯示不同的數字,就需要用到“分時動態掃描”的方式。所謂分時,就是在任意時刻只能顯示其中一個數碼管(某個com輸出低電平),其它三個數碼管關閉(其它三個com輸出高電平),每個數碼管顯示停留的時間固定一致并且非常短暫,四個數碼管依次循環的切換顯示,只要切換畫面的速度足夠快,人的視覺就分辨不出來,感覺八個數碼管是同時亮的(實際不是同時亮),跟動畫片“1秒鐘動態切換顯示多少幅畫面”的原理一樣。現在編寫一個程序例子,四個數碼管要顯示四個不同的數字“1234”,程序代碼如下:
\#include "REG52.H"
/\* 注釋一:
\* SCAN\_TIME是每個數碼管停留顯示的短暫時間。這里稱為“掃描時間”。這個時間既不能太長也不能
\* 太短,要調試到恰到好處。太長,則影響其它數碼管的顯示,會讓人覺得畫面不連貫不是同時亮;
\* 太短,又會影響顯示的亮度。具體的時間應該根據實際項目不斷調試修正而得到最佳顯示的數值。
\*/
\#define SCAN\_TIME 1
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void DisplayScan(void); //數碼管的動態掃描函數,放在定時中斷里。
sbit P1\_0=P1^0; //右起第1位數碼管的公共端com4
sbit P1\_1=P1^1; //右起第2位數碼管的公共端com3
sbit P1\_2=P1^2; //右起第3位數碼管的公共端com2
sbit P1\_3=P1^3; //右起第4位數碼管的公共端com1
//根據原理圖得出的共陰數碼管編碼轉換表,類似于一個字庫表
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序號0
0x06, //1 序號1
0x5b, //2 序號2
0x4f, //3 序號3
0x66, //4 序號4
0x6d, //5 序號5
0x7d, //6 序號6
0x07, //7 序號7
0x7f, //8 序號8
0x6f, //9 序號9
0x00, //不顯示 序號10
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0; //動態掃描的定時器
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
/\* 注釋二:
\* vGu8Display\_Righ\_4,vGu8Display\_Righ\_3,vGu8Display\_Righ\_2,vGu8Display\_Righ\_1,這四個
\* 全局變量用來傳遞每位數碼管需要顯示的數字,作為對上面應用層調用的接口變量。
\*/
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //右起第4位數碼管顯示的變量。這里顯示“1”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=2; //右起第3位數碼管顯示的變量。這里顯示“2”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=3; //右起第2位數碼管顯示的變量。這里顯示“3”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=4; //右起第1位數碼管顯示的變量。這里顯示“4”
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
}
}
/\* 注釋三:
\* DisplayScan數碼管的動態掃描函數,之所以放在定時中斷里,是因為動態掃描數碼管對時間均勻度
\* 要求很高,如果放在main主函數中,期間稍微出現一些延時滯后或者超前執行的情況,都會導致
\* 數碼管出現“閃爍”或者“忽暗忽亮”的顯示效果。
\*/
void DisplayScan(void)
{
static unsigned char Su8GetCode; //從編碼轉換表中提取出來的編碼。
static unsigned char Su8ScanStep=1; //掃描步驟
if(0==vGu16ScanTimerCnt) //定時的時間到,切換顯示下一個數碼管,依次動態快速循環切換顯示
{
/\* 注釋四:
\* 在即將切換顯示到下一個新的數碼管之前,應該先關閉顯示所有的數碼管,避免因關閉不徹底而導致
\* 數碼管某些段位出現“漏光”,也就是數碼管因程序處理不善而出現常見的“鬼影”顯示情況。
\*/
P0=0x00; //輸出顯示先清零,先關閉顯示所有的數碼管
//先關閉所有的com口,先關閉顯示所有的數碼管
P1\_0=1; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”關閉,輸出低電平1
P1\_1=1; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_2=1; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”關閉,輸出低電平1
P1\_3=1; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”關閉,輸出高電平1
switch(Su8ScanStep)
{
case 1: //顯示右起第1個數碼管
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\]; //從編碼轉換表中提取出來的編碼。
P0=Su8GetCode; //段碼端輸出需要顯示的編碼
P1\_0=0; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”打開,輸出低電平0
P1\_1=1; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_2=1; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_3=1; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”關閉,輸出高電平1
break;
case 2: //顯示右起第2個數碼管
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\]; //從編碼轉換表中提取出來的編碼。
P0=Su8GetCode; //段碼端輸出需要顯示的編碼
P1\_0=1; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_1=0; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”打開,輸出低電平0
P1\_2=1; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_3=1; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”關閉,輸出高電平1
break;
case 3: //顯示右起第3個數碼管
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\]; //從編碼轉換表中提取出來的編碼。
P0=Su8GetCode; //段碼端輸出需要顯示的編碼
P1\_0=1; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_1=1; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_2=0; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”打開,輸出低電平0
P1\_3=1; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”關閉,輸出高電平1
break;
case 4: //顯示右起第4個數碼管
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\]; //從編碼轉換表中提取出來的編碼。
P0=Su8GetCode; //段碼端輸出需要顯示的編碼
P1\_0=1; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_1=1; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_2=1; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_3=0; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”打開,輸出低電平0
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4) //如果掃描步驟大于4,繼續從第1步開始掃描
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1; //啟動新一輪的定時器
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
DisplayScan(); //數碼管的動態掃描函數
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0) //數碼管顯示切換時間的定時器
{
vGu16ScanTimerCnt--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
//初始化上電瞬間數碼管的狀態,關閉顯示所有的數碼管
P0=0x00;
P1\_0=1; //右起第1位數碼管的公共端com4,“總開關”關閉,輸出低電平1
P1\_1=1; //右起第2位數碼管的公共端com3,“總開關”關閉,輸出高電平1
P1\_2=1; //右起第3位數碼管的公共端com2,“總開關”關閉,輸出低電平1
P1\_3=1; //右起第4位數碼管的公共端com1,“總開關”關閉,輸出高電平1
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架