【87.1 信手拈來的軟件定時器。】
初學者會疑惑,51單片機只有2個定時器T0和T1,是不是太少了一點?2個定時器怎能滿足實際項目的需要,很多項目涉及到的定時器往往十幾個,怎么辦?這個問題的奧秘就在本節的內容。
51單片機內置的2個定時器T0和T1,是屬于硬件定時器,硬件定時器是一個母體,它可以孕育出N個軟件定時器,實際項目中,我們需要多少個定時器只需要從同一個硬件定時器中斷里構造出對應數量的軟件定時器即可。構造N個軟件定時器的框架如下:
//“軟件定時器1”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_1=0;
//“軟件定時器2”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_2=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_2=0;
//“軟件定時器3”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_3=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_3=0;
void main()
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=1000; //“軟件定時器1”的定時時間是1000ms
vGu8TimeFlag\_1=1;
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=500; //“軟件定時器2”的定時時間是500ms
vGu8TimeFlag\_2=1;
vGu8TimeFlag\_3=0;
vGu16TimeCnt\_3=250; //“軟件定時器3”的定時時間是250ms
vGu8TimeFlag\_3=1;
while(1) //主循環
{
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //“軟件定時器1”的時間到了
{
...在這里執行具體的功能代碼
}
if(0==vGu16TimeCnt\_2) //“軟件定時器2”的時間到了
{
...在這里執行具體的功能代碼
}
if(0==vGu16TimeCnt\_3 //“軟件定時器3”的時間到了
{
...在這里執行具體的功能代碼
}
}
}
void T0\_time() interrupt 1 //每1ms中斷一次的定時中斷函數
{
if(1==vGu8TimeFlag\_1&&vGu16TimeCnt\_1>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器1”
{
vGu16TimeCnt\_1--;
}
if(1==vGu8TimeFlag\_2&&vGu16TimeCnt\_2>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器2”
{
vGu16TimeCnt\_2--;
}
if(1==vGu8TimeFlag\_3&&vGu16TimeCnt\_3>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器3”
{
vGu16TimeCnt\_3--;
}
//按上面的套路繼續寫,可以衍生出N個“軟件定時器”,只要不超過單片機的RAM和ROM。
}
【87.2 練習例程。】
現在根據上述程序框架,編寫3個LED燈閃爍的程序。第1個LED燈的一閃一滅的周期是2秒,第2個LED燈的一閃一滅的周期是1秒,第3個LED燈一閃一滅的周期是0.5秒。這3個燈的閃爍頻率是不一樣的,因此需要3個軟件定時器。該例子其實也是一個多任務并行處理的典型例子,這3個LED燈就代表3個不同的任務,它們之間是通過switch這個關鍵語句進行多任務并行處理的。switch的精髓在于根據某個特定條件切換到對應的步驟(或稱“跳轉到對應的步驟”)。

圖87.2.1 灌入式驅動8個LED
\#include "REG52.H"
\#define BLINK\_TIME\_1 1000 //時間是1000ms
\#define BLINK\_TIME\_2 500 //時間是500ms
\#define BLINK\_TIME\_3 250 //時間是250ms
sbit P0\_0=P0^0;
sbit P0\_1=P0^1;
sbit P0\_2=P0^2;
//“軟件定時器1”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_1=0;
//“軟件定時器2”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_2=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_2=0;
//“軟件定時器3”的相關變量
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_3=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_3=0;
unsigned char Gu8Step\_1=0; //軟件定時器1的switch切換步驟
unsigned char Gu8Step\_2=0; //軟件定時器2的switch切換步驟
unsigned char Gu8Step\_3=0; //軟件定時器3的switch切換步驟
void main()
{
TMOD=0x01; //設置定時器0為工作方式1
TH0=0xfc; //產生1ms中斷的TH0初始值
TL0=0x66; //產生1ms中斷的TL0初始值
EA=1; //開總中斷
ET0=1; //允許定時0的中斷
TR0=1; //啟動定時0的中斷
while(1) //主循環
{
//軟件定時器1控制的LED燈閃爍
switch(Gu8Step\_1)
{
case 0:
if(0==vGu16TimeCnt\_1)
{
P0\_0=0;
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1;
vGu8TimeFlag\_1=1;
Gu8Step\_1=1;
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt\_1)
{
P0\_0=1;
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1;
vGu8TimeFlag\_1=1;
Gu8Step\_1=0;
}
break;
}
//軟件定時器2控制的LED燈閃爍
switch(Gu8Step\_2)
{
case 0:
if(0==vGu16TimeCnt\_2)
{
P0\_1=0;
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2;
vGu8TimeFlag\_2=1;
Gu8Step\_2=1;
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt\_2)
{
P0\_1=1;
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2;
vGu8TimeFlag\_2=1;
Gu8Step\_2=0;
}
break;
}
//軟件定時器3控制的LED燈閃爍
switch(Gu8Step\_3)
{
case 0:
if(0==vGu16TimeCnt\_3)
{
P0\_2=0;
vGu8TimeFlag\_3=0;
vGu16TimeCnt\_3=BLINK\_TIME\_3;
vGu8TimeFlag\_3=1;
Gu8Step\_3=1;
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt\_3)
{
P0\_2=1;
vGu8TimeFlag\_3=0;
vGu16TimeCnt\_3=BLINK\_TIME\_3;
vGu8TimeFlag\_3=1;
Gu8Step\_3=0;
}
break;
}
}
}
void T0\_time() interrupt 1 //定時器0的中斷函數,每1ms單片機自動執行一次此函數
{
if(1==vGu8TimeFlag\_1&&vGu16TimeCnt\_1>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器1”
{
vGu16TimeCnt\_1--;
}
if(1==vGu8TimeFlag\_2&&vGu16TimeCnt\_2>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器2”
{
vGu16TimeCnt\_2--;
}
if(1==vGu8TimeFlag\_3&&vGu16TimeCnt\_3>0) //在定時中斷里衍生出“軟件定時器3”
{
vGu16TimeCnt\_3--;
}
TH0=0xfc; //重裝初值,不能忘
TL0=0x66; //重裝初值,不能忘
}
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架