【60.1 指針與普通變量的對比。】
普通變量和指針都是變量,都要占用RAM資源。普通變量的unsigned char類型占用1個字節,unsigned int類型占用2個字節,unsigned long類型占用4個字節。但是指針不一樣,指針是一種特殊的變量,unsigned char\*,unsigned int\*,unsigned long\*這三類指針在C51編譯器下都是一樣占用3個字節。不同系統的指針到底占用多少個字節,是由C編譯器根據芯片的硬件尋址范圍決定的,比如32位單片機的指針往往都是4個字節,而某些64位的PC機,指針可能是8個字節,這些內容大家只要有個大概的了解即可。指針是普通變量的載體,平時我們處理普通變量,都是可以“直接”操作普通變量本身。而學了指針之后,我們就多一種選擇,可以通過指針這個載體來“間接”操作某個普通變量。“直接”不是比“間接”更好更高效嗎?為什么要用“間接”?其實在某些場合,指針的“間接”操作更加靈活更加高效,這個要看具體的應用。
指針既然是普通變量的“載體”,那么普通變量就是“物”。“載體”與“物”之間可以存在一對多的關系。也就是說,一個籃子(載體),可以盛放雞蛋(物),也可以盛放青菜(物),也可以盛放水果(物)。
但是,在這里,一個籃子在一個時間段內,只能承載一種物品,如果想承載其它物品,必須先把當前物品“卸”下來,然后再“裝”其它物品”。這里有兩個關鍵動作“裝”和“卸”,就是指針在處理普通變量時的“綁定”,某個指針與某個變量發生“綁定”,就已經包含了先“卸”后“裝”這兩個動作在其中。
題外話多說一句,剛才提到,unsigned int類型占用2個字節,這個是在C51編譯器下的情況。如果是在STM32單片機的編譯器下,unsigned int類型是占用4個字節。
【60.2 指針的定義。】
跟普通變量一樣,指針也必須先定義再使用。為了與普通變量區分開來,指針在定義的時候多加了一個星號“\*”,例子如下:
unsigned char\* pu8; //針對unsigned char類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned int\* pu16; //針對unsigned int類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned long\* pu32; //針對unsigned long類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
既然指針都是4個字節,為什么還要區分unsigned char\*,unsigned int\* pu16,unsigned long\* pu32這三種類型?因為指針是為普通變量(或常量)而生,所以要根據普通變量(或常量)的類型定義對應的指針。
【60.3 指針與普通變量是如何關聯和操作的?】
指針在操作某個變量的時候,必須先跟某個變量關聯起來,這里的關聯就是“綁定”。“綁定”后,才可以通過指針這個“載體”來“間接”操作變量。指針與普通變量在“綁定”的時候,需要用到“&”這個符號。例子如下:
unsigned char\* pu8; //針對unsigned char類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned char a=0; //普通的變量。
pu8=&a; //指針與普通變量發生關聯(或者說綁定)。
\*pu8=2; //通過指針這個載體來處理a這個變量,此時a從原來的0變成了2。
【60.4 指針處理“批量數據”的基礎知識。】
之所以有通過載體來“間接”操作普通變量的存在價值,其中很重要的原因是指針在處理“批量數據”時特別給力,這里的“批量數據”是有條件的,要求這些數據的地址必須挨家挨戶連起來的,不能是零零散散的“散戶”,比如說,數組就是由一堆在RAM空間里地址連續的變量組合而成,指針在很多時候就是為數組而生的。先看一個例子如下:
unsigned char\* pu8; //針對unsigned char類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned char Buffer\[3\]; //普通的數組,內含3個變量,它們地址是相連的。
pu8=&Buffer\[0\]; //指針與普通變量Buffer\[0\]發生關聯(或者說綁定)。
\*pu8=1; //通過指針這個載體來處理Buffer\[0\]這個變量,此時Buffer\[0\]變成了1。
pu8=&Buffer\[1\]; //指針與普通變量Buffer\[1\]發生關聯(或者說綁定)。
\*pu8=2; //通過指針這個載體來處理Buffer\[1\]這個變量,此時Buffer\[1\]變成了2。
pu8=&Buffer\[2\]; //指針與普通變量Buffer\[2\]發生關聯(或者說綁定)。
\*pu8=3; //通過指針這個載體來處理Buffer\[2\]這個變量,此時Buffer\[2\]變成了3。
分析:上述例子中,并沒有體現出指針的優越性,因為數組有3個元素,居然要綁定了3次,如果數組有1000個元素,難道要綁定1000次?顯然這樣是繁瑣低效不可取的。而要發揮指針的優越性,我們現在必須深入了解一下指針的本質是什么,指針跟普通變量發生“綁定”的本質是什么。普通變量由“地址”和“地址所裝的數據”構成,指針是特殊的變量,它是由什么構成呢?其實,指針是由“地址”和“地址所裝的變量(或常量)的地址”組成。很明顯,一個重要的區別是,普通變量裝的數據,而指針裝的是地址。正因為指針裝的是地址,所以指針可以有兩種選擇,第一種可以處理“裝的地址”,第二種可以處理“裝的地址的所在數據”,這兩種能力,就是指針的精華和本質所在,也是跟普通變量的區別所在。那么指針處理“裝的地址”的語法是什么樣子的?請看例子如下:
unsigned char\* pu8; //針對unsigned char類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned char Buffer\[3\]; //普通的數組,內含3個變量,它們地址是相連的。
pu8=&Buffer\[0\]; //處理“裝的地址”。把 Buffer\[0\]變量的地址裝在指針這個載體里。
\*pu8=1; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[0\]變成了1。
pu8++; //處理“裝的地址”。這里是“地址”自加1,相當于指針此時裝的是Buffer\[1\]的地址。
\*pu8=2; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[1\]變成了2。
pu8++; //處理“裝的地址”。這里是“地址”自加1,相當于指針此時裝的是Buffer\[2\]的地址。
\*pu8=3; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[2\]變成了3。
上述例子中,利用“地址”自加1的操作,省去了2條賦值式的“綁定”操作(比如像pu8=&Buffer\[0\]這類語句),因此“綁定”本質其實就是更改指針所裝的“變量(或常量)的地址”的操作。此例子中雖然還沒體現了出指針在數組處理時的優越性,但是利用指針處理“裝的地址”這項功能,在實際項目中很容易發現它的好處。
【60.5 指針與數組關聯(綁定)時省略“&和下標\[0\]”的寫法。】
指針與數組關聯的時候,通常是跟數組的第0個元素的地址關聯,此時,可以把數組的“&和下標\[0\]”省略,比如:
unsigned char\* pu8;
unsigned char Buffer\[3\];
pu8=Buffer; //此行代碼省略了“&和下標\[0\]”,等效于pu8=&Buffer\[0\];
【60.6 帶const關鍵字的常量指針。】
指針也可以跟常量關聯起來,處理常量,但是常量只能“讀”不能“寫”,所以通過指針操作常量的時候也是只能“讀”不能“寫”。操作常量的指針用const關鍵詞修飾,強調此指針只有“讀”的操作。例子如下:
const unsigned char\* pCu8; //常量指針
code char Cu8Buffer\[3\]={5,6,7}; //常量數組
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
pCu8=Cu8Buffer; //此行代碼省略了“&和下標\[0\]”,等效于pCu8=&Cu8Buffer\[0\];
b=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。b等于5。
pCu8++; //所裝的地址自加1,跟Cu8Buffer\[1\]關聯
c=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。c等于6。
pCu8++; //所裝的地址自加1,跟Cu8Buffer\[2\]關聯
d=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。d等于7。
【60.7 例程練習和分析。】
現在編一個練習程序來熟悉指針的基礎知識。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char\* pu8; //針對unsigned char類型變量的指針。凡是指針都是占4個字節!
unsigned char a=0; //普通的變量。
unsigned char Buffer\[3\]; //普通的數組,內含3個變量,它們地址是相連的。
const unsigned char\* pCu8; //常量指針
code char Cu8Buffer\[3\]={5,6,7}; //常量數組
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
void main() //主函數
{
pu8=&a; //指針與普通變量發生關聯(或者說綁定)。
\*pu8=2; //通過指針這個載體來處理a這個變量,此時a從原來的0變成了2。
pu8=&Buffer\[0\]; //處理“裝的地址”。把 Buffer\[0\]變量的地址裝在指針這個載體里。
\*pu8=1; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[0\]變成了1。
pu8++; //處理“裝的地址”。這里是“地址”自加1,相當于指針此時裝的是Buffer\[1\]的地址。
\*pu8=2; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[1\]變成了2。
pu8++; //處理“裝的地址”。這里是“地址”自加1,相當于指針此時裝的是Buffer\[2\]的地址。
\*pu8=3; //處理“裝的地址的所在數據”。此時Buffer\[2\]變成了3。
pCu8=Cu8Buffer; //此行代碼省略了“&和下標\[0\]”,等效于pCu8=&Cu8Buffer\[0\];
b=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。b等于5。
pCu8++; //所裝的地址自加1,跟Cu8Buffer\[1\]關聯
c=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。c等于6。
pCu8++; //所裝的地址自加1,跟Cu8Buffer\[2\]關聯
d=\*pCu8; //讀“裝的地址的所在數據”。d等于7。
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把第2個數b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(c); //把第3個數c發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(d); //把第4個數d發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Buffer\[0\]); //把第5個數Buffer\[0\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Buffer\[1\]); //把第6個數Buffer\[1\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(Buffer\[2\]); //把第7個數Buffer\[2\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
第2個數
十進制:5
十六進制:5
二進制:101
第3個數
十進制:6
十六進制:6
二進制:110
第4個數
十進制:7
十六進制:7
二進制:111
第5個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第6個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
第7個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
分析:
a為2。
b為5。
c為6。
d為7。
Buffer\[0\]為1。
Buffer\[1\]為2。
Buffer\[2\]為3。
【60.8 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架